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[入坑攻略] 装备性能分析表(5.15更新)

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    发表于 2019-6-19 20:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    0. 前言
    0.1. 概述
    本贴从数据出发,对装备的性能进行了计算和评价,并以Excel表的方式展示,便于大家对装备有更准确和立体的认识。
    如果有实战测试大佬能指点一番那更好不过了

    0.2. 更新记录
    5.15更新
    − 点击显示隐藏的内容 ...
    1. (重要)更正了试作型三联装152mm主炮T0的护甲补正,评级从SSS降为S
    2. (重要)考虑到实战中战列主炮高射速有较大收益,提升了战列高速主炮的评级
    3. 三联283mmSKC28主炮T3的附加栏添加了"跨射"
    4. 更新了舰炮附加栏属性残差的配色,现在负收益的值显示为灰色



    5.14更新
    − 点击显示隐藏的内容 ...
    1. (重要)修正了射速小于0.9s的舰炮的等效射速
    2. 三联283mmSKC28主炮T3的附加栏从"德系专属"更正为"德意志级专属"
    3. 删除了三联283mmSKC34主炮T3附加栏的错误描述"德系专属"
    4. 再次简化了排版,减小长文恐惧症患者的恐惧程度



    5.13更新
    − 点击显示隐藏的内容 ...
    1. (重要)更新了舰炮的命中修正公式,并添加对应的数据对比视图(上个版本由于命中修正公式过于粗糙,导致数据表现和实战经验有较大的出入)
    2. (重要)更新了战列主炮的等效DPS-等效射速对比图
    3. (重要)更新了SBD无畏(麦克拉斯基队)T0的航弹数据
    4. (重要)更新了F4U(VF-17“海盗”中队)T0的航弹数据和技能
    5. (重要)修复了舰载机单空袭对中和单空袭对重的公式错误
    6. 添加了舰炮的图标
    7. 优化了帖子的排版,使其更方便阅读



    0.3. 表格下载
    链接: [https://pan.baidu.com/s/1DaipnvmuXd4JI1aatIr_LQ] 密码: hrna

    1. 舰炮
    相关计算公式在1.3. 舰炮关键属性详情  (推算数据)

    1.1. 舰炮定位  (简易结论)
    1.jpg


    1.2. 舰炮关键属性评级  (立体结论)
    2.jpg


    FAQ:
    1. 射程后面为什么有两个评级?
    第一个代表弹道射程,第二个代表锁定射程 不管射不射得到,先射了再说
    具体数值参考下方的1.3. 舰炮关键属性详情  (推算数据)

    2. 秒伤后面为什么有四个评级?
    依次对应等效DPS,对轻DPS,对中DPS,对重DPS
    具体数值和公式参考下方的1.3. 舰炮关键属性详情  (推算数据)

    3. -5炮击 +25防空代表什么?
    装备附带属性减去常规紫装附带属性得到的残差,这么显示的目的在于方便同类装备之间横向比较
    例:常规紫色驱逐炮附带25炮击,而金高平附带20炮击和25防空,残差为"-5炮击 +25防空"

    4. 属性评级是怎么定义的?
    S ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.1
    A ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.3
    B ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.5
    C ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.7
    D ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.9
    E < 最大值-(最大值-最小值)*0.9
    之后的属性评级都是按照这个标准定义的



    1.3. 舰炮关键属性详情&#8195;&#8195;(推算数据)
    3.jpg


    FAQ:
    1. 等效射速是啥?
    计算得出的实战射击速率,代表平均每秒进行多少轮炮击
    装备自带的基础属性用粗体表示
    等效射速 = 1 / (射速 + 延迟 + 开火前摇 * 前摇修正 + 开火后摇)
    &#8195;&#8195;开火前摇(驱逐) = 0.16
    &#8195;&#8195;开火前摇(轻巡) = 0.18
    &#8195;&#8195;开火前摇(重巡) = 0.2
    &#8195;&#8195;开火前摇(战列) ≈ 0
    &#8195;&#8195;前摇修正 = 1.0
    &#8195;&#8195;前摇修正(射速小于0.9s) = 0.5
    &#8195;&#8195;开火后摇 = 0.1


    2. 命中修正是啥?
    综合考虑多种基础属性(舰种/弹种/散布/弹道射程/锁定射程/每轮弹数/开火轮数)计算得出的实战伤害有效转化率
    未考虑miss,高爆弹的点燃伤害和敌舰护盾
    装备自带的基础属性用粗体表示
    命中修正 = 散布命中修正 * 连射命中修正 * AOE命中修正
    &#8195;&#8195;散布命中修正(前排主炮) = 前排偏转命中修正 * 前排射程命中修正
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;前排偏转命中修正=7 / (7 + 前排等效偏转角 + 2)
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;前排偏转命中修正(穿甲弹) = 7 / (7 + 前排等效偏转角 + 1)
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;前排偏转命中修正(散射)=7 / (7 + 散射 / 每轮弹数)
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;&#8195;&#8195;前排等效偏转角(驱逐炮) = 散布 / 4
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;&#8195;&#8195;前排等效偏转角(127mm单装炮T3) = 25 / 4
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;&#8195;&#8195;前排等效偏转角(轻巡炮) = (散布 - 15) / 4
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;&#8195;&#8195;前排等效偏转角(重巡炮) = (散布 - 10) / 4
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;前排射程命中修正 = SQRT(SQRT(弹道射程 / 70) * SQRT(锁定射程 / 70))
    &#8195;&#8195;散布命中修正(后排主炮) = 后排着弹命中修正 * 后排弹速命中修正
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;后排着弹命中修正 = 20 / 散布
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;后排着弹命中修正(三式弹) = 5 / 散布
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;后排弹速命中修正 = 0.9
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;后排弹速命中修正(穿甲弹) = 1.0
    &#8195;&#8195;连射命中修正 = 1.0
    &#8195;&#8195;连射命中修正(重巡炮) = 1 - 连射损失 / 2
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;连射损失 = (开火轮数 - 1) / (2 * 开火轮数)
    &#8195;&#8195;AOE命中修正 = 1.0
    &#8195;&#8195;AOE命中修正(巡洋穿甲炮) = 1.1
    &#8195;&#8195;AOE命中修正(战列高爆炮) = 1.2


    3. 等效DPS,对轻DPS,对中DPS,对重DPS是啥?
    对轻/中/重DPS是计算得出的对不同装甲单位的DPS
    等效DPS是根据对轻/中/重DPS计算得出的综合DPS
    装备自带的基础属性用粗体表示
    等效DPS = (对轻DPS + 对中DPS + 对重DPS + 0.9 * MAX(对轻DPS, 对中DPS, 对重DPS) - 0.9 * MIN(对轻DPS, 对中DPS, 对重DPS)) / 3
    &#8195;&#8195;对轻DPS = 对轻补正 * DPS
    &#8195;&#8195;对中DPS = 对中补正 * DPS
    &#8195;&#8195;对重DPS = 对重补正 * DPS
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;DPS = DPH * Hit * 舰炮补正 * 等效射速 * 命中修正




    1.4. 舰炮自带的基础属性&#8195;&#8195;(原始数据)
    4.jpg


    FAQ:
    1. DPH是啥?
    每发炮弹的基础伤害

    2. 延迟是啥?
    开火过程所需要的时间



    1.5. Bonus: 战列主炮的等效DPS-等效射速对比图
    77.jpg


    2. 舰载机
    相关计算公式在2.3. 舰载机关键属性详情&#8195;&#8195;(推算数据)

    2.1. 舰载机定位&#8195;&#8195;(简易结论)
    5.jpg


    2.2. 舰载机关键属性评级&#8195;&#8195;(立体结论)
    6.jpg


    FAQ:
    1. 神风是啥属性?
    舰载机撞版边后的死亡伤害
    具体数值和公式参考下方的2.3. 舰载机关键属性详情&#8195;&#8195;(推算数据)

    2. 对海后面为什么有四个评级?
    依次对应单空袭等效对海,单空袭对轻,单空袭对中,单空袭对重
    具体数值和公式参考下方的2.3. 舰载机关键属性详情&#8195;&#8195;(推算数据)

    3. +20航空代表什么?
    装备附带属性减去常规紫装附带属性得到的残差,这么显示的目的在于方便同类装备之间横向比较
    例:常规紫色舰载机附带25航空,而金地狱猫附带45航空,残差为"+20航空"

    4. 属性评级是怎么定义的?
    见舰炮部分的同名问题



    2.3. 舰载机关键属性详情&#8195;&#8195;(推算数据)
    7.jpg


    FAQ:
    1. 血量栏红色的数字有什么特殊含义?
    没有原始数据,这个数值是我推算出来的

    2. 单空袭等效对空是啥?
    计算得出的衡量单次空袭对空能力的一个值
    装备自带的基础属性用粗体表示
    单空袭等效对空 = 对空性能 * 飞行速度修正 * 技能修正
    &#8195;&#8195;对空性能 = 机炮1的对空性能 + 机炮2的对空性能 * 0.5
    &#8195;&#8195;飞行速度修正 = 100 / (飞行速度 + 50)
    &#8195;&#8195;技能修正 = 1.0
    &#8195;&#8195;技能修正(F4U(VF-17“海盗”中队)T0) = 1.05
    机炮的对空性能见2.5. 舰载机的机炮数据


    3. 起飞速度是啥?
    计算得出的实战舰载机整备速率,代表平均每秒准备完毕多少轮空袭
    装备自带的基础属性用粗体表示
    起飞速度 = 1 / 射速


    4. 单空袭等效对海,单空袭对轻,单空袭对中,单空袭对重是啥?
    单空袭对轻/中/重是计算得出的对不同装甲单位的单次空袭伤害
    单空袭等效对海是根据单空袭对轻/中/重计算得出的单次空袭综合伤害
    装备自带的基础属性用粗体表示
    单空袭等效对海 = (单空袭对轻 + 单空袭对中 + 单空袭对重 - 0.5 * MIN(单空袭对轻, 单空袭对中, 单空袭对重) + 0.5 * MAX(单空袭对轻, 单空袭对中, 单空袭对重)) / 3
    &#8195;&#8195;单空袭对轻 = 航弹1/鱼雷的对轻伤害 * Hit1 + 航弹2的对轻伤害 * Hit2
    &#8195;&#8195;单空袭对中 = 航弹1/鱼雷的对中伤害 * Hit1 + 航弹2的对中伤害 * Hit2
    &#8195;&#8195;单空袭对重 = 航弹1/鱼雷的对重伤害 * Hit1 + 航弹2的对重伤害 * Hit2
    航弹/鱼雷的伤害见2.6. 舰载机的航弹/鱼雷数据




    2.4. 舰载机自带的基础属性&#8195;&#8195;(原始数据)
    &#8722; 点击显示隐藏的内容 ...
    8.jpg


    FAQ:
    1. 飞行速度是啥?
    舰载机相对于前排的飞行速度



    2.5. 舰载机的机炮数据
    9.jpg

    装备自带的基础属性用粗体表示
    对空性能 = DPS * 射程^1.2 * SQRT(射角) * π / 360




    2.6. 舰载机的航弹/鱼雷数据
    10.jpg

    装备自带的基础属性用粗体表示
    对轻伤害 = DPH * 对轻补正
    对中伤害 = DPH * 对中补正
    对重伤害 = DPH * 对重补正




    3. 防空炮
    3.1. 防空炮简易排名
    11.jpg


    FAQ:
    1. 综合防空是啥?
    计算得出的衡量防空能力的一个值
    综合防空=SQRT(自律综合防空 * 手操综合防空)
    &#8195;&#8195;自律综合防空 = SQRT(自律队伍防空贡献 * 自律个体防空贡献)
    &#8195;&#8195;手操综合防空 = SQRT(手操队伍防空贡献 * 手操个体防空贡献)
    自律/手操 队伍/个体防空贡献见3.2. 防空炮详情




    3.2. 防空炮详情
    12.jpg


    1. 等效射速是啥?
    计算得出的理论单船防空射击速率,代表平均每秒进行多少轮防空
    装备自带的基础属性用粗体表示
    等效射速 = 1 / (射速 + 防空炮后摇)
    &#8195;&#8195;防空炮后摇 = 0.64


    2. DPS是啥?
    计算得出的理论单船对空性能
    装备自带的基础属性用粗体表示
    DPS = DPH * 等效射速


    3. 自律/手操 队伍/个体 防空贡献是啥?
    队伍防空贡献是,在6船有5船装备防空炮时,给第6艘船装备防空炮后队伍防空性能的提升
    个体防空贡献是,单船装备防空炮时的防空性能
    自律/手操的区别在于,自律时射程对防空性能的影响较大,手操时射程对防空性能的影响较小
    装备自带的基础属性用粗体表示
    自律队伍防空贡献 = 自律队伍新防空 - 自律队伍原防空
    &#8195;&#8195;自律队伍原防空 = 防空炮平均DPH / 防空炮平均射速 * 防空炮平均射程^1.9
    &#8195;&#8195;自律队伍新防空 = 五加一平均DPH / 五加一平均射速 * 五加一平均射程^1.9
    手操队伍防空贡献 = 手操队伍新防空 - 手操队伍原防空
    &#8195;&#8195;手操队伍原防空 = 防空炮平均DPH / 防空炮平均射速 * 防空炮平均射程^1.1
    &#8195;&#8195;手操队伍新防空 = 五加一平均DPH / 五加一平均射速 * 五加一平均射程^1.1
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;五加一平均DPH = (DPH + 防空炮平均DPH * 5) / 6
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;五加一平均射速 = (射速 + 防空炮平均射速 * 5) / 6 + 防空炮后摇
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;五加一平均射程 = (射程 + 防空炮平均射程 * 5) / 6
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;防空炮平均DPH = 75
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;防空炮平均射速 = 0.96
    &#8195;&#8195;&#8195;&#8195;防空炮平均射程 = 26
    自律个体防空贡献 = DPS * 射程^1.9
    手操个体防空贡献 = DPS * 射程^1.1



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