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[从者评测] 此世之间唯我一人,我便是唯一的星 ——杀生院祈荒不完全解读

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    2022-10-5 18:24
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    发表于 2018-12-13 11:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    混沌恶系列从者测评终于迎来了第三弹——杀生院!至此五星混沌恶从者除了梅芙其他人在泥潭就算全部有家了

    本文的主体是1楼回复里的名词考据,主楼的评测只是附带产物,而且评测的目的更多的是为了纠正大家对杀生院的一些偏见。如果这篇文章对你有帮助那就最好不过了



    撒~民那sama,请在随喜自在第三外法快乐天中体会这无上的法悦吧


    [ 1.jpg ]



    卡面立绘及战斗模型
    2.jpg

        
    − 攻击动画 ...
    B卡


    B卡的第一个动作应该是fate ccc中杀生院的平a
    A卡



    Q卡

    Q卡攻击动画来源于fate ccc中杀生院的技能大头七野干法
    EX卡

    EX攻击动画来源于fate ccc中杀生院的技能咏天流·四念回峰行






    面板数据


    Lv1
    Lv90
    Lv90满芙芙
    Lv100
    Lv100满芙芙
    ATK
    1803
    11668
    12668
    12772
    13772
    HP
    2142
    14606
    15606
    16001
    17001

    [ 3.jpg ]


    混沌・悪
    女性 人形

    即死率 25%
    出星率 10%
    暴击权重 97



    值得一提的是“兽”阵营,作为敌人的时候只被少数星阵营从者克制还是很麻烦的 而且b3r本身克制关系也偏向全职白字 ,但是作为己方从者时兽阵营伤害稳定还能克制星阵营,不吃奇奇怪怪的特攻对生存来讲很有帮助。



    配卡及宝具相关

    4.jpg

    Arts卡3hits,Buster卡1hits,Quick卡3hits,Extra卡5hits,宝具3hits

    5.jpg

    6.jpg

    7.jpg

    − 宝具动画 ...



    赋予自身无敌贯通状态(1T)
    对敌方全体进行强力的无视防御攻击
    Lv.1
    Lv.2
    Lv.3
    Lv.4
    Lv.5
    450%
    600%
    675%
    712.5%
    750%
    自身hp回复
    OC100
    OC200
    OC300
    OC400
    OC500
    2000
    3000
    4000
    5000
    6000



      因为杀生院的宝具是A卡并且有3hits,所以杀生院的np率实际上是经过削弱的,再加上杀生院蓝绿hit比是1:1,杀生院的指令卡实际np获得能力在全从者中属于中等偏下。

      杀生院的宝具算是杀生院的最大卖点。首先,它b格很高,甚至可以说是目前整个fate系列中b格最高的几个宝具之一。然后,它是fgo中第一个宝具效果同时具备无敌贯通+无视防御的“绝对伤害宝具”(不考虑通过技能获得无敌贯通的宝具),只要自身不中debuff、对面没有攻击耐性,杀生院的宝具就一定可以打出伤害。
    [ 8.jpg ]
      但是,如此高的b格并不能改变杀生院宝具水枪的事实,同时因为alterego独特的克制关系使得杀生院几乎无法在狗粮本中出场,好在50自充足够方便清qp,一宝也能打死宝库门。
    一图流看清杀生院平时能在哪些副本发挥:
    9.jpg
    实心圆表示在这类副本有正常及以上的表现,空心圆表示根本打不了这种副本,横杠表示上也行、不上也没差的副本。

      好像这张表也是杀生院的克制关系表啊……这个表里的假想副本都是单一职阶,小怪hp在2w-5w之间。混合本里小怪不限职阶,但是如果上三骑占多数那仍然不推荐杀生院。至于boss,如果是hp20w以上的精英怪的话请上二倍克制打手定点爆破,这种boss就算杀生院打得过效率也会很低,不推荐。


      杀生院宝具有一个不太受重视的效果:回复自身hp。虽然回复hp的效果在辅助身上很常见,但是输出手宝具自带回血的就很少了。2000-6000血配合人形特防与女神变生超能苟,可以说是除白贞之外站场最强的选手,因为有无敌技能所以稍稍优于二技能满级的215、弓呆、c狐,这点在长线战斗中比较有用 然而现在长线战斗都是辅助先死 。




    保有技能与职阶技能
    10.jpg

    技能效果
    Lv.1
    Lv.10
    千里眼(兽)D
    单体弱体耐性下降(1T)
    50
    100
    & 自身NP增加
    30
    50
    五停心观A
    敌方全体充能减少一格

    & 防御力下降(3T)
    10
    30
    女神变生EX
    赋予自身无敌状态(1T)

    & 暴击威力提升(1T)
    30
    50
    & NP获得量提升(1T)
    30
    50
    & 弱体耐性提升(1T)
    30
    50
    & HP回复量提升(1T)
    30
    50
    & HP大幅减少(副作用)
    3000
    − 技能动画 ...


    − 灵基突破&技能升级所需材料 ...
    突破材料:
    11.jpg

    12.jpg
    兽之权能D
    自身暴击威力提升
    8
    单独显现E
    自身暴击威力少量提升
    2
    & 即死耐性提升
    2
    & 精神异常耐性提升
    2
    Logos Eater C
    对[人形]敌人自身防御力提升
    16
    Nega Savior A
    赋予自身对[ruler]的特攻状态
    150


    [ 13.jpg ]  首先我需要强调一下:杀生院的技能效果很强。那为什么杀生院的整体性能这么弱呢?因为cd太长了。  一技能50%标准自充,外加一个敌单体弱体耐性降低100%,7cd。其他的标准自充(动物会话、星开等)都是6cd,高于7cd的自充要么就是一堆持续多回合的buff、要么就是自充幅度太高,唯独这个千里眼(兽)多了一回合cd,为什么呢?除了技能rank太低带来的弱化以外还有一点就是“弱体耐性降低”这个效果。虽然在游戏的绝大多数场合、对于绝大多数人来说弱体耐性降低只是个花瓶buff,但是技能效果带弱体耐性降低的只有三个:小太阳、小太郎、杀生院。或许这又是运营的一个奇怪的设计原则吧……

      二技能五停心观A,全体蓄气-1格外加30%减防三回合。刚出来的时候众人惊呼:哇!小技能值班孔明宝具了!然而再一看cd,还是洗洗睡吧……
    这个技能单看效果确实强,全体灭气+全体减防也确实配得上“小孔明宝具”,但是cd实在太长,长到灭气这个效果几乎只能拿来救急而不能成为战术的一环。因为cd原因使得这个效果无比强大的技能只能发挥很小的价值,毕竟有个定位跟杀生院很相似的r小莫,她的宝具是全体概率灭气,7回合够r小莫灭三格气了_(:3'∠)_

      三技能女神变生EX,1w多个效果不再赘述。别看杀生院的女神变生与l狐的同一技能只有rank不同, 其实还少了一个出星率up,rank越高效果越少是什么操作? 但是由于副作用的差别是的这两个技能的实际价值可谓天差地别。
    女神变生A的副作用的一回合后眩晕自身,这个一回合以后眩晕意味着你需要在一回合内打出两回合的伤害才算正常,否则就是个负面技能,更别提人物眩晕时技能cd不减少了。所以l狐的技能在实际使用时是很蛋疼的选择,想不吃副作用、完全发挥技能的最大价值就是在boss放宝具、自己刚好roll到两张红卡的回合——这么麻烦,我还是当成一个无敌技能用好了
      女神变生EX就完全不一样了,它的副作用是减少3000hp,而且因为是技能扣血所以最少必定会留下1hp。比起需要瞻前顾后的l狐,杀生院的女神变生就灵活多了,而3000hp对于杀生院来说也影响不了什么。跟梅林/c狐组队时,一个女神变生+宝具联携能让丝血杀生院两回合完成满血复活。可以说杀生院之所生存这么优秀女神变生EX这个技能功不可没。

      即使女神变生EX无比适合杀生院,它也无法成为杀生院的核心技能,或者说杀生院根本没有核心技能,她的核心是宝具和基础属性,除了一技能点满方便周回速刷以外,其他技能价值太小了_(:3'∠)_建议升级顺序:1>2=3,点满一技能去qp本呼风唤雨吧~[ 14.jpg ]
      与绚丽却略显鸡肋保有技能相比,杀生院的职阶技能可以说强大过头了。一二技能加起来就一个效果:增加10%暴击伤害;二技能全从者最强的防御向被动之一,相当于比其他人多带了一张肛之抱歉;三技能全游戏最强被动没有之一,写作“特攻状态”读作“1.5倍克制”,相关测试也在[这个贴子里做过了。 话说在自己的贴子里引用自己的其他贴子有一种自产自销的感觉_(:3'∠)_
    杀生院的四个被动同时具备b格与强度,是被动中的典范。进有克制ruler退有人形特防,有星星的时候还能配合女神变生打打暴击,可惜全被主动技能的cd给拖累了_(:3'∠)_




    评价及使用相关
      要想评价一个从者,首先要明确的从者的定位,然后才能进行下一步分析。杀生院的定位非常明确:能自充的广泛克制光炮,多加一点的话就是适合超长线战斗。
      杀生院可以当一发宝具手,在没有上三骑的副本可以当一个有50自充的狂光炮来用,但是因为伤害一般要比克制光炮要少,所以在单一职阶的副本中发挥不如克制职阶 这不废话么 。在杀阶、术阶强力光炮手一枝独秀的现在,杀生院完全可以作为艳后、c尼禄的队友一起上场,毕竟杀生院有50自充,红卡暴击也挺疼的(别看杀生院被黑成这样,她仍然是处理下三骑混合副本的T1选择)。
      杀生院拥有仅次于狂阶的第二广泛的打击面,同时还具有狂阶缺少的50自充,在活动副本中不受礼装限制,下三骑与狂阶的混合周回本中异常活跃。可惜杀生院是联动活动从者,本身又是终极boss役,成为其他活动加成从者的概率较小。
    [ 15.jpg ]优点
    • 50自充。这一点不管强调多少遍都不为过,有自充就是爷。
    • 克制范围广。初狂阶以外克制四个职阶,虽然克制系数只有1.5,但是拥有宝贵的ruler克制,再加上术杀打手整体偏弱,杀生院能有效提高自己box对下三骑和ruler的压制力。
    • 生存能力极强。属于那种能从首发上场一直活到最后一人的选手,你死我都唔死啊。
    • 身材好……

    缺点
    • 卡片性能极其普通,平庸就是原罪。在bug遍地跑的版本你还在走路就已经输了。
    • 宝具伤害低。虽然有个全体减防30%,但是减防不随动,灵活性较低。关键是没有魔放、宝具威力up这种能显著增加宝具伤害的buff,伤害基本全靠克制_(:3'∠)_
    • 对上三骑软弱无力。杀生院不仅是克制面第二广的从者,但同时也是被抵抗最多的选手,当然这个锅是alter ego的,作为从者改变不了。以我的实际使用来看,如果上三骑小怪不多还可以上杀生院带一个克制打手,如果上三骑太多、或是弓阶太多(因为弓阶三格充能),杀生院还是洗洗睡吧……
    • 宝具掉san值。这个东西有些人能接受有些人不能接受,对于不能接受的玩家来说杀生院这张卡就是负分滚粗的节奏。

    总体来说杀生院属于那种样样通、样样松的选手,看起来似乎什么都能干,但其实什么都干不好(相较于各领域的顶尖从者而言)。这种性能在推剧情、周回的时候还是挺吃香的,因为副本难度低,多面手发挥空间大,但是打高难本的时候就不太乐观了。

    下面是我自己用杀生院通关高难本的截图,不是攻略,仅仅想告诉大家杀生院也能打高难本而已_(:3'∠)_

    − 杀生院的高难本通关之旅 ...
    这是刚抽出来的时候,才80级就拿去打0灯杀生院。大腿好像是五宝梅林吧,记不太清了……
    16.jpg
    这是绯怨十四景,ai开始针对孔梅,我的杀生院顶着克制杀掉了剑枪弓6只手,感觉很厉害
    17.jpg

    这是300w奶光车轮本,其他人全都死光了杀生院最后还满血。我要打三十个!
    18.jpg

    野猪本。心疼自己当时五单才出一宝,要是二宝的话效率绝对会大大提升_(:3'∠)_ 不要吐槽为什么学妹等级这么低
    19.jpg

    复刻演技·百杀夜行。难点就是三个即死哈桑,我用c妈解除了两个即死buff,还有一个靠杀生院硬吃。不得不说杀生院的回复能力确实强,1血战续爬起来大约3~4回合就满血了_(:3'∠)_
    20.jpg

    复刻演技·战士之母。当初设计这个副本的时候一定没考虑到后来的杀生院,同时克制骑阶术阶、宝具无视防御蓝光炮简直就是为这个本而生的。第二个小兵就会解除梅芙的蓝卡抗性(最先被解除的色卡抗性),然后就是不停的吸吸吸了
    21.jpg

    复刻演技·全力斗技。这次挑战全力斗技我用的是杀生院+福尔摩斯的双核阵容。福尔摩斯处理黑枪呆和尼禄的第一条血,剩下的全部让杀生院吸走。说实话有倍卡福尔摩斯解决尼禄的20w血,杀生院基本可以闭着眼通关了_(:3'∠)_
    22.jpg
    23.jpg

      可以看出来杀生院的性能是可以打高难本、特别是车轮战的,毕竟跟无所欲为相性良好,虽然宝具水但是生存没问题所以伤害不够次数凑。但是这并不能说明杀生院就有资本跟闪闪、奶光这些光炮顶点竞争了,对于高难本的攻略我还是建议黑贞、闪闪等人优先。我想告诉大家的是:喜欢一个从者就想办法发掘他/她的闪光点,而不是别人唱衰时自己也放弃治疗。玩废狗靠的是爱,爱也确实可以弥补一定的强度差。你想,在b站up主竹宫悠子大佬不是也拿太太单刷了小杀生院么?


    − 因为是测评贴所以必须带的内容 ...


    因为我写评测贴的初衷是为大家介绍一位从者,希望大家能更好地发挥每个从者的价值。告诉别人队伍应该怎么组感觉跟我的目标有点背道而驰_(:3'∠)_所以这里仅仅是列举几个相性与杀生院挺好的从者,不对杀生院的组队以及玩法下定义。
    25.jpg
    梅林虽然三技能是红魔放,但其实就算去掉红魔放这个效果梅林依旧是为所欲为。跟梅林一起全队打蓝chain,英雄做成用来抬血限。搭配简单无脑
    26.jpg
    跟孔明组队时更多是配上其他队友。能辅助辅助的辅助
    27.jpg
    跟c狐组队时进攻性高于跟梅林组队,但c狐对整支队伍的贡献不如梅林
    28.jpg
    宝具本开放以后的贞德是比学妹和梅林更能保护队伍的bug,特别是高宝贞德,加防回血无敌,你想要的她全都有。简单无脑二号
    29.jpg
    最强私人保镖,学妹想保谁那她一定保得住,但是杀生院似乎不需要别人保护……
    其他从者不一一列举

    30.jpg

    黑圣杯一般只有高难本才会用到
    31.jpg

    复合np礼装。这两个效果差不多一个意思,相扑的攻击力拆成爆伤和宝具威力就变成醉贞了。不过对于杀生院来说,还是醉贞提升大一点
    32.jpg

    依莉雅卡池限定五星。满破巨强,不满破还是别用了
    33.jpg

    白情二期卡池限定五星,可以免费兑换一张。一个池子里up三张五星礼装,歪到外婆家

    杀生院暴击权重97,自带爆伤被动和一回合主动,打暴击也不是不可以

    34.jpg

    17泳装二期的兑换礼装,效果什么都适合杀生院,只可惜是个半atk礼装_(:3'∠)_
    35.jpg

    当你不知道带什么礼装的时候,三原色和宝石翁一定没错
    其他礼装不一一列举

    最后补上一张认证
    36.jpg



    − 最后,厨力放出,非在编正式战斗人员请迅速撤离 ...

    你什么时候产生了人类恶会有厨力放出的错觉?!

    37.jpg

    淦!测试的时候自己被吓到了



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