本帖最后由 轻风无痕 于 2019-9-29 13:17 编辑
五、斗技场的简介与初步规划:
对于新人朋友而言斗技场现在也是得开始考虑的一个模式。首先斗技场和缚锁斗技场是圣印合成“圣货”和武器练成要用的“练成石”等道具主要获取渠道,再加上斗技场每周结算的奖励也不错,并且斗技场的布防是由玩家自己设置的,我们亦可以在斗技场里面体验到一些千奇百怪的组合。所以新人朋友也会面临一个如何参加斗技场模式及规划斗技场队伍的问题。
1.斗技场匹配分机制简介。
首先我们组好的一个队伍后,准备排斗技场或者缚锁斗技场到底能匹配到多少分呢?一般情况下是根据角色的白值(不带武器技能时的属性)和技能消耗的sp点来计算的。通常来说白值高角色带上sp消耗高的技能以及持有额外效果的神器(带有ABC位技能效果或其他强力效果武器)就能匹配到高分。但是还是有一个惩罚机制。就是高移动兵种和位移技能会扣分。(所以骑兵队和再动角色在顶分段几乎见不到。顶分段一般常见的是一堆白值高的重甲或者有优秀神器的近战角色……)至于具体计算记得有一套相当繁琐的计算公式。不过由于人懒觉得那样去算相当麻烦,因此在这里给新人朋友提供一个最便捷的方法。就是你把你的队伍组建好后想知道能匹配到什么分段且想不断调整的话很简单,你直接带上有一个当前斗技场UP的角色的队伍去匹配不消耗的道具就能匹配的缚锁斗技场,等你进去匹配了一看就能知道你这个队伍大致多少分了……(注缚锁斗技场匹配的分数根据第一次匹配的队伍决定的,后面就算你带4个不满级的角色遇到的还是第一组匹配分内的玩家队伍。)
2.斗技场和缚锁斗技场的积分机制
斗技场和缚锁斗技场都是采用7连胜的累积积分制来决定比分的。(只要中途输了一场就重新累积分数。)然而区别在斗技场能用通用一组角色打穿,而缚锁斗技场需要28个不同的角色去战斗。在战斗中如果4个全员存活就获得最高的积分。若是有单位阵亡就会以每阵亡一个角色受到大约扣10%积分的惩罚。因此无论是斗技场或者缚锁斗技场我们最好是不要轻易牺牲伙伴……(注:缚锁斗技场有道具,使用道具没有任何惩罚。)
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3.斗技场常驻加分人物的培养
由于斗技场每大约两周会更换一组加分人物(当前大多时候是2周,不排除一些特殊原因)。这些加分人物一般都是当前出现的新角色+一些板凳角色+御三家之一……如果你的队伍中没有指定的加分人物的话,匹配的分就会减半……因此想在斗技场里面取得不错的成绩的朋友,个人建议最好是培养一开始送我们的3个主角——阿尔冯斯、夏蓉和安娜,这也就是俗称的御三家。因为他们3个在玩家的建议下,任地狱is在每次更换加分人物时候必定会有他们3个中的一个。因此对于box不丰富的又喜欢斗技场的新人而言,御三家是值得培养的。
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4.防御分的获取。
我们游戏的“伙伴”-“编队”菜单界面的右下角可以看到一个叫做“设置此队位防守队伍”的按钮。通过这个按钮吗就可以指定哪个组合好的队伍为防守队伍。(通常刚进游戏默认为第一队,不过队伍可以通过前面提到的按钮更换。)然后当有人在斗技场或者缚锁斗技场里面匹配到你的队伍并且失败后,你就获得了防御分。因而我们防御队伍最好是突出针对性,带人针对你队伍匹配分段常见的角色去针对。有部分人因为刷分一旦阵亡了一个角色就会投降。所以我们的防守队伍可以和进攻队伍不一样。尽量去针对所处环境里面常见的敌人就有更大的机会获得防御分。(注防御分和7连积分每周都是分开结算奖励的。)
5.斗技场队伍组建。
当我们想要去获得斗技场每周奖励时,我们就不得不去组一队参加斗技场战斗的队伍。然而斗技场和过图最大的区别是,斗技场里面的角色是由玩家自己调整的。携带技能也是五花八门的。所以我们要更具自己所处的匹配分段进行分析,而不是指望一个所谓的万金油队伍一直不变打到底。举一个例子如果我所处的分段里面老是遇到弓琳,那我就考虑组队的时候带个激化鸦的法系去对付弓琳,或是我匹配分段里面老是是遇到艾拉,我坦克在没有相对应的针对技能时一不注意就可能被艾拉打趴了,那我们就考虑组个蓝枪坦克带破剑者去针对艾拉。俗话说适者生存,所以斗技场的队伍组建并不是想当然的随意组建而是考虑一个适应自己所处分段去调整组合的。(注:斗技场可以不带奶和再动)
6.新人初期缚锁斗技场队伍分配。
新人一般对于缚锁斗技场比较头疼的是,缚锁斗技场里面必须需要28个不同的角色,然而新人很难拿出28个优质的角色去参加战斗。因为懒咸鱼在开放了缚锁斗技场后的今年9月中旬练过一个小号。对于新号怎么参加缚锁斗技场还是有点心得的。首先新人不需要28个满级的强力角色,初期只需要7-8个能打满级角色就可以了。采取的方式是1个满级+3个低等级的酱油角色组队进行匹配。往往一般匹配的到的分的450-500分,遇到的对手往往也是1拖3的阵容或者3、4个不满级的。由于我们后面的图我们是可以观察敌方布防的(使用队伍更换界面下方中间的一个绿色按钮可以观察)加上每次进入缚锁斗技场的时候我们可以携带3个道具(在斗技场主界面中间选择。)。所以一般情况下1拖3打完7连要比只能打个2-3连680-700分要划算得多。(1拖3无伤7连大概3k5分左右、2-3连胜最多2k分。)至于以后想获取更高的得分的话,就得等box丰富后把其他角色练起来后再作考虑。
小结:斗技场是一个玩家展示自己队伍魔改程度的大舞台,若是想在这个大舞台上能很好的上演精彩绝伦的戏码的话,请结合自己所处的环境能动地调整自己的队伍去迎接挑战。切忌盲目跟风,也许一些看似很好的方案并不适合你所处的分段,请严格遵循“适者生存”的原则。
总结:
作为懒咸鱼的“授之于渔”的指北完结篇,懒咸鱼觉得我通篇都在提一个问题就是无论是魔改或者组队新人朋友最好从自身实际出发,发挥主观能动性去举一反三,而非只是依葫芦画瓢那样伸手里讨要一些现成的东西。兴许要来的东西对于新人朋友自己而言未必“合身”。
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