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[从者评测] 看板娘最后的荣耀,阿尔托莉雅 · Archer(弓呆)测评

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
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    发表于 2018-12-10 18:19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-25 12:37 编辑

    1.png

    第六章来了,泳装还会远么 , 我又来骗氪了
    前言:
    阿尔托莉雅 · Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中绝无仅有的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王 或者因为满破以外三张立绘的原因叫尻王 。
    弓呆从诞生之初即为一线强卡,至今整体强度在五星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对比中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是首屈一指。同时卡面也是相当不错 满破有胸 ,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。
    由于你游对看板娘的深深恶意,平均强度居低不上,尤其小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几乎已经成了最后的良心。
    − 认证图 ...
    2.png

    卡面模型 地精科技要是没反应多点几次     

    越穿越多直到三破穿上祖传棉被喂这是海边你披个棉被是想干什么啊摔!
    战斗模型主要是水枪,比较谐。

    基础信息
    f0Qhp0-kuh9Z1gT3cSks-p0.png.thumb.jpg
    pixiv=59343744

    阿尔托莉雅 · 潘德拉贡
    アルトリア・ペンドラゴン
    阿爾托莉亞・潘德拉剛
    Artoria Pendragon

    五星弓阶从者,限定。

    女性,秩序善,地阵营。

    集星权重:153。

    + 各职阶权重一览 ...



    从者双围
    弓呆
    Lv90满普通芙芙
    Lv100满金芙芙
    HP
    15553
    17943
    ATK
    12276
    14343

    七张五星弓,弓呆排第六(最低月神)。加上弓阶惨淡的0.95系数,校正后的ATK在全五星从者排下1/3,也是被诟病的比较多的一点。

    配卡&NP情况&被动技能
    345.png
    AABQQ的配卡本身属于相当蛋疼的配卡,但弓呆依靠良好的蓝绿比而在这一项上并不算很吃亏
    344.png
    你游亲女儿级别的NP!本身的NP率并不破格,但是高HIT的蓝卡宝具并没有受到15点封顶的限制——这就非常的过分了。事实上弓呆的强度很大程度是围绕着这个没有被削的强势NP获取能力而来的。此外绿卡HIT高于蓝卡也是很不错的。
    343.png
    亲女儿2.0。不是C阶却拥有着C阶代表性的阵地做成——等级还高的离谱,对宝具和两张A卡都有加成;A级对魔力赋予了弓呆一定对抗debuff的能力;单独行动等级虽高,还能配合弓阶的高权重,但弓呆本身不靠暴击伤害吃饭。


    阳光璀璨胜利之剑! 其实还是咖喱棒


    宝具
    名称
    等级
    种类
    获取条件
    HIT次数
    エクスカリバー・ィィアン
    A
    对人宝具
    初期
    10Hits
    阳光璀璨胜利之剑
    倍率(蓝卡)
    900%
    1200%
    1350%
    1425%
    1500%
    一定概率减少1格蓄力
    70%
    NP增加(OC效果提升)
    20%
    25%
    30%
    35%
    40%


    标准倍率蓝单体宝具,无宝具本 你踏马做梦 。首先要说,附加效果实在是。。太好了。
    前面提到了弓呆的宝具获取的NP超过了FGO原本设定的15封顶,在叠加魔放之后可以获得一个很夸张的的NP获取。简单来说,光开自己的主动魔放,一发宝具标准回蓝44.8,叠加buff然后后续如果有蓝卡或者其它NP补充的话连发非常轻松。
    祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。
    70%灭气,在期望值上能够依靠无双的连发能力压倒月神大公等等一众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的一件事:看脸。概率这玩意很微妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压制对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎么满了。一方面连续MISS非常伤神,另一方面对方满气的回合用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。尤其相较月神的稳定灭气,这一点有时候很影响手感。

    然后是宝具伤害问题,曾经看到不少人抱怨弓呆是 各种意义上的 水枪,然而实际上我们看一下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,一个孔明buff)

    1宝
    2宝
    5宝
    教授
    108772
    145030
    181287
    弓呆
    106363
    141817
    177272
    月神
    101338
    126672
    152007
    小黑
    不存在
    不存在
    133688

    可以看到在这种比较简单的条件下,不开特攻的月神伤害是不及弓呆的;同小黑对比,2宝弓呆伤害就能在同条件下高过稳定5宝的小黑;仅仅低于教授而已——当然月神开特攻小黑带黑杯那是另一回事了,就是仅以最简单的泛用背景而言,弓呆起码 在弓阶 算不上水枪。
    ——如果以狂阶等作为靶子,那么弓呆在简单条件下大约是黑贞的2/3,因此在高难本的跨职介对抗中弓呆是单发吃亏的。

    技能一览

    保有技能
    技能
    冷却时间(Lv.6与Lv.10各減少1回合)
    开放条件
    1.png
    夏日溅射! A+
    冷却8回合
    初期
    自身的Arts卡性能提升[Lv.](3回合)
    20%
    21%
    22%
    23%
    24%
    25%
    26%
    27%
    28%
    30%
    我方全体的防御力提升[Lv.](3回合)
    10%
    11%
    12%
    13%
    14%
    15%
    16%
    17%
    18%
    20%
    2.png
    海之家的加护 EX
    冷却6回合
    灵基再临第1阶段
    自身的HP回復[Lv.]
    2000
    2300
    2600
    2900
    3200
    3500
    3800
    4100
    4400
    5000
    NP減少[副作用]
    10%
    3.png
    海滨之花 B
    冷却7回合
    灵基再临第3阶段
    我方全体的攻击力提升[Lv.](3回合)
    8%
    9%
    10%
    11%
    12%
    13%
    14%
    15%
    16%
    18%
    我方全体(男性)的星星发生率提升[Lv.](3回合)
    18%
    20%
    22%
    24%
    26%
    28%
    30%
    32%
    34%
    38%


    首先没有祖传直感真是可喜可贺!!!
    一技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的一点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了一回合CD,在进攻端的连贯性上受很大影响,因为自身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,唯独自身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这一点。当然,核心技能,务必点满。
    二技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸张的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,经常有足够的NP.........但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几乎足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。一般来说6级够用,不过我是点到10了。*一个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。
    三技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯一的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。

    组队配合
    夏姬八打队

    一、真 · 夏姬八打队,主要见于需要加成从者 而又不需要上孔明 的时候,例如泳装,例如第二期泳装,例如复刻的泳装,emmmm
    这种场合弓呆依靠的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0-50开始攒NP之后依靠魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者一般没什么挑的。。以及,贪加成的时候2技能好用,很好用
    二、宝具速刷队,只开自身的蓝魔放一发宝具44.8(打狂阶除外那个少),加上一张蓝/绿卡就能突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底一起A了当然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装一发biu过去的话...其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。

    蓝卡队

    一、整体概述
    蓝卡队无疑是弓呆最合适也是最强的队伍,也可以说是弓呆拥有目前强度评级的最大资本。
    蓝卡队不适合刷日常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压制,当使用具备灭气能力的打手时通常可以做到无限压制。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单一BOSS且缺乏特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。
    弓呆在具备灭气能力的同时,连发优势太大即使打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下甚至超出了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服1.5章后出现的许多多管血BOSS战中可以达到堪比梅林红卡队的推图速度,当然,这种一般指的是..5宝。
    作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,然而超规格的NP足以掩盖一切无足轻重的问题。
    − 下面是弓呆需要用到的一些NP数据 ...
    条件/卡获取
    魔放值
    宝具
    首蓝
    二位蓝
    三位蓝
    自身魔放
    40
    24.8
    9.21
    12.93
    16.65
    自身+单狐嫁
    90
    33.6
    11.85
    16.89
    21.96
    双狐嫁
    110
    37.2
    12.94
    18.51
    24.06
    自身+双狐嫁
    140
    42.5
    14.52
    20.88
    27.27
    双狐狸羁绊
    170
    47.8
    16.11
    23.28
    30.45
    额外50%魔放
    190
    51.3
    17.16
    24.87
    32.58
    20%NP获取
    90*
    40.4
    14.22
    20.28
    26.34
    二位绿
    5.92
    三位绿
    7.08
    EX
    5.9
    宝具/OC值
    100%
    200%
    300%


    弓呆
    20
    25
    30


    C狐
    25
    31.25
    37.5



    [敌方怪物属性对NP的补正]
    可以看出弓呆在满buff下一发宝具出手补上后续蓝卡之后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就能总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的合适卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。
    而说到底,还是连发。首先这在一定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气概率足以被比其它打手多得多的灭气释放次数...呃至少在数学上,弥补过来甚至超出。因此,弓呆几乎是目前单体蓝卡中唯一适合搭配双狐的从者。
    避不开的和月神对比,月神的减攻降暴更加稳定当然弓呆也有3/(4~6)的盾,并非完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。
    PS.可能有人没怎么用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是起码的。如果弓狐狐的话弓呆尽量10610。
    二、弓明湖。
    传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。
    具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽量蓝chain,最优先的永远是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽量开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有一个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽量保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。
    礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真 · 完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获取礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或者棱镜/凛,也可以考虑携带双2030依靠弓呆的高权重来自然集星获取更高的NP周转。
    最后,说一下弓明湖最大的优势:三个人里面只需要自己有俩。尤其手握明湖的时候支援有一个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。
    另外这个队伍另起一段吧, 我会说强行3段放模型?

    弓狐狐队
    弓狐狐,莫狐狐,第一届泳装诞生的两大无敌连发队。 偷偷说一句莫狐狐我用不来
    弓狐狐队,依靠的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或者说额外的蓝chain数大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本足量的灭气,一定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放导致的边际效应),但连发能力极度强悍,地方补正较高且发牌姬给力的期间通过弓呆宝具-狐狸宝具-另一只狐狸蓝卡组蓝chain的模式基本可以一直连发下去。
    具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍因为没有孔明擦屁股所以NP一定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-一T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,一样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦。
    礼装选择,一般不考虑2030,首选双狐狸羁绊全队能加30%蓝魔放很惊人了,没有的话考虑棱镜吧。
    弓狐狐比较让人蛋疼的一点是这个队伍要求弓呆狐狸都是自己的——这就对自己的弓呆宝具等级有硬性要求了,而且最好最好有孔明,再一点梅林出来之后支援狐狸巨tm难找。。
    以及对这个队伍很感兴趣的话可以看看这篇论文[弓狐狐食用指南]
    弓梅狐队
    梅林的英雄作成基本变成了一个加血的技能,核心是宝具的NP和回血带来的更高速运转,灭气靠弓呆和狐狸完成。和弓明湖相比NP运转更顺畅,和双狐暂时我没法给出个肯定的意见来。但弓梅狐最大的问题就是梅林的猝死,孔明都算容易猝死的队伍了,梅林少掉一个盾之后更加糟糕。同时操作上梅林的蓝卡比孔明的相对优先权要更高,在具体卡权分配上要更难掌控一些。


    相关视频推荐
    首先是前面提到的,高宝弓呆的速推,作者是氪金氪金氪 [无加成礼装5回合秒穿高难土方岁三]
    鬼岛无限连(注:这里用了50%蓝魔放的豆子,但在鬼岛之外狐狸带双羁绊也能弥补一部分) [宝具连续10回合刷爆鬼岛]
    二周年高难黑呆,因为视频并没有在B站所以只能贴个图文了 [二周年高难黑呆3T速推战报]

    礼装建议

    推荐日常礼装:纯NP/复合NP类:宝具输出手泛用。

    推荐的礼装:无NP类。黑杯!在弓明湖/弓狐狐的队伍中60/80%的宝具伤害不存在稀释,满级2400的巅峰白值更加强化了输出,伤害端基本可以说不存在能和黑杯匹敌的礼装(活动倍卡guna)。事实上黑杯设计的时候都未必想到会有这一天,同时在红卡队蓝卡队占据了主流位置,日常也有一席之地。

    推荐的礼装:NP获取类。首先这里 推销 推荐的都是纯ATK礼装。道理前面说了确保击杀的前提下加速轮转。
    [情人节樱]、[圣诞天草还是麻婆]、[蓝宝石]、[五星凛]
    具体取舍可以看下面的列表,坦白说输出都被黑杯爆成渣,在伤害溢出的时候才选用这几项,表里看下来情人节樱是最合适的,但魔法蓝宝石和五星凛都是更容易弄到的。

    推荐的礼装:初始NP+NP获取类。
    [万圣节小恶魔]&[美游]初始NP+NP获取。爱因兹贝伦姐妹,可以快速启动,缺点对宝具没有加成
    此处无图
    不推荐的礼装:鬼岛忠犬因为纯HP所以直接不用考虑了

    − 伤害对比 ...
    对saber,二宝,孔明抬一手,普通礼装未满破,活动礼装(*)满破,均为20级。技能全满,狐狸佩戴羁绊礼装。(md这个表算死我了。。。)

    弓明湖伤害
    宝具NP获取
    弓狐狐伤害
    宝具NP获取
    黑之圣杯
    336755
    36.3
    353101
    47.8
    魔法蓝宝石*
    243353
    38.9
    250831
    50.4
    情人樱(橘皮巧克力)
    239310
    45.4
    250774
    59.7
    凛(元素转换)
    233486
    41.6
    238256
    53.1
    圣诞麻婆(一刻安稳)
    218291
    41.9
    226141
    54.5
    小恶魔
    208161
    41.4
    218065
    57.3
    美游
    208161
    45.4
    218065
    59.7

    不难看出黑杯在伤害上是碾压式的高。尤其这里计算的是未满破20级实际上黑杯和五星凛因为常驻相对满破还是比较有希望的,顺便说满破黑杯双狐伤害是44万。
    NP获取我用宝具做了个横向对比,可以看出最高的情人樱比起什么都没有的黑杯还是高很多的,在计算确保伤害足量时候可以考虑。
    以及这个表里看起来是弓狐狐的伤害更高——是因为没有算上孔明宝具的减防,实际再加上之后还是弓明湖稍微高一点的。

    培养建议:
    或者说,就是一个弓呆氪几宝的问题。
    相对很多其它从者,弓呆还是相对推荐多宝的。并不主要是因为要放2技能的原因——事实上在套路队里也不怎么会用到。主要目的还是提升伤害。首先弓呆没有宝具本,2宝的提升幅度稍微大那么一点。然后弓呆走蓝卡队的话宝具输出占比非常大,远远高过梅林红卡队伍的打手。最后则是由于很多副本恶意的设计,1宝弓呆一发宝具+补刀可能前一管血刚好剩一点死不了,下一回合的伤害就会大幅溢出——尤其对锁血的BOSS更是糟糕。因此,弓呆是一个相对适合多宝的从者。

    评测总结:
    弓呆作为单体蓝卡打手具有空前的连发能力,实际使用手感非常优秀,同时由于弓阶也缺乏决定性的红卡单体,因此弓呆在难度较高的副本中的发挥余地是非常大的。

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