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抛砖引玉]巧羽穿杨技 神夸饮羽功——黑の测评

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    发表于 2019-11-16 13:43:06 | 显示全部楼层 |阅读模式


    作为一名单体狙击 黑的tag和能天使一样 女性干员 远程位 输出 很纯粹 就是为队伍提供输出而存在的。



    面板
    黑的面板如下

    300.jpg

    − 改二20级 ...

    301.jpg


    黑的攻击力仅次于守林人和陨星 高于普罗旺斯 在狙击干员中名列第三

    而且信赖加攻击加了100 这个其实是很高的 推荐这次活动带着升满

    黑的攻击间隔长于普通单狙(1.0s) 和普罗旺斯及单法相同

    黑拥有全狙击干员中最硬的身板 她的血量和防御都是最高的 甚至
    [
    虽然我不知道他练度如何
    这意味着 虽然她的手不长 站到队伍的相对前方并不会将她置于危险之中



    攻击范围 302.jpg
    3技能8级前同普通群法

    之后则类似于单法 我把她的3技能视同可以切换攻击范围的技能 类似于银灰的2技能




    特性
    高精度的近距离射击

    这个特性其实是一句废话 它意味着黑的攻击逻辑就是普通的逻辑 打离家最近的那个 既不优先对空也不会优先打别的什么奇怪的东西 不是杂技哈

    而且这个近距离射击根本不是高精度的 参见下面作战记录的OF-F4 由于很多boss都会绕圈 经常会转火一般通过杂兵

    黑是一名与五星干员普罗旺斯持有相同特性的六星干员 她们的攻速也相同

    大部分无人机都是低甲
    寒霜:ん?
    优先对空反而输出溢出了 不优先对空不是坏事









    潜能 303.jpg
    满潜才有天赋升级 我觉得这潜能就mnb离谱




    天赋 304.jpg
    简单粗暴的增伤

    1天赋与技能紧密地关联在一起 但是破甲才给了20% 四星流星都比你高好吧

    2天赋全队都有收益
    技能书本第一拐
    能天使专用buff机












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     楼主| 发表于 2019-11-16 13:46:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 13:52 编辑

    技能
    首先是对技能伤害的计算 如有错误请指出 可以直接问某个方块的算式是什么


    技能倍率的验证

    320~1.jpg
    面板737
    321~1.jpg
    上了陨星变为796,737*1.08=795.96
    这一张图没截到 平a触发1天赋打在自己给到破甲buff的220防庞贝身上伤害为1098,796*1.6-220*0.8=1097.6
    322~1.jpg
    1技能伤害2340 敌方防御100,796*1.9*1.6-100*0.8=2339.84

    323~1.jpg
    开启3技能攻击力变为1901,737*(2.5+0.08)=1901.46
    324~1.jpg
    3技能打在220防的庞贝身上伤害为2866,1901*1.6-220*0.8=2865.6

    补充1天赋的计算
    325~1.jpg
    比昨天升了点信赖 带陨星攻击力为802
    326~1.jpg
    平a触发1天赋打在自己给到破甲buff的220防庞贝身上伤害为1108,802*1.6-220*0.8=1107.2



    未计算破甲收益

    条件:改二20级 0潜 满信赖
    327~1.jpg
    条件:改二满级 0潜 满信赖
    328.jpg
    但其实3技能期间天赋触发率为100% 所以3技能的dps还请看下面两张表


    这里都没有算20%破甲的收益 实际输出是要比这个更高的

    现在计算了破甲收益 计算方式为:默认第一次攻击就施加了破甲debuff 并在此之后不断续上 计算全程破甲的伤害

    计算破甲收益

    条件:改二20级 0潜 满信赖
    329.jpg
    条件:改二满级 0潜 满信赖
    330~1.jpg
    第3行所示防御力是直接在原值上乘了80%的值


    可见得益于高面板和1天赋 普攻很难抛光 23技能更是不会抛光
    460面前众生平等


    1技能的dps是高于蓝毒陨星的1技能的

    23技能则要高于真银斩 但不如普罗旺斯 除极限情况外
    指S防


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     楼主| 发表于 2019-11-16 13:54:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 14:02 编辑

    黑与能银羊龙普鲸鲨陈驴等dps比较

    拔了牙吃不下饭 闲着算算这个玩
    目的是看看在啃硬骨头时 与其他高星输出干员对比 黑的输出水平到底如何
    以后打相似boss的时候 或者下次突袭ban术师的时候 也可以据此参考 怎么打效率最高
    和之前一样 如有错误请指出 可以直接问哪个方块的算式是什么

    340.jpg

    条件是改二满级 满信赖0潜 技能10级 对单体输出 其实我是想算改二20级的问题是有两个我没改二的 我不知道她们的攻击力是多少
    如能在技能结束前击杀则为是 否则为否 爆发技能和持续的充能技能不讨论这一项
    且艾雅法拉2和伊芙利特2这两个持续的充能技能从0充能0sp起步 所以实战中这两个技能还能打得更快点
    红色负数就是抛光
    能天使自带华法林buff 不然全是抛光 无法参与比较
    幽灵鲨自带斯卡蒂buff
    艾雅法拉2天赋[乱火]未计算
    Amiya满潜
    女游客c两个爆发技能特别列入 分别计算的是 单次伤害 和该技能多少次能把人打死 不参与后面的排序

    341.jpg
    小图隐去了计算过程
    请将黑2与普20%比较 黑3与普50%比较 然后不要忘了普罗旺斯的80%限制
    这一部分仅比较dps 不讨论手长手短抢不抢位置

    342.jpg
    thanks to [
    Arknights Data
    参与比较的敌人选的都是肌肉兄贵和两个最难击杀的boss 重装防御者-S型在这边都算弟弟了 轻甲卫兵组长这种b防御的臭鱼烂虾就爪巴

    343.jpg
    磐蟹凭借高物防和高魔抗入选
    其生命较低所以击杀很快 看dps即可
    但以后直接给你安排个物防再高一点 10倍血量的磐蟹外婆来当boss都是有可能的 面对这种高双抗的boss短狙或成最优选 当然你要是没有也可以用Amiya

    344.jpg
    在汐斯塔邂逅男游客b 邀请他参与了比较
    其物防和磐蟹是一样的 但魔抗低了很多 所以法师一下子就上来了

    345.jpg
    虽然他已经和男游客b在美国乡间农场过上了没羞没臊的生活 我们这次对比还是请到了大亚当
    魔抗相同 物防更高 法师更有优势了

    346.jpg
    这是红罗永浩之前物防最高的敌人 且其生命值不仅高于这里的其他菁英怪 而且比几乎所有主线boss都高 除了突袭5-10的浮士德和梅菲斯特
    面对0魔抗敌人 自然是法师高光 但是短狙在大部分物理输出都吃瘪的情况下依然有不错的表现

    347.jpg
    一样是0魔抗 红罗永浩是目前物防最高的敌人 但血量只有重装五十夫长的一半
    除短狙之外的物理输出全都没用了 也就在这个时候黑的输出能高于普罗旺斯

    348.jpg
    浮士德双抗是这里最低的了 但难就难在他不可阻挡要求快速击杀 而且作为boss血量也很高

    349.jpg
    最后是最费时的梅菲斯特 没有人能一个技能就把他打死

    综览全表
    对比普罗旺斯
    计入破甲收益后 面对A防及以下的敌人普罗旺斯优势 面对S防的敌人黑输出更高 然而S防的敌人也就一个红罗永浩
    黑没有“80%以上血不攻击”的限制 普罗旺斯无法单人完成ce5开罐任务
    技能期间黑的天赋稳定触发 不需要看脸
    所以实战中还是黑的输出会更高一点

    输出以外的方面
    黑的位置要求没普罗旺斯那么苛刻 在选位上可以更灵活
    黑的生存能力更强 可以站在更靠前的地方 虽然普罗旺斯生存能力也已经很不错了

    我的观点是黑是一位比普罗旺斯更高效多能稳定的输出手 即上位替代
    抽到以后我就把普罗旺斯从我的改二计划表上划掉了

    对比其他输出
    你总能在前5里找到黑的名字 管他物防高也好魔抗高也好 也算是某种意义上的泛用性强?(笑)
    六星短狙输出能力和五星短狙五五开 见者默然


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     楼主| 发表于 2019-11-16 14:02:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 14:11 编辑


    在1天赋的影响下 技能在实战中要比下面显示的更强力

    强弩

    1技能
    360.jpg
    这个常驻技能在7级时5击一循环 10级时4击一循环 非常平滑 持续输出能力强大
    面对千防敌人 虽然平a已经抛光 但1技能仍然能打出伤害
    目前的大多数情况下 我推荐选择这个技能 因为这伤害已经够高了

    同时这个技能十分适合充电体系
    我上面只算了女游客c充电的情况 可见本就不错了的输出提升非常可观 如若再搭配华法林 塞雷娅 雷蛇 节目效果直接拉满



    暮眼锐瞳

    2技能
    361.jpg
    伤害相形见绌 毕竟只是一个改一技能 胜在覆盖率较高



    战术的终结

    3技能
    362.jpg
    黑的特色所在 稳定触发的刀刀烈火

    看起来覆盖率没2技能高 但实际上25/25是要比30/40更平滑的 和洁哥一样 多数时候都可以做到每波怪来都有技能

    然后要注意的一点是这个技能8级质变 多了一格
    这个技能本身就是在拿攻击范围换输出 强烈推荐至少升到8级 我的第一个专精技能
    我觉得专精完还是好短啊
    浮士德:就你?还中门对狙?你够得到吗?
    363.jpg

    攻击间隔增大至2.0s 7级技能期间打10-11下 10级12-13下 可以通过开技能重置普攻的方式多偷一下 [
    a出去的瞬间开技能还可以再偷一下

    有的潭友觉得可以直接抄[
    伊芙莉特的作业 我以为不然
    首先它没有伊芙莉特的长 其次它不是群攻也没有穿透 经常打杂兵
    它的意义在于加长 增加输出机会&白嫖
    或通过改变攻击范围的方式专注于高价值目标 详见下面实战环节的[

    如果携带这个技能上场 需要在布阵的时候多加思考 避免原来打得到开了技能惊觉打不到了的情况出现
    名字是叫战术终结 实际上还是要思考很多战术才行



    技能选择

    技能选择
    12技能事实上都是常规技能 不看天赋概率提高的话 也就是高级的强力击和攻击力强化 分别代表着持续输出和爆发输出
    带12技能的时候当个法师用即可 天火放哪黑就放哪

    常规地图&压力源源不断/出现很早的地图 请选择1技能

    当菁英怪有波次地来袭时 应选23技能
    如H5-3的三个粉碎攻坚组长 真银斩火山这种决战技能顾前不顾后 这种情况非常适合让黑来快速清理

    那么23技能如何选择呢 这个要取决于攻击范围
    在这张地图上你找不到合适位置的话就用2技能 你能布置出一个让3技能发挥的阵型就用3技能


    基建技能
    370.jpg

    371.jpg


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     楼主| 发表于 2019-11-16 14:11:25 | 显示全部楼层
    实战
    [

    通过CD较短的3技能连续强杀2000防的红罗永浩

    这里就是我所说的“ 菁英怪有波次地连续来袭” 这样连续的三波爆发是能银羊所做不到的

    当然 没有雷普兰德的沉默&幽灵鲨清理杂兵 黑也无法完成这个任务


    [

    先拿1000防的重装防御组长开胃 再与浮士德中路对狙

    浮士德只会在黑面前这条线上匍匐前进 而不会停下来让黑输出

    黑抓住了这短暂的输出机会 非常快速地打掉了浮士德的血量


    [

    可以看到太多的小怪使输出效率大打折扣 这一点是比不上伊芙莉特的


    [

    可以看到黑的开罐能力确实非常强大 本来这些罐头我都是要用法师来处理的


    [

    地形不太适合带3技能 来试一下2技能

    没有重甲敌人 持续的轻甲敌人 其实这里是1技能更合适


    [

    吃到了洁哥的攻速buff

    我这边信赖升满的话应该就能在技能期间打完了


    [

    这里是3技能加长射程发挥的地方

    测试时弑君者有时会闪到雷普兰德身后 但依然被挡下 还是会被黑狙死


    [

    单杀浮士德

    华法林改一40级 技能4级 空改二20级 技能5级 buff不算好也完成了表演

    根据我对于dps的比较计算 如果想要在
    这个位置
    击杀突袭中的浮士德 改二满级3技能10级的黑也还差一点 但是加个辅助 或者补a几下就可以完成

    [

    从纸面上来看 能在技能持续期间击杀的只还有普罗旺斯和带华法林的能天使

    但是她们并不会集火浮士德 需要把阵型前置 找人把宿主拾荒者拦下来 而且这样摆除了这个浮士德她们输出不了其他敌人了

    黑开3技能改变攻击范围能盯着浮士德打 就没这么多麻烦 技能之外也不会闲着

    我认为这里黑3技能相当高光


    [

    这一把黑的表现也有点令人生气 后面一有杂兵出来就转火 因为加长的攻击范围


    [

    三狙下龙门

    发了三把狙
    互相buff一下

    不得不说这个优先攻击机制真的很令人头疼
    我试图用陨星的高爆穿甲弹给罗永浩破甲 居然一次都没打上

    最后红罗永浩本来是留给黑的
    结果雷普兰德触发技能把戏份都快抢光了


    [

    应对持续高压 这里就不存在什么杂兵了 伤害打在谁身上都有价值

    从技能期间的清场 到技能结束后的几乎漏怪 再到再次开启技能后的压力骤减 输出效率很高

    当然 右侧三人一组 左侧两人一组 幽灵鲨和陈互换一下也许会更好

    单输出守路口的话是守不住的 原因1.技能真空期输出不够 推荐带个改二的白面鸮 2.即使开了技能 攻速太慢人太多 来不及输出

    + 一些截图 ...



    [

    浮士德杀过两次了 已经丧失了快感(雾)这次选了个血牛检验输出能力

    梅菲斯特 血126000 物防500 魔抗50%

    浮士德 血55500 物防350 魔抗35%

    有能天使 伊芙利特 陨星 狮蝎 塞雷娅 黑 共六人在输出梅菲斯特

    梅菲斯特走过来以后全体开了一波技能 到黑技能结束之后梅菲斯特还剩四分之一血
    我用尺子量的
    即总共打掉了94500

    黑技能期间跳的红字总和为32153 这些都是跳在梅菲斯特头上的 在六人中占比34.02%

    最后走过来的是生存能力相较更差的浮士德 路过黑面前时被黑射了5下 受伤15098 占其血量27.20%

    黑在面对更硬的敌人时有较好的表现 符合我对其更适合打像罗永浩那样的菁英boss的评价

    与其他干员dps对比也证明了这一点


    [

    堵门 这个时候加长射程就起作用了 趁两个罗永浩罚站 都能将其击杀


    [

    在侧翼默默输出 配合拳皇用普攻收掉法刀哥 用大招拿下大盾哥

    自己打的时候我的关注点全在这个借来的火神身上


    [

    配合初雪的一次实验 其实看头倒不是碎骨 毕竟两枪就崩掉了

    这里有个bug 三技能结束时的那一下没打出伤害 已向客服反映

    [


    [

    5-6堵门 利用自己较硬的身板扛下暴鸰一击


    [

    击杀霜星 没什么技术含量


    [

    是一次1技能的测试

    选这张图有两个原因 1.是靠后的主线关卡突袭 地图难度有保证 2.三路出怪平均 可以进行对照

    实验组是黑&赛雷娅 对照组幽灵鲨

    清理能力还不错 没有出现怪堆积的情况 下路是几乎漏怪了


    [

    依旧是1技能的演示
    打得很极限



    定位
    副狙

    你带1把狙 就选对空高速单体狙

    你带2把狙 就再在黑和群狙之间挑一个

    你带3把狙 直接对空高速单体狙+黑+群狙


    同时你也可以把她视同单法

    正如开头所对比的 黑的攻击范围类同单法 攻速等同单法 也能对高甲单位打出高伤

    这游戏里的单法 除了艾雅法拉 都很尴尬

    甚至我们有的时候会想 如果艾雅法拉的不可以通过23技能化身群法 而是只拥有两个相较普通的技能 如减魔抗或压制
    指玛尔扎哈大招
    她会便乘什么样呢

    那她就成了黑 一个使不上力的六星“单法”



    技能专精
    3技能强烈推荐 8级质变 再向上成长也不错

    1技能也是很值得升级的 特别是在你喜欢蓝毒和陨星的1技能那种感觉 或者拥有成套的充电体系的情况下

    2技能不推荐



    黑吃拐吗
    比较难说


    正如之前提到的 1技能的黑在充电体系中如虎添翼


    3技能高练的话就不是那么地依赖拐

    黑自己本身就能破防 但也正是如此 拐加的每一点攻击力都变成了伤害

    黑的攻速较慢 技能持续期间出手次数有限 所以适合与洁哥一同出战

    技能真空期比较难受 推荐带个白面鸮


    黑这种“攻击力+180%”的 比起“每次射击造成相当于攻击力125%的伤害”吃拐的收益没那么大

    ん?2技能还要拐?那你怎么不直接选3技能(即答)


    适合黑的拐是加攻速的洁哥 以及充电体系:充1技能的陈 充3技能的白面鸮 还有华法林雷蛇赛雷娅

    纯加攻减防的辅助提升不是非常大



    黑值得练吗
    高星都值得练 黑是对的起doctor的投入的

    黑特别适合已经搭建起自己队伍框架 却缺少一个强力单体输出的doctor

    或者没有六星双法 面对重甲敌人很难受的doctor

    如果想要开罐的话请尽量练度拉高
    但我们往往都用法师来处理他们


    打个比方 能银羊龙就像常微分方程的通解 而黑则是特解

    新人抽到的话 建议先补齐自己队伍的短板 狙击中先练一个对空高速单体狙 再考虑黑



    总结
    优点

    高伤害 既可持续输出 也可瞬时爆发 而且不管是面对物防高的敌人还是魔抗高的敌人总能打出高伤

    应对某些突袭ban术师的情况可能是优解

    1天赋的破甲&2天赋的职业拐都能是整个团队获益

    高台生存能力极佳

    sp需求低 技能覆盖率高


    缺点

    手短 这个问题在塔防游戏里几乎是原罪了

    cost较高

    可能并不是很容易上手使用(指3技能)

    没有特殊的攻击逻辑 3技能容易打杂兵 大小怪一起冲阵的时候能把人气死


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