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[数据分析] 宝具无眩晕的贞德有多么可怕

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    发表于 2018-12-11 18:11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先,这不是一篇真正意义上的测评,因为这既不是对某个英灵的评测也不是分析什么组队的可行性, 这个游戏不需要贞安盾以外的队伍 。之所以写这么一篇分析,主要还是厨力放出, 放开我,我还要用贞安盾 !!
    回归正题,贞德的人气可谓是有目共睹,对比某个图标看板娘来说,贞德在FGO这个游戏里的人气绝不落下风,就连我这个刚接触游戏不久的地球人都被她圈粉, 毅然投入到贞安盾的怀抱 ,只不过,和这种人气相对,贞德的强度实在是—— 说好的B呆如果能5.5分是对贞德这种老前辈的失礼呢 ?
    有个说法比较广泛:随着BOX越深,贞德的强度也就越低。
    只是,日服也好国服也好,总归还是有不少贞德厨的,关于要加强贞德的呼声也从来没停过,就连FGO官方都连着好几期漫画调侃贞德,可见一斑。
    然后,贞德该从什么方面来加强?在这种不管日服国服都是在强调输出的环境下,贞德要改成输出恐怕也强不到哪去,更何况这也不符合Ruler职介贞德的设定 快点实装红莲圣女啊啊啊!!, 所以,加强贞德的呼声,主要还是集中在贞德的老本行方面——防翻车,耐揍。
    除开红莲圣女以外,最大的加强呼声就是在另一个方向了——通过宝具本将宝具眩晕的副作用给去除掉。毕竟,贞德宝具最大的卖点全体无敌,现在都被梅林 这张假卡 完全代替掉了,还这样傻愣愣的晕自己两回合,实在是说不过去。
    但是,如果贞德的宝具真的把眩晕给解除掉了呢……?
    或许贞德在输出端依然竞争不过其他人,用贞德过本依旧会面临耗时长的问题,但是与之相对的,贞德就真上天了,夸张点来说,可能会变成一张比梅林还要假的假卡。甚至比梅林都还要影响游戏平衡。
    只要关卡中没有那几个天敌或针对性的BUFF,那么就没有贞德单挑不过去的本。
    当然,光是这样说可能萌新还没什么感触,下面我列举出一些数据,来详细的说明一下贞德宝具少了眩晕后,在单挑环境下的贞德到底是多么IMBA。
    面板分析 ...
    首先来看下贞德的面板数据:
    1.jpg

    其中比较关键的几项:蓝卡总共有三张,NP率为0.76,蓝卡和EX攻击hit数分别为2和3。满级满芙芙状态下HP为17490,ATK10583。
    一个新人都知道的事情,宝具是要用100NP及以上才能释放出来的大招,那么贞德的改动既然是和宝具相关的话,那么就必然首先相关到NP这一属性上。拥有三蓝卡的贞德,在宝具没有眩晕的前提下,来分析其宝具连发的效率。

    如图所示,贞德的NP获取率是0.76,或许新人不知道是什么意思,在此我列举一下关于NP获取的公式:

    每hit主动NP获取量*攻击hit数*[卡牌NP倍率*位置加成*(1+卡牌性能buff)+首位加成]*(1+NP获得buff)*暴击补正*Overkill补正*敌补正。

    其中第一项的“每hit主动NP获取量”,也就是我们平时俗称的NP率,以贞德的NP获取率0.76为例子,可以通俗理解为贞德每次hit(注意,是每hit而不是每张卡)能够获得0.76的NP。
    当然,在这之后还有别的系数需要参考,在这里我列举出FGOWIKI的公式对其做详细说明,如果已对这个公式有所了解的话可以不用打开:
    (1)每Hit主动NP获得量(N/A) 俗称的NP率 :从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。

    (2)每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。

    (3)攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。

    (4)敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。

    (5)卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0]。

    (6)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]。

    (7)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[狐嫁女]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[阵地作成]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

    (8)首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。

    (9)NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能[黄金律]、[天狗的兵法]、相关概念礼装等等。

    (10)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。

    (11)Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。

    (12)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。

    于是,将各项数据整理清楚之后,可以列出如下的公式,来计算贞德在单挑情况下的NP获取情况。
    假定过程之中不伴随暴击和Overkill,三蓝+EX攻击来算,敌补正为1,贞德一回合能够获取的NP为:

    第一击:0.76(NP率)*2(hit数)*[3(蓝卡NP倍率)*1(位置加成)*1(卡牌buff没有)+0(第一击为首位,没有首蓝加成)]*1*1*1*1(各项数据都没有影响,均视为1)。得到结果为4.56。
    第二击:0.76*2*[3*1.5(第二张卡的卡牌位置加成为1.5)*1+1(首蓝补正)]*1=8.36
    第三击:0,76*2*[3*2*1+1]*1=10.64
    EX攻击:0.76*2*[1(EX攻击的NP倍率是1而不是蓝卡的3)*1(EX位加成为1)*1+1]=4.56

    攻击总计获得4.56+8.36+10.64+4.56=28.12点NP,结合蓝卡chain的20的NP获取,总计获得48.12点NP。

    乍看之下似乎不觉得有什么问题,毕竟别说C妈这种高速神言了,安徒生的高速咏唱都能一回合充能75点NP。
    但是安徒生也好,C妈也好,他们的宝具连发,和贞德的宝具连发,完全不是一种概念。
    贞德现在是宝具不晕眩状态,她能够做到宝具蓝蓝的蓝chain组合。
    继续开始计算,宝具蓝蓝的组合下,贞德一回合能够获得的NP为:
    宝具首蓝,因为没有hit数,所以NP获取为0。
    接下来的攻击NP获取,实际上和之前的计算结果是没有出入的,因为都是在蓝chain环境下,所以获得的NP依次依旧是第二击8.36、第三击10.64、EX攻击4.56,总和为23.56点。
    因为宝具必然会消耗所有NP,所以蓝chain的NP获得实际上被浪费了(在这种宝具连发的意义上),可以认为贞德打出一套宝具蓝蓝的组合之后,正常情况下身上应该有23或24点NP。
    接下来的回合打一套蓝卡三连的话,获得48.12NP,总计71点NP。还不够在下一回合再度释放宝具,需要下下个回合才行。
    那样来算的话,无晕贞德在单挑情况下应该是每三回合一宝具。
    但是,如果真的三回合一宝具的话,贞德还不至于能到影响游戏平衡的地步。
    关键在于,在礼装的帮助下,贞德有极大概率,实现两回合一次的宝具连发!


    − 礼装选择 ...
    没错,说起宝具连发,怎么能没有这张——宇宙棱镜!
    2.jpg

    每回合获得8点NP,满破10点,如果按照满破的最理想状态来计算的话——
    宝具蓝蓝一轮,以24+10=34点NP结束回合
    三蓝一轮,加上宇宙棱镜,再获得48+10=58点NP,光是这里就已经具备了92点NP。
    但是毕竟宝具的释放需要100NP作为起点,那么,剩下的8点NP呢?
    敌人不是木桩啊!
    贞德的被动NP获取为3%,通俗意思是被人打一下会获得3点NP。其中敌人如果是从者或者其它有多段攻击属性的敌人的话,NP获取只会更多。
    (注:虽然敌人可能有所差异,并不是保证每一次攻击都是提供3点NP,但是考虑到多段攻击和总计六动的现实情况,在两回合中靠敌人获取8点NP的概率实际上处于一个近乎百分之百的水平)
    即便是以敌人单hit的素质三连来算,宝具一回合,三蓝一回合的这两回合里,只要敌人合计六动中出过3hit,最严格最严格的情况下也只需要敌人发起过三次攻击,就稳稳的保证,下一回合开始的时候,贞德又能够掏出宝具蓝蓝的组合
    如果敌人连打都不打你疯狂掏出畏惧*3什么的,不就又相当于无敌一回合了么?
    如果宇宙棱镜不是满破的话,每回合只能获取8点NP,那么需要靠敌人来获得的NP就从8点变成了12点,理论上需要被打4hit。达成这一点的概率虽然比满破宇宙棱镜要小,但是也是一个可以期待的数字。
    更何况,贞德的一技能启示,10级启示在三回合中可以每回合提供9颗暴击星,虽然三蓝的出星处于一个聊胜于无的水平,但是配合启示存在的回合,也可以期待蓝卡暴击的可能。只要两回合打出的五张蓝卡中暴击了一张,该卡获得的NP直接翻倍,也让第三回合的宝具骑脸变为可能。

    另外就是,即便是以日服目前的数据,也没有比“天之晚餐”NP获取幅度更高的礼装,满破为30%幅度的NP获取率提高。
    3.jpg
    虽然有礼装复合其他效果,但是对贞德来说意义都不大。经过计算,装备满破天之晚餐的贞德,宝具两蓝和三蓝EX的NP获取分别是:
    0+10.87+13.83+4=28.7
    6+10.87+13.83+4+20=54.7
    这样合计是83点NP,挨打NP从3升到4,被打4hit的话依旧可以期待两回合一次的宝具连发,但是稳定性比棱镜要差,万一遇见敌方晕眩的控制技能,起到的作用不如棱镜(虽然它那时候也没啥用……但至少能涨8或10NP啊)。不过好在是四星礼装,如果贞德真被这样史诗级加强的话,有白贞没棱镜的人也能掏出来耍无双(滑稽)。

    而另一件礼装成年凛,效果是25%的蓝卡BUFF,满破30%。
    4.jpg

    因为蓝卡性能的BUFF同样有利于NP获取,所以这件礼装也被考虑进来,经过计算,非满破礼装NP方面获取如下:
    宝具蓝蓝:10.07+12.92+4.56=27.55
    三蓝EX:5.7+10.07+12.92+4.56+20=53.25
    这样是合计81NP,挨打NP依旧是3,需要被6hit才能宝具连发,虽然两回合被打6下不能认为是多难,但已经远低于另外几种情况的概率了。
    如果是满破的礼装,30%的蓝卡性能,那么会是如下的数据:
    宝具蓝蓝:10.41+13.38+4.56=28.35
    三蓝EX:5.93+10.41+13.38+4.56+20=54.28
    这样是约83的NP,依旧需要被打6hit才能实现两回合一宝具。
    可以看到,这件礼装在实行宝具连发方面的稳定性并不如另外两件礼装这么突出,不过相对来说也能够起到宝具连发的作用,毕竟很大情况下也不是要求这么严格,必须要两回合来放一次宝具,即便是因为敌人畏惧*N导致没能攒满NP,绝大多数情况下也是大丈夫的。
    选择这件礼装的优点在于伤害要比其他两件高出不少,宇宙棱镜也好天之晚餐也好,都不是纯粹的ATK型礼装,装备20级未满破元素转换的条件下,贞德的一套伤害计算下来要比其他两件多出3000以上的伤害。属于拿稳定性换伤害的 异端邪道


    − 无双流程 ...
    所以,在持有宇宙棱镜或天之晚餐的情况下,贞德在单挑中几乎可以做到每两回合发出一次宝具,达成概率非满破宇宙棱镜应该认为在85%以上,满破99%,结合上贞德宝具中无敌一回合的效果,就会形成以下的恐怖场面:
    进图。
    第一回合三蓝骑脸,挨打。
    第二回合三蓝骑脸,挨打。
    第三回合宝具骑脸,无敌挨打。
    第四回合三蓝骑脸,挨打。
    第五回合宝具骑脸……
    在这个过程中,别忘了贞德本身具有的FGO最肉称号,本身在面对B阶A阶以外敌人的时候,血量直接以两倍计算,将近三万五的血量,根本不是一两回合打得死的。 黄金律黄金律EA
    而只要前两回合没能打死贞德,那么进入到贞德宝具连发的节奏之后,除了一些特定的敌人,几乎可以认为贞德不可能会倒下。
    每两回合就能无敌自己一回合,相当于敌人只有一回合可以进攻一个近四万血的贞德。
    而且贞德的回血效果持续三回合,总计恢复3000点的血量,而且在第三回合中,按照正常的展开,宝具又一次被释放出来,当回合回复1000+1000=2000。
    也就是说,宝具-三蓝的这两回合里,敌人如果没有对贞德造成3000点以上的伤害,几乎可以认为贞德完全无伤。更别说中间还有一个回合是无敌状态,一回合要对一个Ruler阶输出3000点伤害?如果再考虑到无敌一定会在在敌方宝具蓄势待发的场合来释放,只靠平A能打下Ruler职介3000血的,几乎只有几个特殊职介做得到。
    顺带再提一下,如果贞德宝具等级比较高的话,那么在能够输出的那一轮里,敌人还得面对一个15%及以上等级的防御BUFF。
    更过分的是,贞德手上还有满级120%几率的禁锢,本身又有极高的对魔力,敌人的弱体比较难影响到她。如果战斗服使用的是初始战斗服的话,贞德还能加算上一个7回合CD回血3000的技能,这样来算,敌人单回合对贞德造成的伤害必须能够“稳定”超过5000,不然的话,贞德根本连血都不会掉!就算是面对成吨的车轮战敌人都不怕!
    不会被自己眩晕的贞德真是可怕。
    在这种几乎无敌的站场能力面前,贞德本身低下的输出根本就不算个事了,不考虑礼装的ATK,不考虑暴击,单凭自己的ATK数据,贞德一套三蓝EX打下去的伤害白值,也有着总计两万左右的伤害,要磨死什么敌人,效率比之贞安盾都还要快上一些。


    − 她唯四打不过去的本 ...
    说了贞德免除眩晕之后这么多的优点,本来该到此为止,毕竟是自己瞎G2乱想的产物,但是既然说这种贞德影响到了游戏平衡,那自然是还有着另一层原因。
    强毕竟是两方面的,除了自己够强以外,敌人的相对实力水平也是需要考虑到的因素。
    经过刚才的分析,贞德的本身强大之处已经毋庸置疑,那么,接下来就该看看,敌人AI的角度。
    站在敌人的角度要对付这种贞德,很难。毕竟敌人是AI,不像玩家那样灵活应对各种情况,如果没有什么奇怪的针对性BUFF的话,敌人几乎只有少数几种能对贞德产生威胁。

    首先当仁不让的是唯一的敌方满分从者天草,先清BUFF再算伤害,同时又是Ruler阶能对贞德产生白值伤害 食屎啦二五仔 。

    再来是即死系的从者,贞德输出毕竟不够,敌人血量足够的时候,没办法赶在敌人宝具前先把敌人干死,依靠无敌硬吃宝具是免不了的事情。如果是无视防御无视伤害,只能靠战续才能保命的即死系攻击,贞德还是得跪。

    ——以上从者能够稳定击杀无双版贞德。

    明明身为职介克制关系,但是Avenger众人都还得排到第三, 天草你果然是卧底 如果敌人AI跟进到会在宝具前释放无敌贯通的BUFF的话,贞德也会跪在职介相性面前。

    诅咒、控制、减NP系敌人, 输出全靠毒 ,此类敌人基本上是灭气、Debuff、封印、眩晕一气呵成,是AI中的豪杰。不过,不同于以上三种类型的敌人,此类敌人在贞德的高等级对魔力面前只能说有机会让贞德翻车,关键还是得看AI。毕竟,即便贞德的宝具释放频率被降到三回合甚至四回合一次,要把她给打死依旧不是一件容易的事情。

    ——以上从者有几率干掉贞德。

    虽然按照常理来说,还有着另外几种属性的敌人能够对贞德造成威胁,但是相比于以上四种来说,其他敌人在贞德面前,实在说不上是多具有威胁。

    无敌贯通系的敌人,受限于常规职介,就算是有无敌贯通也打不痛贞德,更何况AI水平还未必跟得上来。如果是自带无敌贯通的宝具,倒能够对贞德造成不小威胁,只是,贞德手上毕竟还有那个几乎被人遗忘的真名看破技能,真名看破灌水之后,蓝字伤害拍到贞德身上未必真能让她伤筋动骨。等到敌人宝具充能的那几回合,贞德的血量就又回上来了。

    强化解除系的敌人,如果是玩家来操控无CD的技能的话,倒还能击倒贞德。AI的话受限于智力很难跟上。更何况解除了技能强化,也没办法解除贞德天然的血量翻倍状态。

    狂系的敌人作为敌人向来不属于难对付的那一茬,在狂阶的脆皮程度面前,每两回合就有一回合只能白挨贞德打,难得撞见个可以打红字的敌人,贞德的表演只会更加华丽。

    不过,以上几种类型的敌人中,如果能够复合两到三个属性,也能够对贞德产生威胁,最典型的是茨木童子,大招伤害虽然会被挡,但是解除了强化之后踢两脚,以狂阶的输出,贞德就不是那么容易就能将血回上来了。

    另外有一种特殊的敌人,以孔明爸爸为代表的持盾系,仗着AI技能无CD的给自己疯狂叠盾,可以和贞德来个对电量的互相伤害,算是打个平手了。

    说句题外话,我想了想在FGO第一充电宝盖提亚面前上贞德单挑是一种什么样的体验。
    第一回合——诞生之时已至。炮灰下场,贞德开始表演:
    第二回合——三蓝骑脸,来,做好觉悟吧!(EX攻击语音)
    第三回合——吾主在此!来,做好觉悟吧!
    第四回合——吾主在此!来,做好觉悟吧!
    第五回合——吾主在此!来,做好觉悟吧!
    ……………………
    #滑稽(记得Master装备要带上解除异常的那件,省得攻击Debuff被叠到100)


    − 总结 ...
    综上所述,摘掉宝具眩晕,配上满破宇宙棱镜后,除了在单挑单个BOSS的场合做不到B叔那么简单粗暴,在战线拉长的副本中,无晕贞德绝对是立于所有英灵顶点的存在。仗着自己两回合一轮无敌,每回合至少回1000血的Ruler职介,除了特定敌人以外,根本就没有贞德打不过去的本。
    甚至于只要没撞见那几个天敌或者特殊BUFF,贞德一个人就可以完成巨长无比的车轮战。如果“全力斗技”副本把天草这个一生之敌给摘掉,就算难度为未削弱版再翻一倍,贞德也有将之完成的可能。 食我皇帝特权
    单挑黑A和两百个喽啰,其他英灵做得到吗?.jpg
    住口,没开宝具本的你也做不到。.jpg
    这种强度,实在是太过于夸张,虽然还比不上梅林挂逼作成令整个节奏榜改名梅林相性榜,但是却能让FGO改名成真正意义上的贞德GO。
    这个游戏里的副本只有两种,一种是贞德能单挑过去的,一种是梅林能抬人过去的。

    所以说简直强,无敌!赶紧开宝具本下掉贞德的眩晕副作用啊!!! 高举贞安盾旗帜一百年不动摇

    其实不知不觉间说这么多,说到底还是厨力放出的结果,想要看到一个从10分跌落5.5分的卡重新爬回10分,不过,虽然只是一个短短的解除眩晕,就能让贞德这么上天,足可见要加强贞德不能拍板就来。也能体会到虽然解除眩晕的呼声这么大,但是FGO却迟迟没有真的开真的宝具本的原因,实在是为了平衡没办法这样去做。 屁,你游设计梅林的时候怕不是用了脑子设计的?那万一他们又屁股印卡了呢?
    只不过,就算不能把宝具的眩晕摘掉,也可以从别的方向来加强贞德。

    宝具上:如果把宝具眩晕从两回合调整为一回合,那么在限制贞德宝具连发的同时,也保证她能够在别的队伍里有不错的保护性发挥,虽然肯定不会被速刷大佬们考虑,但是能起到的作用也已经是较高的水平。
    也可以考虑像学妹宝具那样,提供对他人的高幅度攻击力加成。本身无敌一回合还附带一个三回合的低等级防御BUFF简直就是浪费……
    又或者调高那令人心醉的5-25的宝具防御BUFF,至少到20-50这种水平,作为对电池最终宝具 贞安盾牢不可破.jpg[ s:ac:上]

    技能上:咱能把真名看破加个防御Down的效果吗?不能么?那我没什么好说的了——不对,能不能把启示从三回合直感加强成三回合的突然作曲? 贞安盾暴击队指日可待

    另外就是礼装,实际上,“圣者凭依之躯”这张礼装一直被认为是贞德专属礼装,从侧面看得出来它和贞德的相性,如果礼装效果免疫弱体不是3回而是永久的话,那么贞德虽然不及之前说的那样日天日地,但也是各个本里横着走的一方大佬了。 这样三分钟的持久是想让贞德当奥特曼吗?果然官方早就恶意满满了啊!

    虽然不知道官方到底还想不想加强贞德,不过,借用伯爵的那句话,等待,并心怀希望吧。如果能出一张永久免疫“晕眩状态”的礼装的话,贞德也能够各种花式打本,不用这么憋屈了啊。三回合一次无敌宝具,虽然还是很强,但是你游看板娘难道还不值这个强度嘛?
    黑贞呆毛众纷纷表示有话可说
    我不管,就算是贞德永远加强不了了也无所谓!贞安盾联盟牢不可破!只要把天草这个二五仔给干掉,就没有贞安盾过不去的本啦!我要吹到这游戏关服为止!!
    贞·德·波·好·大!!!(学妹也好大#滑稽)
    等待,并心怀希望吧!
    那万一就真的把眩晕丢掉了呢?(



    说起来,这算是我在泥潭里第一次发帖,也不是什么多有价值的内容,能当个谈资笑笑就好。其中的计算过程虽然经过一些实践来证明,但是要完成贞德宝具蓝蓝的话就不能装备NP系礼装,所以纯属计算了。如果计算过程有哪里出错了还望指出
    根据纠正,NP计算那里第一张蓝卡应该也是享受首蓝加成,结果应该比计算要多出约1点多的NP,因为对计算结果只会更加正面 更容易宝具连发开无双 所以并不影响后续分析
    − 关于多从者车轮战 ...
    在回复中有人提出无晕贞德在多从者车轮战中表现可能并不会太强,毕竟充能条不一样会导致贞德无法保证自己的宝具无敌一定能怼到地方所有宝具,这是和单从者单挑时候不一样的。
    实际上多从者车轮战中,贞德的表现可能确实做不到“无脑”,但是依旧可以期待其大放光彩的发挥的。
    事先强调,因为这个贞德只是臆想,所以对于战斗的分析全部只存在于理论,仅仅是个人臆测的结果,之所以列这么多只是再度强调一些这个问题,去除眩晕的贞德是整个游戏机制的BUG级,她不能让你N回合通关,但是却让你有她一个从者就能过99%的关
    以这一次日服情人节车轮战为例: 因为尼禄祭里有天草这个二五仔所以不考虑

    敌方配置为首发15W血船长,16W血护士,15W血黑枪呆
    后补依次为14W血三藏、14W血弓凛、14W血静谧、15W梅芙、15W二姐、14W酒吞,14W布姐,14WC狐,16WB呆,15W武藏,16W花嫁尼禄。
    可以看到车轮战从者的血量普遍在15W血,以贞德的输出,即便是针对性揍人,也很难做到在某个从者释放宝具之前把她打死。其中不可避免的需要脸接宝具。
    但是还是那句话,AI是死的,人是活的。

    因为对从者车轮战,会遇见成吨的高hit型攻击,所以对礼装的要求不需要着重在NP获取上,可以选择“元素转换”来提高输出,依旧可以保证两回合一次的宝具连发。以20级元素转换的ATK786来加算,90级满芙芙的贞德ATK为 11369。
    在这个攻击力面板下,三蓝EX的攻击输出合计为3595.47+4314.54+5033.62+10067.25=23010.88点输出。 真G2低
    宝具蓝蓝EX的输出减去第一击的3575.47,结果为19435.41。
    因为敌方血量普遍在14-15W,所以可以期待贞德在6-7回合中可以集中火力解决一位敌人。如果是具有威胁的B阶的话可以在5回合之内,也就是敌宝具释放之前。
    再考虑到初始战斗服的攻击强化,可以认为在关键时候贞德可以有一波爆发,攻击强化的CD为13,可以期待贞德在击倒两位从者的途中可以放出一轮(当然,考虑到攻击强化必须关键时候来用,这个频率实际上只会更低)

    那么就是另一个关键性的问题:脸接宝具。
    再强调一次:AI是死的,人是活的。
    在不考虑自充能的情况下,敌充能条分布在3-5的区间,其中3和5因为两回合施放一次宝具的期望,所以可以看作为一种宝具,可以被无敌所抵消。
    另一类充能条为4的敌人,可以用神明裁决定住,把她拖到后一轮用无敌挡住。神明裁决的满级CD为6,即便是中间遇见了尴尬场面也可以用真名看破来降低脸接宝具的伤害。
    因为贞德的战斗必然伴随着高回合,所以可以期待神明裁决的重复释放。
    更何况,并不是所有的敌人宝具都有用无敌给怼住的价值。
    以日服的常用攻略,护士和C狐通常是留到最后来杀的敌人,因为其宝具对我方不具备实际威胁,所以输出目标应该放在敌DPS身上。
    虽然护士是狂阶敌人,能够对贞德造成1.5倍输出,但是因为护士那低下的输出,即便是留着也没有太大的威胁 C狐就更别说了,正常贞德她都不见得打得死
    所以贞德的战斗思路就是,留护士,一路追打有威胁的敌人,待C狐出场后专注怼第三人。
    首先开场追着有自冲能的船长来怼,并用神明裁决定住第四轮的黑枪呆让其宝具拖到第五轮释放,如果船长用了自冲能的话就省下神明裁决,然后开宝具同时接两人宝具。 船长黄金律黄金律开大的话就自认倒霉,不过因为是蓝字宝具伤害所以也不会被打死,还能活下去接着打。
    因为黑枪呆的宝具副效果宝具封印只有一回合,如果是无敌接宝具的话那么下回合也没NP可开宝具,结果一样。 护士的宝具伤害降低有一毛钱用算我输
    大体上的战斗流程就是这样,苟住,用神明裁决来制造敌方两个从者同时释放宝具的时机开出自己的宝具,在敌慢慢充能的时候也用宝具来回血加防。因为敌人开场就有一个不用管的护士,所以用禁锢来控场成为可能(毕竟CD6)
    即便是因为各种各样的原因(宝具封印、晕眩什么的)弄得必须要脸接宝具,初始战斗服也有一个13CD的闪避,技能上也有一个真名看破可以用。
    在敌人站场三个的时候,玩家必然分得清哪个威胁高那个威胁低,并以此为目标制定战斗战略。这是个没有被写进每个英灵战斗数据的技能,却是他们在玩家手上最强的技能。
    实际上,因为敌人技能千奇百怪的原因,贞德即便是下掉眩晕,也很难说一定能单挑得过这个情人节车轮战。
    然而她“有机会”单挑成功。
    这就是她之所以说是影响了游戏平衡的理由。相比之下,花式单挑过本的黑狗B叔他们,就是在这里比不过这个BUG级贞德。战线在全力斗技的基础上再度被拉长之后,即便是黑狗也只能饮恨。
    但是不管你怎么花式拉长战线,怎么上从者车轮战,只要没那几个天敌,那么贞德就永远有单挑过去的“可能性”。这种性能,只需要一只贞德(甚至可以是好友的)一件20级的元素转换或宇宙棱镜就能达成,各种花式过本的大佬当然看不上,但是从整个游戏性上面来说,她绝对是当之无愧的BUG。


    − 再作补充 ...
    有人提出,实际上黑梅梅、大明湖一类的组合同样可以无脑打穿绝大多数本,比贞德都还要快得多。
    实际上,大明湖也好、黑梅梅也好,强,真的很强,单从上限来说它比贞德还要强太多,毕竟贞德都还有几个天敌打不过,黑梅梅是真的上天。
    但是,这其中的意义完全不一样。
    别的不说,拿大明湖举例,你至少得有两个吧?自己也需要培养吧?技能练度不够的话,大明湖可没想象中那么强。相信,大明湖三者之二的培养难度,练过的人都该懂。两个五星要310哪里是这么容易的事情?
    但是贞德呢?
    我一个1级小号,有个1级炎头,有个1级乔老师。好友有这样一个贞德。
    好了,这是一个厨力游戏,字面意义上的。
    抱紧一个贞德就能横过99%的本,我为什么要花时间去练,花金钱去氪?时间效率?这是一个厨力游戏啊?啥?强度?那是啥?能吃?撞见天草或复仇者我不会去抱黑狗啊?
    这对于一个游戏是毁灭性的。
    当然,这个例子举例起来确实太过夸张,但是在日服已经有了抱一个黑狗就能开位的先例,要是再摊上一个能应付长战线的贞德,后果……
    更别说,贞德要单挑,实际上根本就不像大明湖一样吃技能等级,310虽然更稳,但是31也没差到哪去。
    这其中的对比,对游戏的平衡性冲击,完全不是一种等级。
    游戏的设计,可以允许多种搭配来起到绝大的效果,就比如说大明湖之间的互帮互助,能让这组合戏称能够打到关服。
    但贞德只需要一个人。
    玩家会考虑时间成本,但是电脑程序不会考虑。
    所以才说,这个贞德伤害的是游戏的平衡。


    2017-05-24 21:29奶……奶活了我的天……?
    这么多谭友说我千里眼其实怪不好意思的,其实我的意思一直是“因为这个贞德太强了所以运营不会这样用脚做卡”啊,实际上是我被打脸了才对……
    放P,打脸,给我接着打!打响一点,你打轻了我踏马还不乐意
    不过我还是坚持我的观点,这个贞德当然是大加强,但是在现在强调输出的大环境下,也不指望她在节奏榜上有多高的分,7.5-8.5之间差不多了,我个人倾向8分——或者用泥潭的双主流评价卡来评论,现在的贞德是常规分B-B+,特殊评分S的超特殊从者。
    2017-09-19 15:46写在9.19这个节奏榜历史性的时刻:贞日天!!贞日天!!!

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