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[希儿施工完成]杰里科增益计算与配队研究——杰哥让我康康!

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    2022-10-19 22:21
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    发表于 2019-7-8 15:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    摘要
    杰里科适合多轮机霰队[当然配内格夫效果最好]——若面对
    0闪
    敌人,杰里科
    对内格夫
    的增益是
    略高于4星火号水准
    ;若面对
    15闪
    敌人,杰里科
    对内格夫
    的增益
    高过灰熊

    虽然虚数迷宫plus里多轮铁甲队基本无敌,但是由于杰里科光环特殊,究竟该如何在实战中用好杰里科还有待开发


    − 希儿与杰哥(崩崩联动后入坑的指挥官慎点) ...

    杰里科很适合希儿,对于堆射速的希儿是绝配, 不过一般多轮铁甲机霰队没有射速buff 于是掏出理想中的4hg保希儿的娱乐队——详见正文啦




    前言
    潜伏碎碎念

    其实我是潜伏快一年的老咸鱼dio哒!在下一直默默刷泥潭看论文 以及沙雕抛瓦和同人 ,景仰杯具佬和幻觉佬以及CCX拆包佬等泥潭带佬已久非常感谢他们的论文让我对这个 本以为是星级压制阻碍用爱发电,只有欧氪肝才玩得起的硬盒 游戏有了更深的理解——合理的配队与适当的操作能减少很多战损 当然高星妖精带低星人形打图也没有什么问题 ,而优化的路线则能大大降低推图难度,并且我开始学习他们的全面研究&深入实验&精确计算&严谨表述 虽然没有几个5星妖精的我目前还在理论计算阶段
    近日研究杰里科入魔,特此注册账号写下本帖 以让大家一起康康杰哥
    虽然我超永的不过首次发帖还是会有很多不足的 比如不能发图 ,请各位谭友理性看待和回复啦


    虽然奏小姐的三女儿
    其实是大女儿?
    居然是4星,也还勉强能算好造(不是极其稀有
    ),
    甚至还是瘸腿光环而且技能中二
    但是这并不影响我对这位曾经在7n不露面就震撼我心的内格夫的先辈产生强烈的研究兴趣

    所以
    杰哥,让我康康!

    好了,开始实验吧!



    一.
    面板数据


    (因为是第一次发帖所以是文字版)

    输出面板:伤害31 命中50 射速60[25帧] 暴击20% 爆伤150% 穿甲10
    乍看之下并不出彩 实际上也就是与喵23相当的程度,还行8
    肉度面板:回避64 体力380 移速15[实测学院长带不带杰里科,跑步都一样快 说好的全员移速B呢 难道菠萝佬的“你不知道的格里芬战术改装”是真的吗]
    话说回来这个回避体力是真的不出彩了 回避是四五星hg倒数第二,同体力的水枪和绿毛闪避都更高(虽然说杰哥也不会站主t位就是了)
    光环
    数值与4星可乐一样,但位置奇葩 不过还是可以利用4/4的(2mg1hg2sg)也可以强行1sg1hg3mg,这时只有2个mg能吃到光环 以及技能
    而可乐要进机霰一般是1sg2hg2mg,故有且仅有2mg能吃到光环 以及技能
    (顺便灰熊进机霰也是只有2mg能吃到光环)

    当然最有意思的就是杰里科 花里胡哨名字还中二 分主被动还绑定换弹的技能了
    深红月蚀
    主动——前置6s,提升自身影响格上友方单位伤害15%,持续8s,冷却12s
    被动——自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15s
    主动一目了然就是个 砍了小半还限定格子的 火力号令,所以接下来就是




    二.
    被动机制


    实测&推论

    个人实测杰里科被动(hk21,杰哥,saiga 不开主动技能 打装甲)
    结果符合描述:第一轮没有被动buff 第二轮有1层被动buff——计算得hk21第一轮的暴击数字应为221-299,确实没有出现范围外数字[并且出现了229,230以及298];第二轮提升1.05火力后,暴击数字应为232-314,确实出现了306,311和312
    发现一个小bug:被动buff 和mdr一样 既没有主动火号的str up也没有发光冒箭头,根本只能靠伤害数字来判定有无被动buff

    群里某带佬的实测&推论:
    1.首轮不算作第0次换弹后,不给被动buff——我实测属实
    2.与内格夫相同,换弹结束时给被动buff……虽不是很确定但应该没问题
    3.因为内格夫技能不刷新持续 曾经蟒蛇主动技能的刷新持续也没了 ,[推测]杰里科被动不刷新持续时间……需要深入实测验证 杯具佬幻觉佬出来加班




    三.
    增益的详细计算与对比

    计算总增益sum=∑(子弹数*增益)来表征hg在多轮战斗中对内格夫的buff能力(增益选用实战中参与计算的1.m形式,而不用光环和技能描述里的m%形式)



    满强弹链箱内格夫射击时间与hg主动时间是否同步的验证

    内格夫 弹链9+5=14,射击时长4.667s;射速139,换弹时长5.4333s
    合计每轮10.1s 设0s开始射击
    一轮 0-4.667s 火号在前置冷却
    二轮 10.1-14s(12发)吃到火号(6-14s) 14-14.767s(2发)吃不到火号
    三轮 20.2-24.867s吃到火号(18-26s)
    四轮 30.3-34.967s吃到火号(30-38s)
    说明常规8s火号能覆盖内格夫4轮内的大部分射击 至于昼战喵那种持续5s的还是算了8


    由于第四轮已是半分钟出头,目前机霰队能打这么久的敌人除了法官大狗,顶多加上10w强无敌,故以下计算以4轮射击为最大时间



    不刷新持续时内格夫最多能叠2层杰哥被动

    1轮4.6667s 无
    1轮换弹5.4333s 换弹结束时给1st被动
    2轮开始时1st被动剩15s
    2轮换弹 1st被动剩10.3333s;换弹结束时给2nd被动
    3轮开始时 2层被动4.9s 覆盖整轮射击
    3轮换弹 2nd被动剩10.3333s 1st被动很快结束;换弹结束时给3rd被动 实现2层永续



    首先计算对0闪敌人时杰里科的增益

    第一轮 仅光环1.24伤——sum1=14*1.24=17.36

    第二轮 光环1.24*被动1.05,前12发能吃到主动的1.15——sum2=sum1+12*(1.24*1.15*1.05)+2*(1.24*1.05)=37.9316

    第三轮 1.24*1.15*1.05^2=1.572165——sum3=sum2+14*1.572165=59.9419

    第四轮 同理sum4=sum3+14*1.572165=81.9522



    对比4星柯尔特左轮

    第一轮 仅光环1.24伤——sum1=14*1.24=17.36
    第二轮 光环1.24,前12发能吃到主动的1.22——sum2=sum1+12*(1.24*1.22)+2*1.24=37.9936
    第三轮 1.24*1.22=1.5128——sum3=sum2+14*1.5128=59.1728
    第四轮 同理sum4=sum3+14*1.5128=80.352


    杰哥sum1=可乐sum1,杰哥sum2-可乐sum2=-0.062,杰哥sum3-可乐sum3=0.76911,杰哥sum4-可乐sum4=1.60022

    可以看出杰里科的火力增益仅在二轮战稍逊于4星可乐,在3轮及以上的战斗就是高于可乐



    对比5星灰熊

    第一轮 仅光环1.3伤——sum1=14*1.3=18.2
    第二轮 光环1.3,前12发能吃到主动的1.25——sum2=sum1+12*1.3*1.25+2*1.3=40.3
    第三轮 1.3*1.25=1.625——sum3=sum2+14*1.625=63.05
    第四轮 同理sum4=sum3+14*1.625=85.8


    不需要做减法了杰哥输了

    虽然灰熊火力增益很高,但是缺了一大块命中鸭
    (至于灰熊光环的20%回避,我想对于机霰是基本不存在的)


    接下来计算对15闪敌人时杰里科的命中增益

    内格夫命中35,加100好感为37,对15闪命中率37/52=0.7115

    盾甲妖精没命中
    但是考虑sg光环,算上10%命中叭 37*1.1=40(40.7向下取整),对15闪命中率0.7273

    加入杰里科 37*1.6=59,对15闪命中率0.7973,增益为0.7973/0.7273=1.0962

    加上1层被动 37*1.6*1.05=62,对15闪命中率0.8052,增益为1.1071

    加上2层被动 37*1.6*1.05^2=65,对15闪命中率0.8125,增益为1.1171


    对15闪敌人时杰里科的火力命中总增益

    第一轮 光环1.24伤+1.092命中增益——sum1=14*(1.24*1.0962)=19.0300

    第二轮 光环+1层被动,前12发能吃到主动——sum2=sum1+12*(1.24*1.15*1.05*1.1071)+2*(1.24*1.05*1.1071)=41.8085

    第三轮 光环+2层被动+主动 sum3=sum2+14*(1.24*1.05^2*1.15*1.1171)=66.3962

    第四轮 同理sum4=sum3+14*1.572165=90.9839

    对比可知,
    面对15闪敌人时,杰里科的总增益已经高过灰熊

    胜利的法则明确了!


    不过嘛...狗、装甲盾狙和强无敌全都是0闪,法官闪避10,末日魔犬闪避20,而那些15闪的普通铁血大概二轮就完事了(军方独眼巨人
    接军方装甲盾狙
    & 白色势力步兵海:小老弟你说
    呢?)
    期待杰里科多轮机霰队在新势力(有闪避)新敌人的环境下能有更好表现吧

    总之杰里科虽然出场条件苛刻,但她是那种不鸣则已一鸣惊人的那种,在多轮机霰队里
    根据敌方闪避
    ,杰里科的总增益可从
    4.1星
    波动至
    5.2星


    但是!别忘了内格夫技能也是逐轮叠加的(25s最多叠3层,在第四轮有4.8s(覆盖第四轮射击)的1.5^3倍火力)
    杰里科被动与内格夫被动同步叠加,强上加强,可以说搭配内格夫时杰里科是超5星



    四.
    配队研究

    妖精大概是盾甲

    1.
    放弃思考强行
    3mg1hg1sg

    HK21

    内格夫 杰里科 sg

    88 (hk21和88可替换为mg4,ameli等)

    RT
    强行传统铁甲队的结果就是7号位mg根本吃不到杰里科的光环
    甚至技能
    ,虽然最省心但其实杰哥实力没有发挥完全,可能还不如放个灰熊(至少技能事全队友适用)


    2.
    光环强迫症发作
    2mg1hg2sg

    思路是少1个mg就要多一个输出sg,同时尽量保证2sg都给2mg光环,即使迫于敌人伤害爆表主t要上m590
    其实是莓有的ksg
    也要保证内格夫吃光环最多

    ——主t位sg选择:1.打法官最推荐sat8
    打大狗也事小狮子天下第一
    打大狗只有四角能站人,不可能上杰里科队的 2.打(装甲盾+)强无敌等血牛,推荐m870(或ksg)(单枪挨打),sat8(一起挨打&不破甲)/fp6(一起挨打&破甲)

    ——输出sg选择:鉴于sg输出技能大都16s冷却,那就全都可以试试:火专&增加目标数的spas12(97霰也彳亍),加射速&延长弹链的aa12(以及usas12),额外射击的saiga12,州长,m37(甚至m1897,主要考虑光环)

    ——副mg选择:摆好前排后,将内格夫放在吃光环较多的位置,然后副mg根据剩的位置选择:hk21是上列位置,88是下列位置
    ameli就随便


    举个栗子:

    HK21 空 saiga12/m1897
    /希儿

    内格夫 杰里科 sat8/m870

    空 空 空


    空 空 空

    内格夫 空 sat8/fp6

    88 杰里科 spas12/aa12/usas12
    /希儿

    想不到吧除了空下路我还可以空上路
    空出一列没人确实是杰里科配队时很大的一个争议点,大概只能麻烦杰哥迈动她
    看起来瘸了其实没瘸
    的双腿去挡一下小怪了8

    不过面对boss或强无敌就不用担心被偷家了
    10-3e的21强无敌面对单sg都会停下来集火,双sg更不用担心

    ps:实战中还是空下路稍微好点,因为
    杰哥腿不好
    杰里科从5号位跑到8号位的路程短,而且仍然能保证4号和6号位的人形吃到技能



    pps:关于护甲

    设mg提供20%+15%的护甲光环,妖精为5星护甲2盾甲lv10,
    对于24甲霰弹:(24+11)*1.25=44,44*(1+0.2+0.15)*1.5*1.1=98.01,向下取整为98
    对于23甲霰弹:(23+11)*1.25=43,43*(1+0.2+0.15)*1.5*1.1=95.7825,向下取整为95

    而根据少前数据网站可知,在虚数迷宫plus第13回合,强无敌的伤害为91,装甲狙击的伤害为95
    在前排有装甲盾兵的情况下,作战时间延长很多,后排高伤单位确实会对sg造出很大的压力
    但是它们伤害没我方护甲高啊,没意外应该可以
    要考虑伤害浮动,强无敌最高浮动到104,装甲狙击最高浮动到109,也就是说对面 飘了 向上浮动了护甲就不够了,导致单枪战损从-1便乘-6甚至-14;但是这种情况只能说存在,至于出现频率 我懒得算了
    但是!考虑到2sg是双倍的肉盾 双倍的喜悦 ,可以适当分摊一些伤害,从而让梯队打更多轮不修 更耐揍 ,在队伍输出强力的前提下,也许从前排体力/战损的角度看会更好呢





    你以为杰里科是内格夫的最佳保姆?是我希儿dio哒!
    一.不堆射速时的希儿输出分析


    崩崩联动后入坑的指挥官慎点

    希儿射速27 弹链5 技能-量子回溯:每轮最后一发子弹造成300%伤害,同时立刻完成换弹
    即55帧一枪,每轮的5th枪为3倍火力,每轮射击时间为9.1667s,换弹时间为0
    虽然每轮9.1667s在sg里其实不是最快,每轮发动1次的3倍火力平均也就是每轮1.4倍火专的样子,计算一下spas12的技能收益就会发现希儿不堆射速时根本打不了输出

    未堆射速时对比希儿与spas12

    spas每轮打4发,换弹时间为4.1667s(而且有火专buff时 spas换弹延长0.3667s)(火专sg在有火专buff时换弹会导致换弹时间延长11-21帧,甚至开火专时射速上限都会降低-详见杯具佬帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15807663)
    火力专注SG:前置8s 冷却16s 持续8s的2.2*5/3=3.6667倍(不过有火专buff时,spas射速上限会由60(25帧)降低为48(31帧))

    ——不堆射速的情况
    希儿 27射速 55帧,周期为9.1667s
    1轮 275帧 9.1667s 1次3
    2轮 550帧 18.333s 1次3
    3轮 825帧 27.5s 1次3
    4轮 1100帧 36.6667s 1次3

    spas 32射速 46帧,周期为10.3s,其中换弹4.1667s
    1轮 184帧 6.1333s
    换弹 309帧 10.3s
    2轮 493帧 16.4333s 4次3.6667
    换弹 618帧 20.6s
    3轮 802帧 26.7333s (强制手动不开技能)
    换弹 927帧 30.9s
    4轮 1111帧 37.0333s 4次3.6667

    在37.0333s内,二者都打了4轮, 等效一哈 希儿打了4*(4+3)=28枪,而spas打了4*2+4*3.6667*2=37.3336枪
    说明不堆射速的情况下基本是spas完胜(胜出33.3%)



    二.堆射速时的希儿输出分析


    崩崩联动后入坑的指挥官慎点

    但是!希儿胜在无输出空挡,对于杰里科技能的8s火号尤其是每层15s的被动,并且在多轮机霰队里,希儿可以说是sg中吃的火号最多的 废话100%当然最高 ,因此相对输出比也会提高 让希儿不那么丢人
    更进一步,由于sg换弹时间固定为(65+15*弹链)/30 秒,所以一般sg再怎么叠射速也无法改变换弹时间,也就无法将每轮周期缩的很短:
    对于 仅有3人的 3弹链sg,最短周期为(1500/60*3+65+15*3)/30=6.1667s,而4弹链sg和5弹链sg的最短周期分别为7.5s和8.8333s,这意味着四五弹链sg也只能叠2层的杰里科被动,而三弹链sg堆射速时可以叠出3层的杰里科被动(虽然3层时间只有2.666s就是了,不过够打完3弹链也算是永续了)

    但是希儿的换弹时间为0,这意味着我们将希儿的射速堆到满60时,她就是1500/60*5/30=4.1667s一轮,是最短的周期,此时15-4.1667*2=6.6666>4.1667,希儿可以做到真实永续3层杰里科被动{或者说,杰里科技能描述里限制被动buff最高3层,就是为了不让希儿叠出2.5s的4层杰里科被动而写上的} (顺便一提,在堆射速的环境下希儿技能收益会提高很多)



    堆满射速时对比希儿与spas12

    ——堆射速的情况(丝巾57)
    光环1.54 技能期x1.2x1.22

    希儿 41.58射速35帧/60射速25帧
    1轮 175帧 5.8333s
    2轮 300帧 10s
    3轮 425帧 14.1667s
    4轮 590帧 19.6667s
    ——20s内打了4x(4+3)=28枪
    5轮 715帧 23.8333s
    6轮 860帧 28.6667s
    7轮 1005帧 33.5s
    8轮 1130帧 37.667s
    截至34.6667s是第8轮1发, 等效一哈 希儿打了7x(4+3)+1=50枪

    spas 49.28射速30帧/60射速25帧
    1轮 120帧 4s
    换弹 245帧 8.1667s
    2轮 345帧 11.5s 4次3.6667
    换弹 470帧 15.6667s
    3轮 585帧 19.5s 1次3.6667
    ——20s内打了4+4x3.6667+4=25.3335枪
    换弹 710帧 23.6667s
    4轮 815帧 27.1667s 3发3.6667
    换弹 940帧 31.3333s
    5轮 1040帧 34.6667s 1次3.6667
    等效一哈 spas打了5x4+(3.6667-1)x9=44枪

    说明堆射速的情况下基本是希儿完胜(胜出13.6%),与未堆射速buff时相比:
    相对输出比的增益为1.136/0.75=1.5151
    可见希儿堆射速收益极大,将希儿 从丢人输出 提升了一半多,最终是1.136肥妹 等一哈我还没计入与hg技能的联动性

    虽然希儿射速27而spas射速32,此时采用同配置堆满射速其实有一定的不公平,但是spas开火专时射速上限其实只有48 你要我笑吗 更何况我还没计入火专buff期间换弹时延长的11帧
    总之,堆射速希儿nb spas打扰了 肯德基:ym啥时候修火专sg的bug啊老娘不干了



    三.1种四hg保希儿队及其分析


    崩崩联动后入坑的指挥官慎点

    具体该怎么搭配hg来保希儿呢,我设想的方案是这样:
    斯捷奇金 Px4风暴
    杰里科 希儿[甲板猎鹿光瞄] (+指挥/柯罗伊)
    Five-seveN
    ——27x1.54=41.58射速[35帧],在hg技能期41.58x1.2x1.22=60.87,即达到满射速[25帧]
    并且也能让希儿满暴击:88x1.2x1.2x0.8=101.376,从而爆伤增益杠杠的:1.72x1.5=2.58
    命中:光环110%(x2.1),杰里科被动给1.05^3
    火力:光环60%(x1.6),技能火力找杰里科(1.15 x1.053)和希儿(5th射击3倍伤害)
    ——Seele的独行
    第一次5th射击在5.833s 开场跑动等延迟0.167s即可让第一次5th吃到hg主动 射击后获得1st被动
    第二次5th在10s 此时杰里科被动1层+hg主动,射击后获得2nd被动
    第三次5th在14.1667s 此时杰里科被动2层,射击后杰里科被动达成3层
    第四次5th在19.6667s 希儿被动&杰里科被动3层&hg主动技能齐开,开始shuanga



    希儿输出计算与分析

    ——首先计算带 我唯一毕业的妖精 5星杀2柯罗伊的情况
    希儿(婚)[甲板猎鹿光瞄] 射速27 穿甲10 暴击88% 爆伤172%
    伤害35 好感39 猎鹿54 加柯罗伊64
    命中11 好感13 加柯罗伊21
    回避13 好感15 加柯罗伊25
    护甲22 甲板33 加柯罗伊35 以及体力1235

    +阵型光环&妖精天赋:60火力,110命中,54射速,20暴击 +杀伤2
    希儿数据:伤害117.76 命中44.1 射速41.58 暴击105.6%
    希儿输出:35帧一枪三发202.54,5th为三发607.64

    +hg主动技能:射速1.2x1.22 爆伤1.5 火力1.15 暴击1.2x0.8
    希儿数据:射速60 爆伤258% 伤害135.424 暴击101.376%
    希儿输出:25帧一枪三发349.394,5th为三发1048.18

    +杰里科被动:伤害1.05^3,命中1.05^3
    希儿数据:伤害156.77 命中51.05
    希儿输出:25帧一枪三发404.4667,5th为三发1213.4

    (6-10s有1层被动 10s为5th 10-14s有2层被动 14.1667s叠满杰里科被动但是没有hg主动 18-26s是完全体 19.667s和23.8337s为5th。 开场跑动0.1667s大概就能保证每轮hg主动内有2次5th )
    四枪1倍+一枪3倍 等效为1.4倍火力buff;一枪三发 等效为一枪3倍
    总结:带柯罗伊时希儿平均dps729.17-1760.94-2038.51

    ——现在计算 还差7狗粮的 5星杀2指挥的情况
    希儿(婚)[甲板猎鹿光瞄] 射速27 穿甲10 暴击88% 命中11,加好感为13
    伤害35 好感39 猎鹿54 加指挥74
    爆伤150% 猎鹿172% 加指挥234%
    回避13 好感15 加指挥21
    护甲22 甲板33 加柯罗伊36 以及体力1235

    +阵型光环&妖精天赋:60火力,110命中,54射速,20暴击 +杀伤2
    希儿数据:伤害136.16 命中27.3 射速41.58 暴击105.6%
    希儿输出:35帧一枪三发318.6144,5th为三发955.843

    +hg主动技能:射速1.2x1.22 爆伤1.5 火力1.15 暴击1.2x0.8
    希儿数据:射速60 爆伤351% 火力156.584 暴击101.376%
    希儿输出:25帧一枪三发549.61,5th为三发1648.83

    +杰里科被动:伤害1.05^3,命中1.05^3
    希儿数据:火力181.266 命中31.6
    希儿输出:25帧一枪三发636.244,5th为三发1908.73

    (6-10s有1层被动 10s为5th 10-14s有2层被动 14.1667s叠满杰里科被动但是没有hg主动 18-26s是完全体 19.667s和23.8337s为5th。 开场跑动0.1667s大概就能保证每轮hg主动内有2次5th )
    四枪1倍+一枪3倍 等效为1.4倍火力buff;一枪三发 等效为一枪3倍
    总结:带指挥时希儿平均dps1147.0116-2770.0344-3206.6664

    ——从数据上看,带指挥提高了57.3%的 对0闪杂兵的 输出
    带指挥的每一枪三发636,5th的三发1908真实震撼我心
    当然带柯罗伊也是每一枪三发404,5th的三发为1213,而且对有闪杂兵时要计入柯罗伊的55%命中的增益,并且柯罗伊 带1次编制保护 的1200血傀儡能帮希儿扛下很多攻击而且柯罗伊也事输出 对装甲狗神器
    另一方面,希儿一枪打三怪,这决定该队适合打杂兵,比如 低强度图菜鸡 ,铁血海带头,装甲狗,白色势力步兵海和机娘什么的
    不适合boss 本来也只有法官和大狗可打 不过我觉得希儿带甲板独头光瞄然后开场撤退hg单挑法官大狗应该没问题
    由于希儿1st-4th枪的火力不过200,所以大概不适合怼绿无敌如果猎鹿换独头的话应该没问题,只是又得重新配队了

    ——从时间上看,希儿每枪三发的高总伤害优势被较慢的射速拉平 其实一枪三发也算是3倍射速(迫真) ,导致完全体时的dps分别是2k(柯罗伊)和3k2(指挥),这其实不算非常高
    并且希儿在6-14s的第一轮hg主动期间是只有1-2层杰里科被动的,要3层被动+hg主动的完全体得等到18-26s 即使是希儿要叠3层也不够快
    不过杰里科被动只是1.05^(1/2/3)的伤害命中buff,没有内格夫和蟒蛇那么恐怖的倍率,这也意味着希儿在6-14s的输出相比18-26s只差了9.3%-4.8%
    因此可以认为该队并不需要等到18s的完全启动,只要开场跑两步拖0.1667s开始射击,就可以等6s启动开始shuanga

    ——从队伍性质上分析,四保一希儿队是4纯输出拐+1当c又当t,主t位的希儿要负责大部分输出,而且sg移速6,所以一般是不操作希儿,但是可以拉着Px4左右横跳 而且即使拉到3号位也能给5号位的希儿上爆伤buff
    话说回来希儿有1235体力+36/35的护甲,至少比hg站撸当t强多了 但是希儿回避是25/21 ,打杂兵是比起5hg队要省心一些 但也导致上限可能不如别的四保一高 ——详见下文



    四保一的横向对比

    该段目的在于说明四保一希儿的dps并不是逆天的 但是开心就好 希儿真可爱

    既然是 杰哥与阿内和阿希 杰里科的帖子,当然不得不提奏小姐的二女儿啦
    四保一IWS20000——丝巾57Px4维尔德+指挥
    (之所以上维尔德而不是纯输出拐,是因为希儿的T角色要有人来同位替换)
    IWS2000(婚) 射速32 穿甲130 暴击88% 命中78,好感86
    伤害162 好感179 加指挥243
    爆伤175% 加指挥238%
    回避护甲体力不看了

    +阵型光环&妖精天赋:56火力,60命中,70射速,20暴击 +杀伤2
    IWS数据:伤害435.942 命中137.6 射速54.4 暴击105.6%
    IWS输出:27帧一枪1037.54,dps为1152.82

    +6s开技能:2.8火力x0.65射速,1.22x1.2射速,1.2x0.8暴击,1.5爆伤 以及降低敌方45%命中
    IWS数据:伤害1220.6376 射速51.767 爆伤357% 暴击101.376%
    IWS输出:28帧一枪4357.68,dps为4668.94

    对比四保一希儿带指挥时 希儿平均dps为1147.0116-2770.0344-3206.6664
    可知未开主动技能时希儿的dps接近iws,但是一旦大家都开全了技能,希儿就便乘0.6868个IWS 而且穿甲和命中还差了一大截
    不过希儿队的优势是一枪三怪清杂兵快+sg主t啦,而且希儿输出叠上杰里科被动,是平滑输出 编不下去了



    该四hg保希儿队的总结

    总而言之,这队四保一希儿适合打低甲杂兵,一枪三发的单枪伤害数字可以非常可观,不过dps并不算非常高
    但是优势在于sg的肉度和清怪速度 以及带希儿和杰哥出门玩
    话说回来希儿真可爱 还送和服皮肤[希儿的祭礼],我永遠喜欢希儿.jpg



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