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[进 阶] 竞技场常见英雄的性格选择

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-9-27 15:21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言

    FEH这个游戏到现在为止,说到底各种人物培养的目的都是进入竞技场。真爱党当然可以自己定制自己喜欢的角色,但是我还是趋于功利的只谈竞技场中常见的一些角色。
    性格这个东西,确实很是微妙,一个角色优秀性格和劣势性格之间强度差距可能很大。但是,只有有了复数角色的时候才有挑选性格的余地。所以如果真的抽到一些性格不太好但是比较好用、补足队伍的角色,并不用过于在意性格。
    一般玩家升星时自然要尽量多考虑性格问题,毕竟这个成本还是不小的。
    这篇文中简评主要基于几个原则:
    0.取短加长:与圆桶理论不同,我们的角色根据合适的组队和恰当的战略部署,大部分情况是可以做到不把自己的弱点暴露在对方面前的。所以在选择性格时,我更趋向于进一步加强自己的优势属性而放弃自己的劣势属性,让角色在他需要的位置更加有效。
    1.速度至上:没有特殊技能下双方速度相差5就会出现追击情况,所以速度无论是在进攻端的追击还是在防守端的防追击效果都很突出。在技能继承后会有一些带B位杀技来强行改变速度差的角色,但是总体来讲速度在攻防中的作用还是略高于其他属性。所以在性格选择上除了少量角色,我可能都会提到加速性格。事实上如果一个角色推荐性格我只写了加速,那么很可能说明只要不是减速性格基本都能用。
    2. 不减生命:血量属性在防守端其实是同时提高了物理耐性和魔法耐性,减血量也就是同时减少两项耐性,一般而言不如只减单项防御。当然在速度很低基本会被追击的情况下更高的防御是能提供更多的有效血量的。我在文中基本不会去提到减血性格,并不代表不好,减血加核心属性的通常都是合格以上的性格。 在有HP圣印可用的情况下,因为hp+3的独特性使得圣印可能弥补减血带来的损失,另一方面防御地形的存在使得防御和魔防可能提供更高的有效血量,所以减血变得更加可以接受。
    3.不详计算:文中会出现一些计算但是不会很详细,一个很简单的原因就是这个游戏一点属性差就可能导致键盘计算全部失效,一个突破、一个A技能属性,太多可能导致斩杀失效或者突然斩杀的情况。所以这方面还是要实战中多利用游戏内置预结算,或者自己多进行计算。关于精确的伤害计算,つ[ [数据资料] 关于伤害计算精确值的研究]
    4.淡化技能、突破:有些角色有着一些比较套路化的技能继承方案,那么这些我可能从继承后来说,但是大部分角色都还是从没有大改、保持自身原有特性的角度来谈的。同样高突破之后一些角色可能会有一些独特的性格配置用法,这个我就不会考虑了。
    5.进攻优先:文中主要还是从作为进攻一方的角度去说,毕竟进攻是我们自己操作而防守鬼知道AI是怎么走位的。一些特殊的技能性格人物组合可能会有一些特别脏的防守套路,但是不讨论了。

    补充一点就是绝大部分角色的标准性格(无加无减)都是很实用的,并且有时候会是一个很优秀的性格。
    更新提示:更换头像。所有角色属性移除武器攻击力、技能提供加成,神器角色特别注明。近战神器统一16攻击,远程14攻,黄昏之雷例外9攻-5速连击。

    目前文中的角色:
    红:艾尔特翔,罗伊(票选)new,琪琪(幼),马尔斯,龙马,艾瑞柯,露琪娜,艾克,萨娜姬,萨莉亚,奥莉薇,赛莉卡,卡塔莉娜
    蓝:艾尔菲,伊弗列姆,诺诺,神威(女),妮妮安,阿库娅,琳达,路弗雷(男),莱因哈特,奥尔艾恩,卡秋娅
    绿:海克托尔,尤利娅,尼诺,兔米拉,塞西莉亚,提亚玛特,阿米莉娅new,艾克(票选)new
    白:拓海,克莱因,提亚莫(花嫁),琳(票选)new
    私货:夏侬,兔罗姆,琳,艾菲




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