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[系统教学] 《ビギナーズラック》3.2手役的考虑方法(二)

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    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-8-22 09:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    手役2—手役的考虑方法(二)
    1.手役是形成的
    一般来说,手役并不是“有意识”去“作”的,而是形成的。
    脑海中把最终形先定下来,然后把不要牌全都切掉的打法叫做“定打”(注:先这么翻译吧,有正统翻译请留言),这种“定打”还是千万不要做为好。
    麻将中是不能决定自己所摸的牌的。
    所摸的牌和你自己选择的打牌是完全没有关系的,
    因此,配合自己的摸牌来作手役是一个准则。
    “定打”是绝对禁止的。
    (注:这是我觉得是打麻将的一个重要思想,以我的理解主要是说:千万不要“我想去作XX役而去期待后面的摸牌”,而是要“如果我摸到某某牌,这张牌能够作什么役”)
    1.jpg


    假设自己最后一位,拿到了这种8种九牌的垃圾牌。

    在这里切掉宝牌4饼决定作国士无双就是输家。
    宝牌重叠的话还有七对子的可能性,在第一巡就切掉了还搞什么?

    就算有国士无双的可能,无赤牌的话应该切掉5万或者6索保留全带或者七对子的可能性,
    有赤牌的话,就切掉1饼吧。是亲家的话毫无疑问应该切掉1饼。

    即使是这种配牌,要是役牌重叠的话也还是可以和牌的。
    这全要看摸牌了。

    “定打”可以说是一无是处,
    还是赶快放弃这种错失各种可能性的打法吧。
    根据摸牌才是最好的打法。
    2.手役的优点是
    虽说手役的价值是为了提升打点,
    但是现在的麻将宝牌、赤牌和祝仪在收入方面也是很强的。

    另外,手役也可以看作是为了鸣牌而存在的。
    2.jpg

    一眼看去这是一个宝牌3的走运牌谱。
    但是却充分采用了作手役的打法。

    从牌谱可以看出,在拆掉东和1索的对子之前一直都把役牌(这里自风是北)留着。
    有两张赤牌的手牌,无论如何都是想要和牌的吧。
    但是要门清立直又太过遥远。

    所以这里选择断幺或者役牌,
    即使鸣了牌也能够和牌。

    “能够鸣牌”对于有赤牌的麻将是非常重要的。
    “有手役”=“能够鸣牌”=“速度快”,这个公式就成立了。

    手役用来提高速度是现代麻将的一种思想。
    正是因为能够随便鸣牌,所以断幺在有赤牌的麻将中是非常受重视的。
    2.手役的缺点
    手役的缺点根据手役不同各有差异。
    自然“使进张数减少”是最大的缺点。
    3.jpg

    比如例3这个牌,切掉2万可以自然地去作234的三色。
    4.jpg

    但是例4的话,作三色进张数就会减少。
    5.jpg

    虽然三色和牌之后点数更多,
    但是我觉得这个牌还是选择切掉听牌机会对多的4万为好。

    当手役(打点)和速度不易割舍的时候,
    大部分时候以速度优先会取得更好的结果。

    手役的另一个缺点就是:能够使用的牌被限定了。

    比如宝牌是饼子的时候,作索子的混一色就用不上宝牌了。
    作全带时摸到赤牌也让人头疼。
    还有,你们没有自己七对子听牌之后立直,然后又摸到了自己已是对子的第三张张牌这种让人郁闷的经历吗?

    手役有时候会拉速度和防守的后腿,记住这个就好。



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