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[新晋干员培训中心] [理智分析] [干员评测]战地医者——耀骑士临光

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    发表于 2019-11-16 19:07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我希望被分配到最危险的战场,这样,我和我的盾才能保护每一位战友。

    325.jpg

    前言
    之前写了一篇[塞雷娅评测,现在补一篇临光的,由于同是奶坦所以有部分内容会出现复读现象,请勿见怪。本文的目的旨在消除泥潭目前对临光和奶坦这个职业存在的大量误解。
    本文大量数据资料引用明日方舟wiki[
    被禁止的链接,攻速资料引用[干员攻速排行榜,特此鸣谢。
    为了贴合实际使用情况,本文尽量在精1满级、技能为7级的情况下进行讨论。
    文中部分地方引用其他干员数据进行对比,仅作为直观参考,请勿带节奏。

    在粥游中,主坦和副坦到底是什么
    本节所有内容跟临光无关,涉及游戏理解方面的问题,可以太长不看。但看了有助于正确认知奶坦这个职业。

    主坦和副坦到底是什么

    要解决对奶坦位的误解,首先要搞清楚主副坦到底是什么这个问题。我对主副坦的理解:
    • 主坦:阻挡一个关卡里高压路的怪物。
    • 副坦:阻挡一个关卡里中低压路的怪物。
    其实就是这么简单,坦克最主要的本职就是挡住怪物,而她们所具备的其他功能都算是她们作附加价值。这个游戏中对副坦的防御能力需求非常低,在练度不大幅度弱后的情况下三星战神们也完全够用。所以几乎所有的重装干员都可以做好副坦的本职工作,而“临光、古米扛不住”这种说法都是发生在拿她们去抗高压路这种情况下产生的,是一种基于错误用法而给出的错误评价。



    什么样的干员是好的主坦

    主坦由于自身的定位需求,对物理防御力加成的需求是非常高的,拥有可控的防御加成技能对主坦来说尤为重要。
    • 星熊是主坦中的佼佼者,超高的攻防面板,远超其他重装的血量(被部分医疗干员治疗时收益更多),被动双闪避(拥有一定的法术对策),3技能在提供高额防御的同时附加了恐怖的输出能力。完美无死角,有必练不用多说。
    • 龟龟拥有超高的物理防御能力,2技能提供超高防御加成的同时能额外多阻挡一个敌人。缺点是完全没有法术对策(四星以上的重装干员只有龟龟没有任何法术对策),而精1满级只有2173的血量也放大了缺少法术对策这个缺点。所以她在进驻设施时会说“别用火球打我哦?”,一方面说明有人喜欢在基地里玩火,另一方面也说明了她确实惧怕法术类的攻击,火球这个梗大概是源于马里奥里吐火球击杀乌龟怪吧。虽然对法术无能,但由于出色的物防能力,在没有星熊时人手一个的龟龟仍是你最值得培养的主坦。
    • 雷蛇和可颂虽然也有防御加成的技能,但受限于技能均为自动触发,使用体验远不如龟龟。
    • 奶坦和角峰由于物理对策薄弱,因此也都不推荐作为主坦来培养。

    什么样的干员是好的副坦

    由于重装干员基本能在常态下扛住中低压路的怪物,所以在考虑副坦时更多的考虑她们所拥有的附加价值,附加值越多越适合当副坦。
    • 奶坦的攻击力在重装中属于第一梯队,拥有治疗效果相当于半个地面奶妈,在单兵作战时优势突出,在高压时她的治疗能缓解主坦的压力。奶坦作为副坦来说泛用性是最广的。
    • 雷蛇天赋附带充电宝功能,但收益并不算稳定,要看脸的同时也需要看怪堆组成来决定天赋的上下限。2技能输出强劲,但使用后自身晕眩,所以使用门槛相对会高一些。
    • 可颂作为副坦时能为周围四格干员提供微量的双闪避,在1技能启动时还会获得额外的双闪避加成,2技能是一个不错的控制技能。我个人认为她更适合作为副坦来培养。
    • 角峰拥有游戏中最强的法术对策,属于那种有用的地图极强,没有的地图就真的没用的类型。事实上我更偏向把他当作特种坦,而不是副坦来看待。

    干员基本属性
    基础属性
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    标准的奶T属性,攻速为1.2S/次,自带10魔抗,与传统坦克相比面板防御力较低,牺牲部分防御力换取更高的攻击力。精1后挡2→挡3,是重要质变(使用奶T的新人建议优先精1奶T),精1后的奶T才能完全胜任各类环境。
    初始费用为17,比一般的五星重装少1费,每次精英化后增加2费。但精1满级血量仅有2001,比龟龟还低不少,加之奶坦本身偏低的防御,很好的解释了当她作为主坦时频繁出现的电梯血的现象。信赖加成为攻击40、防御50,对于角色强度的影响非常明显。

      
    潜能、天赋
    327.jpg
    潜能的提升比较一般,除了常规的减2费外还有额外的防御和2%的天赋。
    天赋1提升自身10%奶量,精2后变成光环,全场干员的治疗效果提升10%(无人机不享受加成)。从天赋到对话到资料,可以确认她就是个披着重装甲的奶妈。


    干员技能
    注:技能1中“下一次攻击”的描述,指的是发动技能需要占用一次攻击间隔(治疗动作与攻击动作同为挥盾,但不会对敌人造成伤害),而不是需要攻击到敌人的情况下才可以奶队友。
    − 技能1:急救 ...
    329.jpg
    330.jpg
    标准的奶坦技能,范围为周身八格。相当不错的单体治疗,4级后CD变为5秒,7级后迎来第一次质变,可以充能2次。专精3后可充能3次,每次充能仅需4秒。
    急救只会奶半血以下的单位,不会造成奶力浪费,确保每一口都是救命之奶,极大地提升了整体坦度,“急救”知名名副其实,用过的都说好。
    注:这个技能存在一个BUG,当多次充能时,治疗自身会一次性用掉所有的充能层数,但只会获得一次治疗效果。治疗他人时不会出现这个BUG。
    这里再说说干员古米的“备用军粮”技能,没有血量限制,有人受伤就发动,比较容易奶不到关键角色,但在单兵作战时能时刻保护好自身的血量,在单人处理低压路时更为出色。
    可以说两者各有优劣。
    这整段都复读了我塞雷娅评测

      
    技能2:急救模式
    331.jpg
    332.jpg
    临光切换到急救模式,不攻击敌人但仍然可以阻挡敌人,治疗周身八格范围内的干员。7级时仅需22秒点火时间,全等级持续40秒。
    急救模式下的攻击间隔为168帧/次,即2.8S/次。
    满信赖精1满级,技能等级7的临光在技能持续期间能提供(369+40)*150%*110%/2.8=241HPS的单体巨额奶量。满信赖精1满级的常态闪灵的HPS为176.8。
    可以看出2技能持续时间内临光的奶量远超常态的单体奶。对与SK5和龙门这种极限高压图来说可以帮助主坦轻松扛过太刀哥、大斧哥和光剑哥们的围攻。
    这个技能完美映衬了临光的人设——“许多干员都相信,只要临光守在队伍的前列,她的队友就不会受伤;只要临光还屹立在战场上,就没有敌人能夺走罗德岛的胜利。”


    干员定位
    干员定位
    由于比较丢人的面板,所以完全不适合承担主坦职位。
    由于奶坦职业自带10魔抗和自奶特性,在没有练角峰的情况下可以拿来应对法术怪。
    由于奶坦自身的高攻击和自奶特性,在单兵处理低压路时存在巨大优势,不仅不容易漏怪,对奶的需求也更低。
    由于2技能的强大奶力,在SK-5、龙门、GT-HX-3等地图有高光表现。提供一个用临光过GT-HX-3的思路:[
    https://www.youtube.com/watch?v=uc28GuV2se0]

    杂谈及FAQ
    临光作为我最早抽到的重装干员,一直跟随到我通关4-10才放到板凳席上(主要是这时候我抽到了更强大的塞雷娅)。英姿飒爽的立绘和高贵纯洁的人物设定非常戳我,直到现在还是我信赖度最高的重装干员。下面补充几个FAQ说明一下有关临光的一些疑问。
    临光值得培养吗?
    答案当然是肯定的,在没有塞雷娅的情况下,我认为临光作为副坦基本就是最优选择,泛用(几乎任何图任何配置都能发挥)够用(强度完全能胜任副坦职责)且易用(技能简单明了,不需要背板练习),在认清临光定位的情况下体验非常舒适。
    体验舒适是个什么东西呢?大概就是别人130练度的情况下被龙门、SK5等副本搞得灰头土脸到处找攻略的时候,你不用动脑拍下一个临光开着2技能随随便便就帮主坦扛过了高压,我觉得,这就是舒适的体验 。

    值班临光的帖子那么多,临光和其他两位奶坦比到底怎么样?
    首先说塞雷娅。
    我认为除了极端高压下临光优于塞雷娅,其他时候均不如塞雷娅。在大多数时候,临光急救模式所能干的事,塞雷娅充能2的急救技能都能干。而在地形限制、毒图等环境下塞雷娅的2技能展现出了强大威力,用泛用性来说塞雷娅更为出色。临光2技能单奶强力,操作简单,在开荒时体验更佳(你只要把两个坦摆在一起,主坦几乎不会死)。
    再说古米。
    这是重合度极高的两位干员,由于我没用过古米所以只能用数据脑补一下。(由于精英化越多高星的实际等级会比低星多很多,并不合适用来比较开荒时的体验,所以比较未精英时的数据)
    古米未精英满级攻防血数据为257、345、1432。信赖加成为+400HP
    临光未精英满级攻防血数据为273、353、1560。信赖加成为攻击40、防御50。
    临光天赋提供额外10%奶力,古米被动提供额外控制和输出,换算下来精1被动提供5%的额外输出。
    1技能优劣上面分析过了,古米更适合单兵,临光更适合跟团队在一起。
    可以看出在攻防上古米数据远不如临光,唯一的优势是血量上线较高,在古米的技能不奶到其他人身上的时候,对抗法术的能力应该比临光稍强,其他大多数时候均为临光更强。
    当然,这两个干员的核心争议其实出现在2技能上,先放图对比下两者的2技能:
    333.jpg

    334.jpg
    古米的技能开启后需要10秒的预热,预热期间防御力大幅度提升,预热结束后开始奶队友,奶人的持续时间为30秒(此处游戏中的文本描述是错的),范围为以自己为中心的周围八格。(这里感谢@繁悠 和@mathfree 两位的指正)
    首先是常见的diss临光2技能在1级时加成比古米低,临光1级为20%、古米为30%,但如果算上临光天赋里的加成,开启技能时实际获得的奶力提升为1*120%*110%=132%,是比古米还高的,而且考虑到临光攻击力大幅领先古米,临光的实际奶量要比古米高不少。
    古米的2技能在低等级时比临光点火更快,技能CD更短,同时技能持续时和临光同为40秒,周转速度比临光快一点。
    古米需要10秒烤肉预热,使用上不如临光方便,使用时可能需要背板。
    烤肉时防御力大幅度提升,对于副坦职位来说较为鸡肋,因为副坦基本不需要应对直接奶扛不住而防御加成后才扛得住的情况,从这点上来说古米可能比临光更适合当主坦,但依旧不推荐养她当主坦,毕竟只有10秒而且常态面板过差。
    所以古米的优势主要在于两点:单兵作战和2技能周转更快,其他情况下临光全面胜过古米,且比古米更加易用。
    综上我不认为古米可以值班临光,培养临光多花的一丁点资源完全值得。但如果你已经养成了一个古米之后才抽到临光,也没必要重新多练一个临光。事实上她们两能做的事基本都一样。

    临光值得精2吗?怎样培养?
    不考虑下体的话,我认为是不值得的。
    奶坦的精1优先度很高,因为精1后才能挡3,上手后精1要立刻安排上。
    练度方面以我个人的体验来说130的临光就能轻松胜任目前的难度,建议技能等级至少4级。
    不过她的精2立绘真的很帅,爱上的话强烈建议精2。

    最后防云
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