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[进 阶] [抛砖引玉]“我该升哪个圣印?” ——浅谈购买圣印与圣印升级系统

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-9-27 15:09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、前言
    众所周知,不久前更新了圣货的用途:购买新圣印与圣印升级,由于目前圣货来源有限,截至到发帖时为止大部分玩家只能升级1个圣印到满级,而且还有新出的非常诱人的连击减免圣印 (洗头大师圣印) ,以至于很多人都在询问买什么圣印好、升级什么圣印好。虽然gamewith上已有推荐升级对象,并且多数情况本人也赞成,但是由于每个人情况不同,根据自身主力条件以及所处分段升级更合适。本贴就这一问题提出一些小小的建议,如有错误或疏漏之处还望海涵。
    目前网上有测试说s槽撑分与abc相同,撑分为目的的话优先选择高分技能升级较好。
    注:洗头——针对莱因哈特


    二、圣印生成及升级菜单开放条件与圣货来源
    以下资料来源自gamewith[gamewith_聖貨の入手方法と使い道]
    1.圣印购买及升级菜单开放条件
    (1)通关主线故事第一部第13章(仅需通关普通难度即可)
    (2)主线任务[幕間の章]开放
    (3)通关[幕間の章](仅需通关普通难度即可)
    (4)在菜单中依次点击[仲間]→[特別強化]→[聖印生成/覚醒]
    FAQ
    Q:“为什么我只有圣印生成(圣印觉醒)的菜单?”
    A:在[聖印生成/覚醒]界面点击上方标题的左右箭头可以调整菜单内容。如图所示
    1.jpg

    2.圣货来源
    1.普通竞技场:只要有分数即可获取10个/周;
    2.缚锁竞技场:根据排名10-30个/周不等;
    3.活动任务:完成任务获取任务奖励;
    4.涡战:每达到一定分数奖励。如在10/23 ~ 11/6期间的涡战中一共奖励80个。


    三、圣印购买与升级成本
    以下资料来源自gamewith[gamewith_聖貨の入手方法と使い道]

    1.圣印购买(聖印生成)

    简单来说,连击防御的新技能为50圣货/个,旧技能为20圣货/个,已经实装的圣印则价格高低不等。(已实装圣印价格有待补充,由于gw更新不及时,个人也没有完全的新号,暂时未列出其价格)

    連撃防御・剣槍斧1  
    聖貨×50
    緋光の大紋章×20、緋光の紋章×100
    剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージ30%軽減。

    連撃防御・弓暗器1  
    聖貨×50
    蒼光の大紋章×20、蒼光の紋章×100
    弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージ30%軽減。

    連撃防御・魔道1 洗头大师
    聖貨×50
    碧光の大紋章×20、碧光の紋章×100
    魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージ30%軽減。

    攻撃の紋章1  
    聖貨×20
    緋光の大紋章×20、緋光の紋章×100
    周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2

    速さの紋章1
    聖貨×20
    蒼光の大紋章×20、蒼光の紋章×100
    周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2

    魔防の紋章1
    聖貨×20
    碧光の大紋章×20、碧光の紋章×100
    周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2

    2.圣印升级(聖印覚醒)

    1→2  聖貨×50
    ◯◯の大紋章×60、◯◯の紋章×200
    2→3  聖貨×100
    ◯◯の大紋章×400、◯◯の紋章×1000


    四、圣印功能与推荐
    惯例先贴上来源[gamewith_聖印一覧]
    1.面板上升类圣印
    (1)HP1~3:HP+3~5。
    (2)攻击/速度/守备/魔防1~3 :攻击/速度/防御/魔防+1~3。
    (3)第n迷宫的霸者1~3:对应效果同上,只不过可以与上述圣印同时存在。
    简评:
    优点:最通用型圣印系列,尤其是HP3、攻击3、速度3表现不俗,无论是高难度大英雄还是竞技场都有不错的表现。HP撑血、攻击3对于勇武系列、速度3对于高速单位都有不错的提升。
    缺点:由于过于通用导致属性平庸,使用150圣货升级后仅仅多了2点属性。
    升级推荐度:在目前圣货缺乏的版本并不推荐优先升级,除非你觉得对于自己队伍非常有用 比如错过了奥义圣印的某莱姓男子 。

    2.自身战斗辅助类圣印
    (1)连击防御系列:效果在第二部分已经介绍过,此处不再赘述。减轻倍率为30%/50%/80%.
    简评:
    优点:人人都能洗头/洗勇弓,连击防御很针对勇者系列,尤其是对于远程的勇者弓与黄昏之雷(注:连击防御分为三种,不同类型的连击对应不同的圣印,请对症下药。)。由于莱因哈特的肆虐导致很多英雄甚至绿色都会被二连+月虹秒,但是有了魔法连击防御后第二下伤害减轻80%很多人都可以抗下莱因哈特的双击,勇者弓亦是如此。
    缺点:对于非勇者敌人时几乎没有机会触发效果;成本高,每个购买升级共需200圣货(如果弓暗器连击与魔法连击都升级的话,需要400圣货)。
    升级推荐度:如果队伍对莱因哈特或者勇弓角色很头疼的话,可以优先购买,如果仍不能抗住可以升级;如果无压力可以暂时不升,因为成本实在是太高,可以等以后货币多了升给后备队伍。

    (2)近距离防御1~3:剑、枪、斧、龙的敌人攻击时、战斗中、守备魔防+2/+4/+6.
    简评:
    优点:近战肉搏变得更肉,相比远防,近防使用面看似要少一点,毕竟远防可以给远程也可以给远反近战,而适合近反的角色却屈指可数。但是在顶层jjc罐头大战的场合却可以大放光彩,另外在挂机涡战时也可以增加容错率。
    缺点:远距离时无效,对于进攻属性几乎无提升。
    升级推荐度:240SP圣印。弥补了远防不能再顶层竞技场使用的缺点,与远防类似所有人均可使用并触发效果,适用面广。
    注:近/远防只有在敌人攻击时生效,自己攻击时并不触发

    (3)远距离防御1~3:弓、暗器、魔法、杖的敌人攻击时、战斗中、守备魔防+2/+4/+6.
    简评:
    优点:非常适合高双防单位,远防的好处想必不用多说了,这里提一下圣印与a技能的远防可以叠加,也就是生效时可以+12+12,还是很可观的。另外给远程单位或者远反单位打反手也很好用,本人就优先升的它。
    缺点:近战时无效,对于进攻属性几乎无提升。
    升级推荐度:240SP圣印。如果队伍中有双防均较高的角色的话,非常推荐升一个,比如索菲亚或西玛,如果没有的话升一个给单防高的角色也不错。
    (附带本人的效果图)
    − 远防圣印示例:西玛&索菲亚 ...
    2.jpg

    3.jpg

    (4)鱼死网破1~3:自身HP在30%/40%/50%以下时,自己攻击时敌人能反击时必定追击。
    简评:
    优点:可以与其他B技能配合,例如速攻+鱼死网破,在血量低于50%时低速单位打对面可反击的单位时,如果对方没有不动的姿势,可以先手攻击2次,尤其是对于低速单位来说提升了不少输出。
    缺点:触发血量过低(3级仅有50%),不易控制血线;敌人不能反击时无法触发。
    升级推荐度:由于血线的原因,在竞技场中难于触发,并不特别推荐优先升级;此圣印有一定潜力,尚待开发较好的套路。
    注:gamewith中提到了使用勇者武器的人使用此圣印,在半血以内可以打出4连,不过先手打4连还是需要速攻的配合。

    (5)刚剑1~3:攻击比敌人高5/3/1以上时,自己攻击时奥义cd的变动量+1(杖不可继承)
    简评:
    优点:高攻角色快速积攒奥义。刚剑原技能作为A技能,由于其他A技能很多效果都很好,使得刚剑很少有人使用。开放圣印作为S技能出现后,可以配合其他A技能,便显得灵活很多,譬如较为常见的刚剑鬼神。
    奥义搭配除了输出奥义外,必杀类武器配合疾风迅雷也有着不错的效果,4cd的疾风迅雷就算是攻击不可反击的敌人倘若能打出第二下同样可以触发。
    40楼坛友sainteyes补充:刚剑在进行攻击比较时,己方的攻击鼓舞,攻击纹章,敌方所受的debuff与buff反转均会影响
    缺点:触发条件要求英雄攻击高;只有先手触发。
    升级推荐度:240SP圣印。有攻击高的主力角色可以升级,可以锦上添花。
    − 刚剑技能说明示例 ...
    4.jpg

    图中的阿尔方斯在先手攻击斧类敌人时,攻击顺序为我敌我,在触发刚剑的情况下,刚好在第二次攻击时打出绯炎。

    (6)回击(切反)1~3:自身HP在90%/80%/70%以上时,敌人攻击时自己必定追击。
    简评:
    优点:反手必定追击,切反的用处想必不用多说,无论是以前的重甲还是呼吸雷吸龙几乎是必备技能之一,可以说是反手单位的神技。在出了重甲的新阵型后可以搭配攻击阵型使用,例如目前(2018.1中下旬)可见的呼吸攻击阵型切反的重甲,无论是先手还是反手都可以打出2次攻击并且cd变动均为2,非常强悍。
    缺点:3级血量要求70%以上,血量要求较高。
    升级推荐度:240SP圣印。推荐优先升级,作为一个通用性技能,并且SP较高,无论撑分还是实用效果都很好。

    3.己方辅助类圣印
    (1)守备/魔防/速度*鼓舞1~3:与C技能效果相同。
    (2)攻击/速度/守备/魔防的纹章1~3:与C技能效果相同。
    简评:
    优点:人造buff机,buff机分为2种,纹章类与鼓舞类。通常来说鼓舞类与刃书绑定较多,如艾瑞克与尼诺,在艾瑞克带位移的情况下也可以提供+3+4+4的鼓舞buff,增加了队伍的机动性。纹章类由于可以叠加,通常是补充队伍内的某些弱点,比如给大海提供的魔防来提升其生存,亦或是给鸦书提供防御针对某几个弓。由于能与C槽叠加,所以一个人可以给周围队友提供+8的同种属性。
    缺点:提升量有限,使用150圣货后仅多提供2点buff属性。
    升级推荐度:如果队伍非常依赖buff机的话可以升级,但由于圣货有限并不推荐优先升级。
    *2017.11.28更新:速度鼓舞圣印是第七次涡战所赠送的圣印,其实用度比起双防来说要高一级,因为可以解放buff机的一个c技能可以有更多的选择(通常来说攻速buff比防抗buff优先),所以速度鼓舞还是很推荐的(以后出攻击鼓舞同理)。比如枪露琪娜使用速度鼓舞圣印配合武器与自带的速度大纹章,可以单人提供队友3攻10速的buff,并且走位限制也小

    (3)生之吹息1~3:自己攻击后周围1格队友回复3/5/7的hp。
    简评:
    优点:奶霸,由于生吹效果可以叠加,C槽+圣印可以提供14的治疗量,如果是琳达或者舞娘儿子的话可以提供更高的奶量,在涡战时有着不错的表现。
    缺点:对于属性提升作用不大,不适合竞技场等高爆发场合。
    升级推荐度:如果对琳达等持有生吹效果武器的角色很有爱的话可以升级,由于使用场合较少并不推荐优先升级。

    4.敌方弱化类圣印
    (1)攻击/防御的谋策1~3:回合开始时,十字方向比自身魔防低1的敌人攻击/防御-3/-4/-5
    简评:
    优点:高抗单位debuff用,给高魔防角色使用时可以减弱对面的面板,针对魔防较低的敌人有不错的效果。
    缺点:仅适用于高抗角色,适用范围较窄。
    升级推荐度:主力队伍中有高抗角色时非常推荐,在很多场合都可以用到;如果没有可以先观望。
    注:防御谋策适合物理攻击的高魔防单位携带,来提升自己的输出,例如西玛/圣诞利兹等等

    (2)恐慌的奇策1~3:回合开始时,十字方向比自身HP低5/3/1的敌人的+n变为-n(蓝字buff)
    简评:
    优点:特殊兵种buff的噩梦,在有高血量角色时,比如重甲和部分近战,可以有效抑制对面的特殊兵种的鼓舞,尤其是血普遍较少的骑兵,+6+6+6+6变成-6-6-6-6,瞬间变得容易很多。
    缺点:仅适用于高血单位,适用范围较窄;对面没有鼓舞时没有作用。
    升级推荐度:在骑兵肆虐的当前版本如果没有恐慌3的狗粮很推荐升一个,除非你的队伍中没有血量较高的角色。

    (3)攻击的紫烟1~3:战斗后,敌人周围2格范围内攻击-3/-5/-7
    简评:
    优点:杖以外所有人都可以用的debuff,不同于谋测与恐慌,紫烟类debuff只要攻击或者被攻击便可以触发,无需生命值魔防等人物属性的要求,可以携带的人都可以带上并触发效果。
    缺点:需要战斗后触发,不能回合开始时生效,对触发场合有一定要求。
    升级推荐度:240sp圣印。使用基本没有要求,适用度非常广的技能,可根据个人需要在近远防/攻击的谋策/恐慌/攻击的紫烟中选取升级。

    (4)死之吐息1~3:自己攻击时,战斗后,敌人周围2格范围内的敌人受到3/5/7点伤害(注:不包含所攻击的敌人)
    简评:
    优点:配合其他技能削减敌方血线。与生吹类似,由于死吐圣印能与C槽的死吐叠加,一次可削减周围敌人14点血,配合升级的疼痛杖可以打出24点的aoe伤害,对于pve的一些情景会有较好的效果。
    缺点:不能减少被攻击的敌人的血量
    升级推荐度:实用度相比生吹来说相对高,远程使用效果更佳。另喜欢单人无双的玩家可以考虑升级。

    (5)速度的威吓1~3:回合开始时,周围2格范围内的敌人速度-3/-5/-7
    简评:
    优点:稳定触发的debuff。与谋策类不同的是,威吓类只要敌人在2格范围内即可触发,无需属性比较,且最多可造成-7的debuff。
    缺点:debuff范围有限。
    升级推荐度:没有较多的速度需求时不必优先升级。

    (6)攻击封印1~3:战斗后。敌人的攻击-3/-5/-7(直至敌人下次行动结束为止)
    简评:
    优点:为数不多的debuff技能。与紫烟类不同的是,封印类技能作用单位为被攻击者,而紫烟是周围2格的敌人不包括被攻击者。可配合其他一些debuff达到一些战术要求,例如镖类打debuff,通常情况使用较少。
    缺点:debuff只作用于一个人,且要求攻击后触发。
    升级推荐度:没有特殊需求不建议优先升级。

    5.其他特殊圣印
    由于本人使用的较少,此部分不作较多介绍,欢迎补充
    (1)奥义的鼓动:很好用但不能升级,白色底色。
    (2)速度的虚势:这个圣印使用的场合并不多,但是对面如果带的话有时很恶心,比如之前曾经出现过的加速鬼飞莱茵哈特。此圣印升级后最多可达10点的速度差,在对面防守队出现的话还是比较痛苦。自己用并不推荐优先升级,自用时多数情况是防扫,除非遇到的风扫水扫敌人较多时或者你想恶心别人时可以升级。
    2017.10.21补充:
    艾拉的武器[瞬閃アイラの剣]速さ+3、速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)
    参与了速度的比较,会受到速度的虚势的影响(未亲自验证),可算是此圣印的新功能。
    2017.12.5补充:
    技能柔剑与艾拉武器同理,同样会收到速度的虚势圣印的影响。
    (3)不动的姿势:升到3级后圣印效果不受血量限制使用起来随意很多,但是由于目前版本的速攻和埋伏威胁并不大,通常都是防守时携带针对攻击方的埋伏远反和高速速攻单位的。自己使用也不推荐优先升级。
    (4)空投:飞行混编可以用,升级后效果为不受HP限制周围2格范围内的步兵和重甲可以移动到自己附近。注:仅限飞行单位使用
    − 非飞行单位装备圣印界面 ...
    5.jpg

    (5)飞行免疫盾:仅限飞行单位装备,免疫对飞行特效,如弓,马利克的武器等等。对于鸦书飞行魔法单位来说有着较为不错的提升,对弓的生存大大加强。

    个人推荐升级的几个圣印:本着撑分的原则,个人先推荐升几个高级技能(240SP技能)。至于顺序以我个人的阵容与分段来说回击>远防/近防>谋策/恐慌/攻击紫烟/刚剑>空投*
    (截止到2017/12/28为止,本人升级了回击3,近距离防御3,远距离防御3,攻击的谋策3,恐慌的奇策3,攻击的紫烟3,速度鼓舞3,魔法连击防御3,刚剑3)
    (1)回击:泛用性很高,所有反手单位均可使用,既能撑分又能提高反手的输出。
    (2)近距离防御:泛用性高,升级后效果明显,尤其在pvp顶层分段使用效果较好。
    (3)远距离防御:泛用性高,升级后效果明显,pvp(顶层分段除外)与pve均可使用。
    (4)攻击的谋策:泛用性高,各个阶段pvp都能使用,pve由于敌人魔防较高可能有时会失效。
    (5)恐慌的奇策:非常针对pvp中骑兵与飞行队(重甲多为纹章,效果不明显),pve由于敌人血较高可能有时会失效。
    (6)攻击的紫烟:泛用性很高,除了杖以外所有人都可以使用,只是需要战斗后生效。
    (7)刚剑:限于高攻击单位使用,可配合其他A技能来满足一些战术。
    (8)空投:仅限于飞行单位使用,主力中没有飞行单位不建议使用。
    *在没有飞行主力时,升级空投甚至不如升级基础属性,请慎重升级。
    附:圣印对应sp推测(来源:gamewith)
    已实装技能的圣印与原技能对应的SP相同
    6.jpg

    五、尾声
    感觉自己挖了一个大坑。。。随着版本的更迭,以后肯定还会增加新的圣印,而且圣印的地位定会发生变化,本贴的内容可能会些许过时,本人尽量保持更新吧。由于最近忙于找工作和毕业设计,逛坛子的机会并不多,如有疏漏之处望各位多多包涵。





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