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[系统教学] 《ビギナーズラック》9.1攻守判断的原则

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    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-8-22 10:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    攻守判断1—攻守判断的原则
    打麻将每一次都狂日是不会有好成绩的。
    但是呢,不进攻点棒又不会增加。

    打麻将,“攻”和“守”的判断是必要的。
    这就是攻守判断。

    进攻和防守的判断需要依靠雀士的感觉。
    比如花3次1000点才能赢得2000点的游戏,
    谁都知道是亏本的。

    但是麻将中对手的手牌是看不到的。对方听什么,打点多少都无从而知。
    自己的手牌能够和出的概率和切出危险牌被对手和牌的概率也很难说清楚。

    在这满是不确定因素的游戏中,怎么做才是“进攻得当”、“防守得当”呢?

    在讲述攻守判断技术之前,这里首先写写作为攻守判断根基的一些考虑方法。
    1.不要以结果判断好坏
    麻将初学者很多都这么认为,赢了就是对的,输了就是错的。这么想真的是大错特错了。

    比如这样的手牌:亲家已经立直
    1.jpg 一发的时候强打无筋的3索,
    然后维持一向听,碰了东,听牌。

    之后亲家立马摸到7饼,然后1000点结束了这一局。

    在低等级的对局中经常见到这样的情况,
    那么果真这样的选择是正确的吗?
    答案是否定的。

    这个和牌的确有阻止亲家和牌的价值——这里也仅仅只能从结果来看了。
    但却有可能铳12000点的可能。因为偶尔的“成功”而把它看做正确答案未免太草率了。

    更有甚者说“这样就能换来运气”,这是非常危险的。
    我可以堵上至今为止我打牌所花的所有时间来断言,
    自己的和牌是不能给自己带来好运的

    以前有一种说法“一往直前的打,牌局的流逝就会好起来”。
    虽然我不知道为什么这样不科学的话能够流传下来,但曾经我有段时间还真信过。
    但这牌越打下去,越是被这种说法背叛,当时搞得我非常的失落。
    好几个鼠标就这么牺牲了。这就是教训啊。

    话题貌似有点偏了,打麻将不要以结果来判断好坏是非常重要的。
    即使结果不好,只要是你觉得正确的选择就应该继续下去。

    被一时的结果所迷惑,对自己将来的选择是会有损害的。
    2.要有目的意识
    如果你打麻将只是为了娱乐,那么你只要知道怎么和牌就可以了。
    不用考虑攻守判断,只要进攻就好了。

    但是,现在能看到这个网页的人应该是就如这个讲座第一节里写到的那些以
    “想要提高麻将的收入(或者输的少一点)”、“想要获得高级称号的”为目标的人吧

    既然有目标,那就选择对自己的目标最合适的战术。

    小费比率很高的规则(译注:比如祝仪的小费),想要提高收入
    攻守也要与规则相适应。

    或者是要求四位率比较低的天凤的话,
    要打到七段,那么强化防守能力就是通往目标的一条近路。

    你到底想打怎样的麻将?
    如果自己的目标都还不清楚的话,那么攻守判断就无从谈起了。

    由于每个人有差异,这个讲座却又是一般化的
    “规则”和“雀士的目标”也是攻守判断的一个重要因素。
    3.设定自己的标准
    “早巡立直应该是愚型听牌吧”
    “今天有点倒霉,弃和吧”
    以这样的想法作为攻守判断标准的人几乎都不强。
    以毫无根据的猜想来作为攻守判断的标准自然是没什么好结果的。

    麻将有时就是要和一些看不见的东西做斗争,
    时常会“不小心”做出了一些没办法的选择。

    为了减少这些“不小心”,我们要依靠能看得见的东西制定出自己的标准,然后按照自己的标准来打牌。
    然后根据打牌的结果来进行一定的修正。
    这样就能够锻炼自己的攻守判断了。

    在以前,不把结果记在笔记本上就无法客观的反思自己的麻将。
    不过现在有了方便的麻将游戏,自己的成绩也清楚地记录了下来。
    如果放铳率高的话就注重一下防守来打牌,这么一来修正自己的成绩还是很容易的。

    虽这么说,但是一开始的标准制定的不够好,也许结果不那么令人满意。
    我在这里只进行一些基本的攻守判断标准

    接下来大家自己再去打打,
    把自己的打法与规则相匹配,稍微修正一下就可以了。

    “就像找合适自己的衣服一样”,
    找到自己能够接受的那个攻守的平衡点。
    这个讲座会为了让你达到那个目的给出一点建议的。

    只要掌握好了基本的东西,
    哪怕是稍微进攻得过火那么一点点,或者防守得过火那么一点点,
    应该也不会有太差的成绩的。





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