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[从者评测] [理论分析] [萨的评测]2.2卡池评测,西格鲁特与瓦尔基里详细分析

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    发表于 2018-12-9 17:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-25 11:47 编辑

    从者

    西格鲁特
    SSR Saber
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    f0Q5-3chpZhT3cSty-en.png
    90级1000芙芙属性 ATK 13465 HP 14975
    配卡:QAABB,红单体宝具

    津田叔登月,但老婆却不是青眼。
    但面具立绘实在是emmmm,这真的不是assassin吗?

    − 白值属性 ...
    作为第二把5星男剑,在白值上和另一位旧剑是一模一样。与旧剑、黑总司并列第5,白值上可谓非常优秀。
    配卡上作为剑阶标准配卡,也拥有均衡稳定的优势。2红2蓝的配置使得确保自身平A输出的同时也能灵活的获取NP。同时在对队伍的染色贡献中也能有比较出色的表现。




    − 色卡性能 ...
    1.png
    NP性能方面,很遗憾的是西格鲁特并没有特别突出。属于这个配卡下比较标准的NP性能水准,而且自身也没有黄金率或其他技能来大幅度提升自己的NP性能手感。与另外3位5星单体剑相比有较大的差距。
    22.png
    但是打星方面值得一提。虽然西格鲁特仅有1张还可以的4hit绿卡,但是由于3技能有高达100%出星的buff效果,因此仅自buff下,西格鲁特仍能用自己的宝具卡和EX卡等打出大量的星星,为下一回合的暴击做准备。



    − 1技能原初卢文(战) ...
    33.png
    技能组方面,1技能是西格鲁特比较有特色的技能。最大可以获得高达100%的爆伤增幅,且计算方法为次数,持续3次。由于技能幅度本身非常高,因此一定有相当的作用,是西格鲁特的主要输出手段。持续3次暴击意味着下限相当于1回合100%爆伤,其实也算符合标准模型,而西格鲁特的该技能在此之上还有灵活性的优势,在使用中可以根据情况将自己的爆伤继承到下一回合使用,以此来提高自己总计2张红卡暴击的概率。所以这个技能并不算丢人。当然,由于西格鲁特自身没有集星技能,而自身的集星权重也是比较标准的97,因此在没有大量星星供给的情况下自身暴击不太稳定,很可能出现自己想爆的不爆不想爆的反而爆了结果导致自己的输出计算错误的问题。略微尴尬。
    当然,这技能和某亲儿子的鹰之瞳还是没法比的。



    − 2技能龙种改造 ...
    44.png

    2技能是一个红魔放和战续的符合技能。红魔放为比较标准的50幅度,无需多言,很好的提升了自己宝具的一回合爆发输出。考虑到西格鲁特那样的NP性能,宝具频率不高,因此一回合的高幅度魔放更适合他。副效果的战续也算是给了西格鲁特一手保命技能。但可惜的是,正式因为这个战续,使得西格鲁特的该技能变成了战续标准的7回合CD,而广大玩家肯定更看重魔放效果,魔放效果的标准CD是5回合CD。而且仅仅1000血的战续也并不能有效的提升西格鲁特的生存能力,战续与魔放的逻辑绑定也不太好,所以有点尴尬。



    − 3技能睿智的结晶 ...
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    3技能是一个辅助类技能,可以给我方单体施加1回合高达100%幅度的千里眼效果+弱体无效效果。100%的千里眼幅度非常高,仅给自己使用就能获得还不错的打星能力,以此来为自己的1技能提供暴击环境。当然这个技能由于也可以给队友使用,所以使得西格鲁特也有一定做副手的能力,在高hit队友的输出回合使用以此来在下回合中获得较多的暴击星。另一个副效果赋予弱体无效也算实用。但是最大的问题是持续时间仅1回合。弱体无效技能由于往往无法准确判断敌人使用debuff技能的时机,仅1回合的持续时间的话对此要求就特别高,因此不太好用。而100%的千里眼幅度虽高,但仅持续1回合意味着良好的暴击环境也不能持久,所以也略微尴尬。



    − 被动技能 ...
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    被动技能简单粗暴,且实用。A等级对魔力使得西格鲁特有较大概率免疫对方的debuff。骑乘技能强化了自己绿卡的打星和np能力。神性增加了自己的被特攻点(误)。



    − 宝具坏劫之天轮 ...
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    宝具作为红单体,hit数有7hit。配合自己的100%幅度千里眼宝具打星期望有8.4,一般般。同时宝具的副效果拥有对龙属性敌人特攻的效果。虽然龙属性敌人仍不算很多,但目前枪阶的龙属性敌人也开始逐渐多了起来。西格鲁特在特定本中的攻略还是能发挥比较高的输出水平。



    − 西格鲁特综合定位分析 ...
    综合来分析一下西格鲁特的定位用法。
    XJBD上,自身由于缺少群体buff,且自身的NP性能不太优秀。但是自己有比较灵活触发的高幅度爆伤,也有可以灵活使用的3技能来打星配合使用。因此西格鲁特的XJBD能力还可以其实。

    周回上,一方面是没有自充。另一方面是作为单体,周回能发挥的场合受到一定限制。触发对龙特攻时输出尚可,而不触发特攻时的表现就不如武藏花嫁总司。如之前所说,一方面枪阶或狂阶的龙属性敌人本来就不算多,而另一方面,即使在周回中出现龙属性的敌人,除了枪阶大龙,否则大部分情况也是成对出现(包括3面龙属性从者+2杂兵的模式),而这种情况下西哥的表现可能还不如飞哥。飞哥现在双特攻+魔放加持下的宝具输出可是赛单体的。西格鲁特只有2宝以上对单体的伤害才能超过80级的满宝飞哥。因此西格鲁特的整体周回表现不佳。
    8.png


    高难上,由于缺乏集星暴击不是特别稳定,自身NP性能普通且没有黄金率难以连发,自身缺乏大幅度长时间加攻或宝具威力提升进一步放大输出,特攻面相对略窄,生存较差等问题,在高难中的表现也不会太出彩。

    但,西格鲁特在高难竞速中倒是可能有一种有趣的值得考虑的模式。
    以西格鲁特+双鲤鱼旗梅林+宝石孔明+1级宝石圣乔治的组合在3回合中打出爆炸的伤害!通过圣乔治宝具的龙特性赋予强制特攻一切单体目标!(感谢味增大佬提出的用圣乔治宝具的思路,圣乔治宝具由于是单体,其实和西格鲁特的相性要比飞哥要好而且1级的圣乔治自带嘲讽,可以自己带宝石来确定使用宝具,并且能够被敌人一击就带下场)。

    1T:双梅林一起使用领导力,2个英雄做成给西格鲁特,一个梅林用幻术后,战斗服换人换1级的圣乔治,圣乔治开嘲讽。
    西格鲁特红卡暴击+圣乔治宝具+西格鲁特蓝/绿卡暴击

    2T:圣乔治死亡,换上后备孔明,孔明3技能全交给西格鲁特,梅林使用幻术,西格鲁特自身开魔放,对自身使用3技能
    孔明宝具+西格鲁特宝具+西格鲁特绿卡平A

    3T:西格鲁特开启自身爆伤,战斗服加攻。
    西格鲁特BABEX暴击,瞬间爆炸!

    我们根据上面的剧本来计算一下伤害(西格鲁特按照90级5宝1000芙芙带百级黑杯计算,克制敌方):
    1T:西格鲁特首红暴击(214733)+尾蓝暴击(116649)=331557
    (1T其实如果能触发现在原理还不太明确的的嘲讽我方死亡后敌方继续攻击的机制,并且有一次3hit以上的攻击打到西格鲁特,那么第一回合可以打西格鲁特的2张红卡暴击,伤害可以达到503204!)

    2T:孔明宝具+西格鲁特宝具(5宝1626282,1宝976039)+西格鲁特绿卡不算暴击(20455)=1646737(5宝)或996494(1宝)。且星星获得有30+。

    3T:西格鲁特红卡暴击(319958)+蓝卡暴击(155755)+红卡暴击(429426)+EX(55409)=960549

    除了3T由于暴击星就30出头,可能不一定能保证西格鲁特很稳定的3张卡全部暴击以外,整体还是比较稳的一个剧本思路。而且关键是伤害非常惊人,对任意单体枪阶或狂阶高难boss都可以使用这个套路。第1回合30W的血量也基本够秒大部分高难本的第一管血了。后两回合的伤害就非常爆炸了,而且1宝也能有非常惊人的爆炸伤害。

    所以你说他高难很弱?那也不见得。人家确实不是常见的高难选手或高难竞速选手的套路,但人家也能打出自己的一片天下。



    简评:
    优势:
    1.  优秀的白值
    2.  相对比较灵活的技能释放
    3.  合理环境下短期内的爆炸输出
    4.  对龙特攻

    劣势:
    1.  无集星技能稳定暴击
    2.  技能组相对单调
    3.  NP性能不佳,无自充
    4.  非特攻下伤害能力一般。


    瓦尔基里
    SR Lancer
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    f0Q5-i51ZdT3cSsl-dj.png

    80级1000芙芙属性: ATK 9037 HP 15025
    配卡:QQABB,绿光炮宝具

    抽一个等于有3个老婆.jpg
    武内又一摸鱼力作。
    但是那又怎么样,她好看啊!

    − 白值属性 ...
    白值上ATK在目前4星枪阶中排倒数第一,考虑职介系数在整个4星中也排下游。HP倒是目前4星枪最高。白值上比较惨。
    配卡上枪阶标准QQABB配卡。如我之前所说,这个配卡相对来说是比较独的配卡。考虑到瓦尔基里技能的绿魔放加绿卡hit数和np率,这个配卡对瓦尔基里还可以。



    − 色卡性能 ...
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    NP性能方面,在开启自身绿魔放后,瓦尔基里的平A的NP性能还马马虎虎过的去,不算太差。但是比较尴尬的是另一个4星枪阶绿光炮雪山樱却在NP率上、buff上都远超瓦尔基里。与雪山樱近乎变态的NP能力相比瓦尔基里就显得有点黯然失色。
    打星方面,2张及格的3hit绿卡加上自身30的绿魔放,其实打星能力整体还可以。打星表格咕了不想做了。



    − 1技能原初的符文 ...
    11.png

    技能组方面,1技能是一个绿魔放和宝具威力提升的复合技能。瓦尔基里的1技能提供的绿魔放一定程度弥补了自身绿卡不是特别优秀的劣势,增加了绿卡的NP和打星获取。同时,与宝具威力提升效果的复合技能使得1技能加成下瓦尔基里的宝具伤害大幅度提高。考虑到瓦尔基里的色卡NP和自充能力,在3回合中也有使用2次宝具的可能,因此该技能3回合的覆盖率非常优秀,是应当优先升级的技能。



    − 2技能白鸟礼装 ...
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    2技能是一个生存类技能,复合了回避,弱体无效和伤害减免效果。回避一次赋予了自己脸接宝具的硬生存能力,但是需要注意由于回避效果仅1次而不是1回合,有可能会被杂兵摸掉的风险。弱体无效效果发动1次持续3回合也非常优秀,基本可以以很高的概率免除敌方的debuff效果。伤害减免满级1000的幅度也不算低,可惜的是只有3次,也就是最大减免了3000的伤害。对于瓦尔基里天生的高HP白值,2技能进一步强化了瓦尔基里的生存能力,使得瓦尔基里的站场能力相当可观。



    − 3技能命运的机织 ...
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    3技能也是一个站场辅助技能,复合了缓冲,每回合HP回复和每回合星星获取的效果。有点类似于阿周那的天授的英雄(娜娜子你看看你)。NP缓冲算是进一步缓解了瓦尔基里NP性能一般的缺陷,将瓦尔基里的综合NP能力提高到较为优秀的档次。但可惜的是缓冲幅度不算很高,仅有10%。每回合回复1000HP的效果配合2技能的减伤,补全了瓦尔基里的生存面,进一步放大了瓦尔基里的站场生存能力。另一个效果每回合的出星效果有不低的10星,可以配合其他出星技能或礼装来为自身和队友提供良好的暴击环境。该技能整体来看也算非常强大,唯一可惜的是CD较长,满级CD有7,但考虑到综合效果,这个CD也算可以理解,但确实是该技能的一大缺点。



    − 被动技能 ...
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    被动比较普通,就不多说了。可惜的是没有骑乘类技能或单独行动来进一步放大瓦尔基里的平A输出能力。



    − 宝具终末幻想·少女降临 ...
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    宝具作为绿卡光炮。自带必中效果,使得瓦尔基里在面对弓阶和狂阶敌人中可以很好的针对这两个职介比较常见的闪避技能。同时宝具hit数在面对3个敌人时高达21,在配合自己的绿魔放下,能有可观的NP回收和打星能力,这在后文详细分析。最后一个效果对魔性敌人赋予即死比较鸡肋,能用到的机会不多。



    − 与雪山樱的对比 ...
    主要对比瓦尔基里和雪山樱的表现。
    瓦尔基里在开了自身魔放下,宝具的NP回收为23.45,打星为24.36。打星能力相当不错,但NP回收比较可惜的是没有到30大关。考虑到自身自带的NP缓冲,在周回中利用满破宝石和充能拐也还是有实现连发的可能。
    雪山樱在开了自身1技能和2技能千里眼下,宝具NP回收为21.9,打星为25.9。NP回收能力与瓦尔基里相比可谓差不太多,考虑到自身宝具带来的额外全队10NP充能,以及自身的3技能充能效果,纯自身考虑的宝具NP连发能力要略优于瓦尔基里一些。同时自己的打星也同样优秀甚至超越瓦尔基里。不过可惜的是雪山樱宝具的打星建立在2技能100%的出星率上,如果没有2技能的加持则宝具出星就仅有13.9,远不如瓦尔基里第二发的表现了。

    16.png

    宝具伤害上,同样自buff下,瓦尔基里的单发宝具伤害也远远不如雪山樱。但雪山樱的宝具输出很大程度上来源于自己1回合的怪力效果。如果没有这个怪力,雪山樱第二发的伤害就大打折扣,不如瓦尔基里了。

    但是在实际使用过程当中,雪山樱可以灵活的运用自己的2技能在需要的时候提升自己的宝具输出并为下一回合队友暴击做准备。包括周回中其实更多的机会是只开一炮,雪山樱完全可以在这一炮中做到最好,并且为下回合暴击提供足够的星。更关键的是,雪山樱拥有难得的全队10NP群冲效果,还能对特定单体目标提供总计30的NP,在周回中是拥有极高价值的输出与辅助兼并的强力选手(参考海伦娜)。瓦尔基里这方面远不如雪山樱,对队友的辅助上只有宝具的打星和3技能的出星效果。但瓦尔基里的优势是在于稳定,如果有周回连开2炮的需求,瓦尔基里能保证2次宝具伤害相当。

    瓦尔基里另一个优势就是自身较为突出的生存能力了,自身生存集高血量、闪避、伤害减免、弱体无效、HP回复于一身。雪山樱其实也有不错的生存能力,但思路是靠加防、高弱体耐性、一次性回血和魅惑的思路去的。从稳定和综合角度去考虑,这方面确实是瓦尔基里要更强。
    当然,什么时候需要一个这样的枪光炮选手去生存站场就是一个好问题了。



    简评:
    优势:
    1.  优秀的生存能力
    2.  宝具输出稳定
    3.  宝具的NP回收、打星能力优秀

    劣势:
    1.  极低的ATK白值
    2.  对队伍辅助价值一般



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