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[活动攻略] 冬活兔洞-谜境守卫高分及冲分思路(120W+得分 100歼+ 1.21重要更新)

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    2022-10-5 18:24
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    发表于 2020-2-4 20:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这两天下了两次洞,89W-126W,虽然只下了两次,但由于是昼战+行动点多而刷怪机场少,除了2回合8连卡怪和3回合右上2坦克卡怪外,没有其他卡怪,所以感觉思路已经差不多了,剩下的就是一些细节和脸了吧。预估上限为131-133w,杀敌上限为112(全撞)

    录屏[
    ]

    一、队伍配置要求

    首先虽然是高分攻略,但其实练度要求并没有很极端,主要体现在只考验所需2-3队的强度,并不是10队都要求无双,剩下的队伍只要满足8回合结束堵门能打一战的要求即可(还是在有大量重装支援情况下)。
    具体要求有:
    2-3只鸽子,一只四星及以上鸽子(三星应该也可以,但天赋概率触发会使sl量会上升),用来全程清理8连机场卡怪。以及1只满技能鸽子和1-2只可低技能等级的鸽子。(均不做星级要求)

    开局只用三鸽,四鸽比三鸽在第三回合少撤退一次,仅此差别,打靶队的鸽子不是必须的。
    一只低星满技能,一只低星1技能,一只高星满技能(三星起步)


    Q:如果我没有高星鸽或只有两只鸽是不是后面的不用看了?
    首先,这个打法是全程不占一个刷怪机场,只靠每回合空难去清理,如果你只有最高两星的鸽子,那么我建议3或者4回合就可以占领8连机场的其中一个,每回合从机场补给修理,这样的话对比空难每回合清理,少了4-5只怪,最多也只差3w分,算上空难每回合的撤退,仅仅差2w分,120w分还是完全够的,上限应该是125w。(建议够60杀敌时,占领八连中第二个机场,防止叶格尔刷在上方,把你占的机场扬了)
    如果只有2只鸽子,那可能2回合会少1点行动点,无大碍,右下自己规划清理两个卡怪+清理8连机场右下部分外的两只怪即可。
    1.21更新 合适的配队和操作会大大降低空降星级需求,目前似君已经通过两星空降到130W了。

    本帖核心思路是路障分类拆解
    ,以及五回合梯队转线重装支援8连机场

    注:只前四回合空难拆卡怪难受,重装无法支援,五回合及之后基本全有一个2B14或多个重装支援,难度骤降


    强力MG人形 M1895CB KORD PKP/RPK16/M1918 这队用来拆路障,可以使用指挥/海滩/炮击妖精,建议五星。
    一个满技能的布雷妖精(只需一个 且全程不用撤退)
    一只卡妹。


    + 这里贴一下自己队伍,仅供参考。 ...


    □1队负责2回合清理右下初始怪物兼顾拆叶戈尔的机甲。(并不好用,虽然可以做到不死人,但是仍是B胜,等一个最优)
    □3队负责每回合空难清8连机场的堵怪。
    □5队负责拆路障(如果有五星空降也可兼顾6-8回合8连机场堵怪的清理)
    □7队负责2回合清理卡怪
    □9队负责僵尸区清理。
    □10队负责协助UMP45占领控制台。
    其余队伍在7回合前均只充当换位的工具,以及适时埋雷,8回合堵门。

    1队可以换成mg队伍带HS2000防榴弹
    也可利用利用BUG(机制?)组秒杀叶戈尔的5HG队 [
    ]

    3队空难队直接抄似君他们的队伍好了,比较好用(看直播两星空降都可以空难拆堵怪)


    1 3队有问题 已修改

    二、行动思路(⚪开局⚪路障拆解⚪梯队线)
    之前我们讲补给连线兔洞的行动思路,一般只包括开局展开和梯队线,剩下就是见机处理卡怪就可,但由于这次路障(钢 铁 洪 流)的大量存在,对我们的行动规划直接产生重大影响,所以如何在清理卡怪(主要分差点)+尽量减少路障对我们行动的限制就是很重要的问题(所以我把它放在了开局之前,因为开局方式也是为了更好的拆路障)如何解决这个问题呢,当然是拆光了,但是他们太密集且太难了,还好我们有重装和地图道具(黑雷/EMP),再不济还有布雷妖精,设计者也细微的设计了15只路障的难度梯度,就个人体感我给他们分了类并标识了如何处理。

    ★路障拆解

    − 路障难易度图示 ...

    简化地图地址:[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1399732&exception_mode=recommend&page=2]


    从图中我们可以得知,使用EMP或者布雷配合重装可以相对轻松拆掉的组合有8只,剩下的7只我们使用地图上的黑雷炸掉就好了,或者也可以用相对高的战损拆掉中难度的4只,3只312391效能带狗的路障,请务必使用地图黑雷(似君操作证明2mg可以强行换掉,但我只组了一队3mg的拆路障队,3mg由于索敌随机性更大,不能集中输出清掉狗,所以会很难打),拆解视频之后可能会上传,也可看似君的合集[
    ] (总之KORD能不能穿到后排坦克是最大的SL点)
    ======
    ★开局

    由于是昼战且敌人前期走位较固定,所以前1-3回合的行动路线也比较固定,这里给出我使用的开局(关于UMP45开门可以先看似君,我这边还在迷茫中,多用了一次空降辅助

    第一回合走法
    − 1回合走法 ...



    虚箭头=空降
    紫色圈/箭头=部署/行动路线
    绿色双箭头=换位 (马卡洛夫需换位到EMP上 调成消灭 其余均为待机)

    一回合结束站位



    第二回合走法 标记太乱了 所以用图来表示(比较多)
    − 2回合走法 ...

    重装移动并部署M2 ★打靶队携带黑雷 任意一队携带EMP


    打靶队走上路与1回合的布雷队换位到此位置 布置黑雷 将MP5设置为消灭敌人


    对路障使用EMP 并将AT4 2B14拉入射程


    拆掉了EMP路障和布雷半血路障


    1队清右下队与马卡洛夫换位,两队2回合清右下队伍按图示行动


    两队与人质换位到此位置


    部署最后一队 此时10梯队和3重装均上场


    一队清路障队 按图示行动后结束回合


    2回合结束站位



    − 3回合走位(从此后开始只描述打靶队拆路障的走位) ...

    空难清8连机场队 从重装机场起飞到右8连机场的空机场 并空难清机场上的卡怪 部署最后一个重装 至此梯队重装全部布置 以MP5到补给点为止 梯队线的最后一点达成


    将2回合和本回合的EMP分别作用于这两个怪 打靶队带这回合的黑雷 进一步清理九头蛇退一步回原位置


    打靶队清掉上面EMP削弱的怪,原地放置黑雷,撤一步


    僵尸区清理(我这里2回合用了消灭,少了一只怪,可以不用设消灭,从M4右下那个点开始清一只,然后清5只,最后一只用2B拖尸),空难清完机场撤掉也可部署在僵尸区协助占领据点,下回合再飞过去清机场卡怪(每回合均适用)。




    − 4回合 ...

    打靶队拾取EMP和黑雷,拆掉上回合的残血路障,对狗为队长的路障使用EMP后拆除,回到原位,不布置黑雷(此单位属于中等里最难的 所以战损会比较难看 大破hg和大破一把mg 如果不想打可以在上回合用黑雷炸一下)

    其余点数先清机场卡怪,撤掉后部署在僵尸区辅助占点,下回合再飞去清理机场卡怪。多余行动点用于预连新补给线。


    布雷此时冷却已好,使用在该组敌人



    − 5回合 ...

    拆掉布雷炸的半血


    带上黑雷和EMP 用EMP拆掉这组 可能战损大


    部署黑雷


    将梯队线移到补给点的延长线上,从该回合开始,所有空难清8连机场卡怪,都尽量用2B14支援,该回合随机机场可能刷叶戈尔,注意重装支援范围和别堵门



    − 6回合 ...

    把之前回合和这回合的黑雷部署 炸掉最后三个路障中的两个



    − 7回合 ...

    用EMP拆掉最后一个路障,将梯队线完全转移,开始将僵尸区/协助开门的队伍/工具队往外运,准备堵门,利用人质多占据点。(但这条线必须保证补给)



    − 8回合堵门 ...
    我使用的最憨批的一字排开法,事实证明并不好用,8只堵到4只(8回合结束最高应该102-103杀)。


    花皇帝是102杀堵门(多一个2回合M4清掉的僵尸),但他撞到6只,使用空降飞到从上往下第5个机场,第6个机场的怪必向上撞,比一字排开堵门强。目前对于歼敌数的控制都相对稳定,剩下就是据点占领和中期撞怪质量带来的分差了,中期最好打分数最高的6w刷的多,就会带来不小的分差。



    ======

    三、细节和地图机制介绍已更新(1.21)
    关于地图的简单机制将不介绍,主要介绍一些最近发现的细节(重要)

    0.M4 最迟7回合结束一定要在雷达上,注意设置待机,8回合才在雷达上不加分,相当于少10W

    1.封闭机场在第四、七回合不刷怪,所以建议6回合包围占领。

    2.8回合时,8连机场从上往下的第2、6个机场刷的怪会往上移动,所以建议占领8连机场中的第2、5个机场。按如图部署堵门队伍(剩下队伍可自行决定,可选择包围7回合的外围机场也可去堵)
    − 堵门 ...



    3.本次战役基本没有养怪一说(除4回合刷出的怪外),前1-3回合结束和5-6回合结束时怪物在当前回合结束刷新,在刷出时或下回合开始时即达到最大效能,有效能提升符号,但实际并不会变,我们看到的相同组合在场上不同效能是因为他们刷出的回合数不同。
    但4回合结束时刷出的怪物,效能有两次成长空间,5回合初和6回合初成长一次,所以4回合刷出的怪物可以在6回合击杀,实例绿憨憨4回合结束时刷出为5W1效能,5回合开始6w1效能,6回合开始6w6效能。

    2回合结束3w7绿憨憨→4w
    − 点击显示隐藏的内容 ...




    4回合结束5w绿憨憨→6w
    − 点击显示隐藏的内容 ...


    还可成长到6w6,但我清掉了,下面不堵怪的可以养一回合。(仅限四回合刷的怪)



    4.刷怪机场怪组介绍
    1-6回合:
    狗+绿炮
    绿憨憨+独眼+绿炮(最好打,最高分数,影响整场的分数)
    弓+独眼
    独眼+绿炮
    高甲单位居多,建议使用C93+P22+MP5+卡妹+RF的空难队处理堵怪

    7、8回合:
    3狗+独眼
    狗+独眼+弓(6w9最高效能)
    6狗+独眼
    纯独眼(仅8回合刷)
    高闪单位和狗居多,建议使用AR空难队混编卡妹,前排立场盾抗独眼榴弹。

    5.虽然前面只提到用一只布雷且不用撤退,但最近发现如果使用染色流(90/99据点占领以上),那么就要求6回合基本清场清路障,所以请根据实际情况灵活使用布雷,尽早拆除路障。(星咏证明了最最最影响分数的还是刷怪 90据点占领也拉不回来绿憨憨的分差)

    6.稳定130W+思路(待补完)
    如果你练度充足,鸽子炒鸡多,不想在无数次无意义的重复中看脸得分,想要一个稳定130W的思路,这里提供一个自闭打法,因为我还没有具体实践,所以只提供思路,欢迎各位尝试反馈。
    目前不管按照谁的攻略也好,都是3回合开始清8连机场堵怪,1回合都在埋雷占点展开梯队,堵门最高102杀敌,很容易实现。但如果我们1回合就清理右下,可以多5只歼灭,将近2W+的分数,但这样做放弃了1回合拿黑雷、EMP,行动点也略低,会使得后续几回合规划难度上升,而且要求也很高,目前没有5、6只鸽子玩不开,但2W相当于10个绿憨憨的分差,太诱人了,这里给出1回合行动路线。(我本身就4鸽,驾驭不住多鸽,星萝莉也在写这部分,可以等等看他更详细的前两回合清怪路线)
    后续思路待更新。上限提高2W+分,杀敌上限117.
    − 点击显示隐藏的内容 ...



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