本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-25 13:35 编辑
官方吐槽,最为致命这句话的意思是:吃我一棺材!
因为1.5部第一章出现了真名隐藏的从者,而真名解放也是游戏剧情的重要内容,为防止剧透本贴中以“archer”代称新宿のArcher。主楼所有涉及真名的部分全部设为隐藏,点开前请注意。
本文系混沌恶系列的第一弹,刚刚开始学习排版,出现了什么编排bug还请大佬多多指教。另外因为我是不赞同给一个从者指定队友、礼装的做法,所以你应该不会在本贴中的看到专门的从者、礼装推荐板块。但是我会尽我所能把archer的性能、优缺点解释明白,然后观众老爷们就可以根据每个人的box组建不同的队伍啦
卡面立绘及战斗模型
查看archer炫酷的攻击动画 :
B卡:
A卡:
Q卡:
EX卡:
老年证
面板数据
| Lv90
| Lv90满芙芙
| Lv100
| Lv100满芙芙
| ATK
| 11781
| 12781
| 12896
| 13896
| HP
| 13685
| 14685
| 14992
| 15992 |
配卡及宝具相关
Arts卡4hits,Buster卡5hits,Quick卡3hits,Extra卡6hits,宝具12hits
− 宝具真名及动画,剧透注意! ...
金灿灿的oc500
敌方单体防御力下降(3回合)
| oc100
| OC200
| OC300
| OC400
| OC500
| 20%
| 25%
| 30%
| 35%
| 40%
| 对敌方单体进行超强力攻击
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| 600%
| 800%
| 900%
| 950%
| 1000%
|
一宝平均伤害42192,二宝平均伤害56256,五宝平均伤害70320
附:弓呆一宝平均伤害39848,月神一宝平均伤害38062(无特攻)
第四位三蓝配卡红宝具的弓兵。说实话三蓝卡+红宝具在以前绝对是有毒,平时一张红卡打头就只能选两张蓝卡,但你的两张蓝卡比起二蓝配卡从者的两张蓝卡差了老远啊_(:3'∠)_想完美发挥蓝chain的优势就只能单挑,而单挑呢,要么队友送死要么濒临翻车。
不过这些都是过去式了,因为现在实装了一个挂壁从者——梅林。有了梅林我们才发现原来三蓝卡红宝具的从者要这么玩啊:蓝 chain攒np,梅林宝具回np,红宝具吃英雄作成。完美!
保有技能与职阶技能
+ 老年人的菜单小伙子们就不用看了,糟心 ...
一技能要跟二技能连起来评价才行。单看各技能效果:一技能1t无敌贯通+1t集星,完美的爆发辅助技能;二技能直充50np+3t宝具威力up,代价10颗星星不痛不痒,不论是提高容错率还是宝具连发都很好。那么archer问题在哪?就在这两个技能需要同时开的回合,星星都被消耗了还怎么集星打爆发_(:3'∠)_提前一回合开二技能?那宝具威力up的效果几乎只能用一回合。没错,archer不能像传统自充打手一样 上场—充电—素质三连一气呵成,如果不搭配特定礼装或特定队友,archer上场后很有可能直到自己攒满np二技能都开不了_(:3'∠)_
三技能恶之魔男(笑),20领导力你买不到吃亏买不到上当。拥有‘恶’属性的弓阶只阿塔、黑a和archer自己,狂阶倒是有不少。顺便所有的复仇者都是恶
简评 archer是一个设计新颖的从者,比起以前防御down、弱耐down那种不痛不痒的副作用,这次直接吃掉10颗星,还是前置条件,所以初次使用archer的时候会感觉很别扭:想要充电了突然发现没星、开一技能想打一波爆发突然发现星被二技能吃了、错开了技能时间想先爆发再宝具突然发现蓝卡不掉星……这就是archer的最大特点(问题):技能与配卡之间不协调。
单独看archer的技能和属性感觉他非常优秀,一技能爆发流必备,二技能是全游戏第二个三t宝具威力up技能外带50np,同时也是第二个需要前置条件才能释放的技能,效果很好,但是副作用实际操作起来对不成体系的队伍来说不太方便。archer平时选卡多为蓝卡、偶尔打红卡,在首绿不流行的环境中红卡空有一身高hit,而蓝卡本身又不出星,所以archer本身出星基本靠ex。弓阶狂阶整体绿卡不强势,所以xjbd队里面archer的自充和宝具威力up有点听天由命的感觉。因为无敌贯通多用来确保宝具伤害,所以如果一二技能同时开启的话场上几乎无星可用,这一点限制了archer的最大爆发。如果队友能固定产星(最好是大量),那这套技能组可以说是满分。
archer的宝具伤害很高,是弓阶对单第一人(但比月神特攻要低),再加上三蓝配卡与高集星,archer的最佳使用方法就是快速攒宝具,一技能集星可以用开回np而不是强打伤害。如果你放弃用一技能打伤害,而是改为与梅林c闪这种蓝卡多&星星多的队友组队,你会发现archer用起来非常舒服,蓝卡暴击爽歪歪,宝具连发停不下。反过来,如果你想拿archer打暴击,你会发现他没有三红、技能吃星、集星不稳,怎么玩怎么不舒服————这既是优势,也是劣势,好处是与特定队友搭配完美,坏处是xjbd队表现平庸。
优点- 攻击buff种类多,持续时间长,不论是单发宝具还是多发宝具伤害都很可观。
- 三蓝配卡红宝具,与梅林、特别是双梅林相性良好,完美诠释“红卡宝具队”。
- hit高,吃首卡加成和出星率up。
- 可玩性较高,给你的无脑刷刷刷队伍带来不一样的游戏体验
缺点- 虽然archer整体np出色,但是三蓝配卡导致单张卡np效率低下,特别是在以红卡为主要出牌方式xjbd队中三蓝卡选手毫无疑问处于劣势。
- 本身出星能力较弱,需要搭配特定礼装或队友。
- 技能、宝具、选卡之间的衔接需要计算,在需要大量、重复刷的副本里面很容易疲劳。
- 弓阶挂壁多,archer一挺小机枪实在干不过高达。
让我们愉快地开始pvp吧
因为archer与弓呆都是主打多次宝具释放的单体弓阶,所以这里简单讲讲这两位的差别。
梅林队伍里的archer与c狐队伍里的弓呆出乎意料的相似:宝具速射、平a弱鸡、宝具伤害弹性较大。比起弓呆嗑完药以后停不下来的宝具,archer的宝具速率明显差了一大截,不过在梅林宝具充电+超高暴击率的加持下,archer三回合两次宝具还是能做到的。
泛用单体弓的宝具伤害对比
小黑不愧是活动良心、四星之荣(之一),在一发解决的战斗中一宝五星面对小黑毫无还手之力_(:3'∠)_同时小黑还有无副作用的50自充,可以说是清道中小boss的不二选择(感觉再写下去要变成小黑的测评了……)
archer、弓呆、闪闪三位的对单伤害其实都差不多,同时都是buff持续多回合的选手,所以在处理xjbd需要1~2发宝具才能解决的boss时三人上谁都不差,看各位的box吧~
那么在w梅林的加持下,archer是否拥有与最暴力的蓝卡队——弓狐狐一较高下的资本呢?
在英雄作成持续回合里archer的队伍有着压倒性的伤害优势,而且archer宝具的减防可以叠加,所以第二发伤害要比第一发伤害还高——当然这一切都是建立在三回合能开出两次宝具的基础上的。要达成这一目标必须要有发牌员照顾、或者依靠战斗服,总之不是那么好完成的。所以在三回合内A梅梅输出上限要比弓狐狐高,但保底伤害却比弓呆低不少。
相比之下弓狐狐简直是无脑暴力的典范,宝具能连发到游戏关服_(:3'∠)_等A梅梅的buff结束,宝具伤害暴跌,而弓呆却能长时间三魔放傍身,而且弓狐狐操作更简单,对发牌员的依赖较小。
− 如果你非要看礼装的话 ...
最后关于礼装:这里仅仅是写出适合archer的属性,请根据每个人的box以及副本要求合理选择礼装。
考虑到archer的主要输出手段是宝具,蓝卡多但np率差强人意,所以下面这几种礼装属性是比较适合archer的:
基础np、np获取率up、宝具威力up、红魔放、蓝魔放、出星
archer常用的指令卡(A卡)和宝具卡(B卡)颜色不同,所以如果选择单一魔放卡的话很容易顾此失彼。而现在还没有A卡&B卡性能up的五星礼装,仅有的一张四星礼装'月之海的学生会'还是个半atk礼装。这样的话推荐礼装就选择包含上述属性的复合礼装吧。
出星礼装多数是配合archer二技能和弓阶高权重,archer本身属性不太适合暴击输出的方式,暴击更多的是为了快速回收np。
下面几张礼装都是讨论比较少但是效果非常优秀的纯atk礼装,传统如宝石、醉贞之类的就不写了。
荣誉在此:尼禄祭再临限定氪金礼装,每回合出星+宝具威力,暴伤就当作是附赠的吧。
情人节樱:17年情人节女性池限定氪金礼装,np率提升+宝具威力,新一代的蓝卡队万能礼装,自然也十分适合跟蓝卡队一个输出模式的archer。
星辰大海:ccc联动限定氪金礼装,np率提升+红魔放,算是现阶段最适合archer、甚至是最适合红宝具连发选手的礼装。将两个毫不相关的属性整合在一起注定这是一张受众很小的礼装,但是对三蓝配卡红宝具的archer来说,这张礼装同时加强了b卡和a卡,非常优秀的选择
学生会:目前唯一一张蓝魔放+红魔放的礼装,四星,而且是半atk礼装。处境很尴尬,一方面效果确实非常非常适合archer,另一方面atk太低又不太适合打输出,节省cost的时候带吧。
另外单独推荐两个礼装:
鲤鱼图和
费奥南作战
鲤鱼图刚刚复刻,后者是白情的四星限定礼装。鲤鱼图是出场就产20颗星,自带50np,配合二技能可以突然犯罪。白情礼装是出场12颗星(满破),自带15%红魔放。下面是两张礼装在20级的伤害 什么?!你把鲤鱼图喂到100了?!!
可以看出来白情虽然是个四星而且不是纯atk礼装,但是宝具伤害上还是比鲤鱼图有优势的。如果只想上场打一发走人(比如说五宝大佬一发入魂),自然是鲤鱼图比较方便。
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偷偷放一张私心的属性图,喷的人多了就把它删掉
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