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[新手攻略] 满身Bug的超模hg - 蟒蛇

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    发表于 2019-7-12 16:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    5Hg的超级核心 · 蟒蛇
    但是经过测试,发现了有几处与其中内容有误的地方,之后会提到,于此我们先从蟒蛇的基本属性开始了解






    1.jpg
    蟒蛇属性一览





    蟒蛇的基本属性
    蟒蛇的光环&属性与竞争者相似,本身攻击极高,但是射速较低,与NZ75这种输出型HG相比更偏向于火力

    但与竞争者不同的是,蟒蛇的暴击率是40%,却无法装备穿甲弹;但光环都是大范围的伤害&暴击属性,因此蟒蛇可以说是一把另类的竞争者了

    简单的属性介绍就到这里......那么下面是核心的技能部分



    蟒蛇极度复杂的的超级技能
    蟒蛇的技能分为主动与被动两个,因此我们这里分开来讲


    • 被动技能 · 复读机
      蟒蛇在受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升6%/6%/30%/30%/12%

      具体的效果在最上方的传送贴中已经有结论了,比如要有弹粮才能被动生效;被动的发动和血包K5一样看实时影响格的;被动最多同时叠三层;每层都只持续3秒等

      我自己也去测试了一下也的确是这样,测试过程就不放上来了太占位置,下面还有其余要放的测试内容......

      因为这份被动的特殊性,所以配队时需要考虑阵型和同属性堆叠的上限等影响,这里姑且就略过不提,到下面的配队部分时会着重讲一下

      − 外反馈循环与内反馈循环 ...
      这是一个很优秀的被动技能,在[Ump - 40] 的解析贴中我们了解到,一个辅助自身也是需要辅助的

      一般的队伍中,辅助提供给输出增益,输出去击杀敌人,减小前排和辅助的压力;从而实现了外反馈收益循环

      而防御型队伍中,A负责给B加血,B负责给A加蓝,两者配合可以一直永续性辅助;这就是内反馈收益循环

      而蟒蛇的复读机技能就很好的满足了这个两个目标------

      作为提供视野与大量buff的Hg,她在受到辅助增益时,也可以反馈增益辅助,实现内反馈收益循环

      并且自身还可以通过自身的技能和优秀的基础属性,来让自己成为一个合格的C位去消灭敌人,实现歪反馈收益循环

      蟒蛇的这个被动是她可以作为一个优秀辅助的核心因素




    • 主动技能 · 指数爆炸
      接下来的6次攻击有100%的概率使蟒蛇自身伤害提高30%(上限6层),持续3秒

      这个技能的加成是叠乘的,所以最终达成的效果堪比指数爆炸一般的收益,云母当初设计的时候肯定是脑子瓦特了才会设计出一个这种超模的技能......


      第一点------这个技能不仅吃火号加成,它还吃射速、吃暴击、吃爆伤加成,因此横向对比斧王的三板斧除了启动速度慢一点儿几乎就是数据碾压了

      原理懂的都懂,简单地说就是这个技能的上限极高,可以有多种加成手段来提高DPS


      第二点,根据实际测试,蟒蛇的主动技能在打完六发后并不是“当6发子弹打完,每次攻击减掉一层火力加成”;而是随着触发的初始时间而随着3s的持续逐层结束,这也是咖啡原帖测试中的一个小误区



      由于技能的指数加成以及逐层计时结算,所以堆攻速的收益将会非常高
      − 攻速收益算法 ...
      举个例子,过去内格夫的Buff持续是25秒,最多只能来得及叠个三四层

      但是利用拖动重置换弹的Bug就可以叠出多层,使得伤害多次增幅50%,最终达到几十倍攻击的效果--------蟒蛇的这个技能也是同样的原理

      由于是逐层计时计算,所以我们最好给蟒蛇堆到最高攻速,力求让她在技能持续时间内打出最多次数的攻击,从而享受到最高比例的伤害增幅

      考虑到第一层Buff的持续时间只有3s=90帧,而最高射速=116/12帧,因此6发攻击需要61帧

      第六发攻击为4.86倍,同时会立即刷新一次攻击;假设于第1帧进行第1次攻击,则第6次攻击需要61帧,第7次攻击为73帧,第8次攻击为85帧;火力buff于第61+90=151帧时彻底结束

      即,第6次攻击(双击)+第7次攻击+第8次攻击都是可以享受到最高增福4.86倍火力增益的攻击,总共可以在25帧内打出19.44倍攻击的超级爆发

      并且,第9次攻击时第一层buff消失,开始只享受5层Buff,依旧可以打出3.71倍的伤害

      第10次攻击可以享受到4层buff,可以打出2.86倍伤害

      依次类推,将会持续到第13次攻击,即开启技能后的第144帧时收益阶段结束,下次攻击时已超过151帧

      蟒蛇技能总收益(116射速情况下)为(6.75603*2)+(4.826809*4)=28.819296倍伤害/13次攻击

      G11的伤害增幅为4.5秒内200%攻击/次,蟒蛇的技能总收益为121.69%/次攻击,持续时间为144帧即4.8秒

      大概可以理解为,蟒蛇是一把火力型、HG出身、可以吃更多buff的加强版G11-------不,用G11来形容不合适,应该说这是一把Hg出身,昼夜都能用的加强版闪电

      这里写的不太对,忘记去掉基础攻击的100%了;实际算起来应该与漫画枪的收益差不多,但主要收益集中在第5~9次攻击中才对;感谢楼下杯具佬的指出



      顺带一提,蟒蛇的被动不是只能叠三层,而是可以叠多层的,测试如下 应该是测错了,先无视这条吧
      − 蟒蛇被动叠层测试,测试Player:天楼久那妓 ...
      2.jpg
      阵型如图,减小影响因素;总共为4火号+蟒蛇,不带妖精

      测试原理:在开6s技能后撤退3火号,留下CZ,因为技能的原因,所以蟒蛇会打出巨额伤害与CZ的伤害造成强烈区别
      此时我们再观测CZ打出的伤害,来计算伤害区间与浮动是否符合计算结果即可



      3.jpg
      测试用CZ,可以看见CZ的伤害为31+2=33点



      4.jpg
      打出的伤害截图,途中的381与413明显是蟒蛇打出的巨额伤害,而94与112明显就是CZ52打出的普通伤害了

      那么我们来算一下,三层蟒蛇被动加成下CZ52的伤害到底是如何的

      33(初始攻击)*猫技能1.35*熊技能1.25*可乐1.25*1.06*1.06*1.06=82.905
      92.905=1.15是可以摸到94的,但是绝对打不出112的伤害,因此打出了114伤害的CZ52是肯定还吃了其它伤害buff的

      这张地图中并没有CZ52的优势人形,还可以提供伤害buff的手段就只有蟒蛇自己主动带给CZ52的多层被动了,因此蟒蛇被动是一定可以触发3层以上的!



      − 想了解削弱前的蟒蛇到底有多强么,让我来告诉你她超模的真正原因 ...
      削弱前的蟒蛇技能特性之一是“主动3s持续随6发子弹刷新持续”,而削弱之后则是“每层buff单独计时结算,不再刷新”

      削弱之后的蟒蛇堪比拥有闪电的加成和内格夫的刷新方式,那么削弱前的蟒蛇到底有多强呢?

      答案是 · 强到爆炸

      削弱之前,每层30%的伤害Buff持续时间可以通过叠加来刷新持续时间,因此可以通过适当手段来实现“无限增加攻击力”的效果,即“被动技能:蟒蛇每次攻击增加30%攻击”

      因为叠加上限为6层的缘故,所以最终的效果为“从第6秒开启技能开始,蟒蛇的每次攻击都会增加30%的伤害,直到6次攻击之后,蟒蛇的攻击将不会再增加,每次攻击都是4.8倍伤害”

      被动增加4.8倍伤害,并且每次攻击可以为队友叠加6%伤害的hg,你觉得是否超模了呢?

      实现的方法就是通过压射速,来让蟒蛇的6次技能子弹发射时间超过技能的CD,也就是12秒,通过对比射速表可知需要将蟒蛇的射速压制到最高24

      这个射速实在太难压的话,也可以通过“利用RF减少蟒蛇的技能CD”的方法,将射速的下限提高,30%的CD缩减也就是8.4秒CD

      按照9秒算,玩家需要压制到1.5秒/每次攻击的程度,也就是45帧=33射速-----------在有两把RF减少蟒蛇CD的情况下,射速压制到33即可达成无限循环4.8倍攻击




      上面说的蟒蛇刷新CD的内容,虽然云母说修改了

      但是,其实云母的程序猿没和谐这个刷新机制!

      所以,你懂了现在要怎么做了吗?

      这条信息源自于我与测试员久佬发现实际效果与计算效果不符的一个讨论,最终测试的结果是云母没有修复这个,感谢久佬的大胆想法与测试

      不出意外的话这个没修复的消息肯定会传到云母那边的,和谐只是早晚的事,因此想爽爽的朋友就赶紧去试试吧



      − 关于蟒蛇技能的可操作性 ...
      蟒蛇的主动技能是“开启后,你的下面6次攻击都会提升30%伤害”,但没有要求你开启后就一定要攻击一定要站桩,so.....

      骚操作1:配合上面的刷新持续法,如果你实在压不住蟒蛇的攻速和CD,那么可以考虑让蟒蛇开一枪就跑两步~,开一枪跑两步~横跳一下,这样也可以做到无限刷持续

      骚操作2:你可以拿去打法官/迷宫犬时,让蟒蛇多次开了技能后跑步,总之就是开技能之后绝对不要开枪--------然后等到你感觉差不多了,就可以停下脚步欣赏蟒蛇的N连发炮狙了

      普通操作:在这个刷新BUG和谐后,蟒蛇会从需要压射速变成需要堆攻速,这时候如果你组6秒爆发队,那么就要考虑一下同步的问题,建议给蟒蛇设置手动技能,在其他人的火力/攻速技能开了之后再开蟒蛇技能







    蟒蛇的相关配队
    蟒蛇的技能分为主动与被动两个,分别代表着输出与辅助,短时与长时两个定位风格

    • 辅助核心
      • 短时战斗中的辅助核心

        一些诸如杂兵战,打捞,打狗,对龙骑等快节奏的战斗中,蟒蛇的被动非常适合作为辅助的核心来放置在4号位

        通过技能CD和蟒蛇被动可以简单的列出那些快节奏战斗中的合适组队人员
        AN94/K2 AR输出,被动技能,可装备夜视仪
        1911/德莉莎 自带控制,夜战视野,副位输出
        纳甘左轮/妖精天赋 被动光环
        Cms 穿甲&火力输出/Smg防御
        魔法少女 SG防御,击退,多目标攻击

      • 长时战斗中的辅助核心

        在一些长时间的战斗中,蟒蛇也可以作为辅助核心

        考虑到蟒蛇的被动只有3秒持续,所以就需要反复触发,在这个基础上,有三个角色非常适合与蟒蛇组队

        纳甘左轮 防御Hg,前排担当,被动高频刷新伤害&命中
        柯尔特左轮 火力Hg,高频刷新射速&命中
        卡诺 RF,后排攻击逻辑,穿甲输出,高频刷新射速&暴击




    • 输出核心
      • 短时战斗的输出核心

        由于蟒蛇的复读机技能需要站位的缘故,所以经常站在4号位F阵或者5号位十字阵的中心部分,也就很容易吃到光环,成为输出核心了

        整体配队思路与上方的短时辅助配队差不多,不过这里的短时战斗的话就比较偏向于5hg了
      • 长时战斗的输出核心

        堆射速给蟒蛇,尽量保证她的射速在开技能期间达到116(如果刷新持续BUG没修复的话)

        然后堆伤害、命中、暴击,再考虑一下队伍需要的防御,决定由谁担当T即可



    − 蟒蛇的又一奇妙bug ...
    蟒蛇受到了攻击加成就给队友攻击加成,受到了回避加成就给队友回避加成.....本该是这样

    但是出现了一个例外---------K5;K5的技能可以给不同的人形加不同的属性,但与蟒蛇配合时却可以发生奇妙的化学反应



    5.jpg

    简单地说----虽然K5只能给蟒蛇加闪避,但是被加了闪避的蟒蛇反而会给其余队友加伤害/命中/闪避 三样属性,是不是很神奇呢~

    虽然很特殊,但实际上这个bug并没有太大的作用,因为也就额外加了6%的伤害而已,并不起眼

    而蟒蛇作为输出核心时,K5只能给她加闪避,就更废物了,所以反而是不太好的相性组合


    只有当蟒蛇作为混编队的辅助核心时,K5与她组队才是有相当不错的相性

    比如An94+卡诺+Cms+蟒蛇+K5,通过适当的走位后,K5的技能就可以被蟒蛇的被动进一步强化了




    蟒蛇的队伍整体对于攻速、暴击的需求较高,针对不同敌人时合理的搭配一下可以打出非常惊人的效果

    这把Hg浑身到处都是bug,但她的实力毋庸置疑,不管是作为输出还是辅助都是队伍中的核心角色 --------感谢天楼久那妓 的协助测试



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