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[组队研究] 三回合型暴击队的主手、副手和礼装数值分析

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    2022-4-2 16:53
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    发表于 2018-12-21 17:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖试图从数值上对此进行一些补充。  


    简介    

    暴击队的本质是什么?暴击队的本质是暴击可以将一个人的输出提升至2倍,而暴击率可以靠队伍中其他人携带出星礼装和输出手集星来提升,达到一输出一辅助大于两输出的效果。

    除了这一点以外,暴击还有一个特点:暴击伤害buff数字特别大,都是40%,50%之类,而加攻击一般的只有10%-30%,但这两项在伤害公式中地位基本等同。这使得暴击手的输出可以进一步提升。

    一、主手选择

    一般而言,暴击队主手必要条件是要能集星,好的暴击手还要高攻带高暴击伤害。

    从这些条件看,如果没有辅助集星,那常见的暴击手有:
    剑-剑兰,总司
    枪-师匠
    弓-闪闪
    骑-拉二
    狂-长江,源赖光
    术-童谣

    为了排除副手的影响,使用万用的孔明安徒生作为双辅助,对比各主手伤害。
    条件:
    1 技能全10级,用孔明+安徒生双辅助,均带不满破2030,上一回合孔明安徒生宝具一起开,安徒生开无辜的怪物,这一回合孔明开所有技能,安徒生开人类观察,我方开始新一轮洗牌,之后3轮会出现我方全新15张牌
    2 分两种情况:一种主手np在第一回合被充满,可以在合适的时候出宝具;第二种主手不使用宝具
    3 每回合总是使用最大伤害的出牌,不考虑打星和NP
    4 穷举所有三回合发牌情况,暴击星按权重计算的期望进行分配,其中考虑随机额外权重产生的效果。
    5 为了消除礼装和配卡的影响,不用带魔放的礼装,主手礼装带不满破的老骑士(礼装在下文分析)
    6 主手如果有一回合技能,会选择最大化伤害的的一回合开
    7 不计算特攻,不是打克制职阶(除了B阶)

    图中横坐标表示了伤害(单位为万),纵坐标表示了三回合内打出该伤害的几率(绝对值无意义和横坐标有关,只需要看相对值,总积分面积为总几率1)。其加权平均值就是期望伤害。

    主手不使用宝具:
    1.jpg
    主手使用宝具
    2.jpg
    分析

    黑贞:黑贞伤害高出其他人一大截(除了B阶),故而可称暴击队毫无疑问的首选。
    黑贞的伤害分布特别宽,首先是伤害高,乱数波动范围就大,其次是因为有个一回合技能红魔放,能魔放到两张红卡和只能一张还是有显著差异的,会单独形成两段分布连在了一起,这使得黑贞比较容易被发牌员制裁。当然,即使是偏低的伤害也有其他从者平均水平。

    B长江、源赖光:B长江虽然只是四星,但凭借狂阶的1.5倍加成,50%暴击伤害,还有三红配卡,对大部分职阶输出和黑贞差不多。主要缺陷就是脆皮,黑贞生存已经不太好,B长江更是不堪一击,这种没有嘲讽的B长江队是个事实上的送死队——建议加完buff立刻用换人礼装换嘲讽上场。注意国服长江现在还没有三技能,作为暴击手略差一些——但是实际上,长江没有三技能在这个体系中只是损失了20%-30%的伤害,还是比闪闪输出高。
    源赖光只是一个能集星的五星B阶而已,并没有暴击伤害加成,然而有五星狂阶白值也就够了。生存比长江略好,有一个回避,不过仍然不能改变脆皮本质。

    师匠:不算宝具的时候师匠凭借三回合集星,三回合爆伤50%和高攻击,是仅次于黑贞的暴击手。魔境的智障糟糕的80%命中率的问题可以用SL解决,虽然这么干比较费劲;SL之后师匠的伤害还是比较稳定的。师匠宝具伤害虽然高,但是在暴击队中宝具伤害不是最主要伤害,因此相比拉二和总司的持续性减防宝具,师匠宝具反而拖了后腿,算上宝具后师匠输出比这俩从更高变成了更低。另外师匠的NP率比较低,5张牌打下来全暴击也只能回一半多NP。师匠的宝具一大优势是晕一回合,这对缺乏保命手段的暴击队是很好的帮助。    

    拉二:算上宝具时,除了狂阶和黑贞,伤害最高的是一个没有集星技能也没有爆伤技能的拉二,但凭借可怕的稳定皇帝特权大幅提升攻击力,自身骑阶权重够用,足够压倒了其他有爆伤集星的从者——注意由于孔明安徒生+90%暴击伤害,但是只加50%攻击力,同种buff效果越叠(叠加)越比不同种差(叠乘),因此拉二给自己+58%攻击力的效果明显强于50%爆伤。同时拉二有一个红宝具进一步减防还能提供首红,对输出也有不小提升。

    总司:总司虽然有三回合暴击伤害,但是只有一回合集星,看起来是个很差的主手。同为绿宝具,威力也不如师匠。但是一则总司自己出星高,每回合打几颗星不成问题,同时孔明+安徒生辅助时,由于C阶权重只有50而S阶有100,自带25星+5星的话,在总司1卡的时候即使不开集星的期望也有8-9星,2卡不开也有7星,这使得一回合集星总是可以留到卡多(2-5卡)的时候用,由于只有5张牌,因此三回合中只可能有一回合牌大于2,只需要在该回合开集星即可,这个一回合的缺陷就不如看起来那么大了。同时总司宝具附带一个强力的30%三回合减防,幅度巨大,还能进一步提升暴击输出。这两个因素加起来,不开宝具时总司期望伤害高于闪闪,开宝具时期望伤害可以高于师匠。缺点自然是集星不够,因此不够稳定,从分布上可以看到总司伤害分布有着很长的低伤害拖尾(在无宝具的图中以最稳定的剑兰为基准,可以看出总司比剑兰伤害低的几率比期望伤害低于自己的闪闪都大),就是被发牌员制裁或者没有暴击引起的,如遇到2-2-1式发牌就会有一回合略微缺星。

    剑兰:作为一个人的暴击队,产星和吸星非常好,可以做到自己100%暴击,其他两人也能接近100%暴击,伤害分布非常窄,意味着非常稳定,不需要看发牌员和集星的脸色,但是四星白值,buff只有一个50%暴击,平均输出就吃亏。喂圣杯到90级还可以提高10%伤害,但是作为主手平均输出仍然不如其他五星。
    同时,剑兰是个蓝宝具,不能提供首红,虽有蓝魔放30%效果,但这个系数不如首红0.5的效果好,伤害或者附加效果不如上面几个从者的宝具。不过从另一方面,蓝宝具允许剑兰高效地打蓝爆队,多放宝具,这样还能进一步提高伤害。另外由于自己能出星,作为一个人的暴击队,剑兰允许队友不用2030,这是上面任何其他从者都做不到的,除了剑兰以外在没有两张2030时伤害都会急剧下降。

    闪闪:闪闪和剑兰颇有相似之处。两者都是能稳定产星,能稳定集星,但其他buff少,闪闪只有21%攻击和10%暴击,还有弓阶的0.95系数修正,因此打出的伤害也就比较有限了。  


    二、礼装选择

    由于黑贞显然是暴击队首选,这里先讨论黑贞常用的礼装,有如下四个:
    月之胜利者
    红卡+10% 暴击伤害+20%
    老骑士
    暴击威力+40% 副作用减防
    演唱会
    红卡+15% 暴击伤害+15%
    月之温泉
    暴击威力+20% 每回合3星

    仍然以上面同样条件的黑贞+安徒生+孔明的队伍作为标准,分析黑贞三回合的输出  

    黑贞不使用宝具:

    3.jpg


    在不考虑宝具的情况下,老骑士略强于月之胜利者略强于演唱会,而月之温泉的出星可以有效降低不暴击的几率,从而使得低伤害部分减少,但与之同时由于加成低,因此平均伤害反而不如前三者。

    黑贞使用宝具:
    4.jpg
    考虑宝具后,带有红卡加成的礼装立刻反过来取得了优势,演唱会和月之胜利者几乎一样,强于老骑士,也强于月之温泉。

    总结:在安徒生4060总共25星的出星下,再加星可以提高稳定性,但是对总伤害期望帮助不如其他加伤礼装。如果考虑宝具,那么带红卡加成的伤害最高,不考虑则老骑士伤害最高——但老骑士有个减防的明显副作用,对脆皮的黑贞是很大威胁,伤害优势也不大,有的话还是带红卡+暴击的礼装更好。

    三、副手选择



    1 计算了黑贞的一回合红魔放,考虑到红卡是主要输出来源,这个50%魔放在平均而言能提升25%以上的输出,这样一下子拉大了主手和副手的差距。有宝具的话更是明显。
    2 计算完了副手暴击。在副手需要出牌时,大都主手是没牌或者只有一张牌的,而副手枪、剑权重大都是安徒生2倍左右,也就是说,而在这种自带25星的配置下,副手暴击率也极高。此时,自带50%暴击的剑兰(考虑安徒生buff为90%暴击20%加攻)和吃了黑贞+自己buff的L龙娘(考虑安徒生为40%暴击60%加攻)打出来的输出差距很小,甚至用孔明靠自己buff都能打出剑兰50%输出。
    3 在安徒生buff+连续暴击的条件下,黑贞自己也能打出几颗星星,不用专业打星的副手也有星星。虽然只有几个,但是在25星的基础上加这些星星足够让黑贞期望8星以上,副手提供的星只能使暴击更稳定而提高期望比较有限。

    这些因素共同作用,导致副手可能的伤害变化远低于主手加buff的伤害变化,这样加buff的副手作用就大大强于自己打伤害、出星的副手。

    下图计算了黑贞+安徒生+不同副手的伤害,不计算黑贞宝具,战场条件同上
    5.jpg
    各从者平均伤害 ...
    孔明(宝具)
    395544
    43146
    9081
    孔明(无宝具)
    352376
    38662
    8125
    枪龙娘
    350540
    65535
    6703
    花嫁尼禄(宝具)
    351342
    60385
    6308
    总司
    243246
    85478
    6540
    剑兰
    259857
    80965
    7215
    从图中可见用总司这样的副手打星伤害有个长拖尾,体现了不稳定,因为非常容易被发牌员制裁:有黑贞5张牌,另有安徒生1红抢首红,自己2红也是用来抢首红的伤害期望高于用绿卡打星,导致很难出绿卡,结果多打的星还不如直接用孔明少抢星划算。结果就是明显不如剑兰和其他辅助。用杰克打星效果会好些,但是很明显打星比加buff差太大,不建议使用。
    剑兰的出星技能非常稳定,星够多可以人人暴击,大幅缩小伤害波动。但是缺buff导致黑贞伤害差距太大,黑贞buff后少暴击一张牌输出都会比没buff全暴击的高。
    用枪龙娘和花嫁尼禄buff都很强力,不过尼禄不算宝具的话是明显不如的。同时,这两者都有约100权重,会略微降低黑贞的星数,使得稳定度下降,伤害分布宽度变大。
    孔明虽然不抢星,但他的问题是只有1红卡,其他几个副手都是2红。1红对伤害期望的拖累很小,但是会加大被发牌员制裁的几率,伤害分布宽度也大。
    (注意分布宽度在其他条件不变时正比于伤害,因此图上高伤害的分布宽度很夸张,一部分是稳定度不够,另一部分是由于伤害高了一截自然带来的)

    分析
    孔明:王妃作为国服开服就实装的六星从者,有几个特点:
    1 C阶,权重只有50,抢星能力低,在暴击队用双C辅助时,每回合只要30星就能让不开集星的总司单卡期望拿到8-9星,对能集星的任何主手都不构成抢星的威胁,可以降低对出星的要求。
    2 自己的buff强力,有30%加攻30%加防50%暴伤,持续3回合,还有一个30%减防3回合的宝具(假设一宝),可以提前开出来,还能大量充NP。相比之下,枪龙娘对黑贞是技能40%加攻,20%减防;花嫁尼禄是40%加攻,宝具20%减防,三者的攻击buff都是一样的,孔明还额外多一爆伤。即使不开宝具,也没差多少。
    3 国服现在有,现在就能用(其他副手都没有,龙娘没有技能本,当然到黑贞出来的时候就不是问题了)
    4 开完技能直接可以换下去,再上个其他的副手,岂不美哉?

    枪龙娘、花嫁尼禄:可以给主手上buff,代价是略微抢星,但buff非常强力。枪龙娘威力更大,而尼禄还能辅助保命。
    剑兰:出星多,一个字稳,但是没有buff,主手输出低很多。同时在这三回合过了之后比其他副手好用。
    总司:副手打星不太好用,明显不如自己出星的剑兰或类似从者。


    总结  
    在国服的现在,孔明/安徒生4060+主手是可行的暴击队打法,虽然爆发的三回合比黑贞主手差了一大截,不爆发的空档又不如剑兰支持,但也可以用。至于后面有了黑贞,再遥远的将来有了梅林,到时再换一套打法也不会亏。主要问题就是没有4060+孔明这个打法就无法运转,但练克制职阶直接xjbd并不弱,抽到卡有抽到卡的玩法,没抽到有没抽到的玩法。
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