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[新手入门] [游戏攻略] 关于公会战轴的摸索以及如何优化教学(难度二和难度三)

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    发表于 2020-6-21 18:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、首先我们进行摸轴前的准备工作是BOSS的数据分析以及选择阵容
    1.通常在我们开荒BOSS前都会去分析BOSS的各项属性以及技能来选择阵容,我们以9月公会战为例
    此数据都来源于初音笔记
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    BOSS编号
    难度1(物/法)
    难度2(物/法)
    难度3(物/法)
    1号
    200/100
    225/100
    334/365
    2号
    200/160
    220/170
    384/364
    3号
    140/100
    220/100
    403/401
    4号
    230/160
    240/170
    321/383
    5号
    280/340(部位1),282/302(部位2),283/279(部位3)
    350/374(部位1),352/372(部位2),353/349(部位3)
    430/469(部位1),432/476(部位2),433/444(部位3)

    分析玩BOSS的双防后我们就要考虑破甲角色所能给予的破甲能否满足双防需求.通常我们所选择的破甲角色给予的破防值>BOSS的防御属性.

    然后我们就要考虑BOSS的技能,比如三号的幽灵领主技能其中有一条是减所有物理角色的攻速以及攻击的,所以在考虑这个BOSS的阵容时我们就基本放弃了物理队的打法,同理四号BOSS的技能是减所有角色魔法攻击,所以我们就放弃考虑法队的打法

    二、选择阵容可以依靠自身经验选择,但是必须包含破甲角色、攻击角色、辅助角色、坦克角色(最后考虑)
    举例物理队的选择:水狼(优先考虑)/普狼、克总/扇子、病娇(优先考虑)/其他输出角(511,狗,tp弓,tomo等)、吉塔、水电站/情姐/6星白毛/黄骑、卢卡/黑骑
    其中水狼作为破甲角色,病娇作为攻击角色是要优先考虑的,水电站和吉塔的组合也是开荒常见选择
    同理法队的选择:水黑(必须考虑)/中二/捏捏卡(必须考虑)、小仓唯/伊利亚/水狐狸/6星黑猫、安(优先考虑)/6星白毛/新春种田/圣母奶/黄骑


    三、使用所选的阵容去整理完整的战斗流程
    改变阵容也是重要一环,首先我们在开荒BOSS时并不是选好一套阵容就能打完全程,比如BOSS伤害高的时候我们会出现水狼/伊利亚T不住的情况,所以这时候我们就必须改变阵容,去选择带奶的辅助角色,然后在带奶的角色都扛不住伤害时去考虑带坦克角色.所以我们需要在尝试过多次得出实在活不下来的情况后改变阵容.
    在工会战期间所有角色都有上场的可能,只是在于概率的高低.多尝试各种阵容对于轴的理解会更深刻.

    四、轴的优化流程
    轴的优化是最难的也是最能体现轴好坏的环节,一个好轴能将阵容伤害上下限提高,也是公会之间拉开差距的重要方式

    难度三4号为例我们选择的阵容是:
    水狼、病娇、克、奶骑、6星白毛
    在这个阵容刚摸出来时我们的伤害是(480-530w),经过优化后我们的伤害是(520-580w)
    主要讲解三个要点(1.奶骑充电特性 2.UB的加速与减速所带来的效果3.病娇的用法)
    1.首先我们进行优化时需要考虑角色的特性---奶骑的充电
    奶骑的充电机制是充给tp最低的角色,所以我们所有带奶骑的阵容都需要将每一口充电利用好以达到收益最大化.所以我们这个阵容的思路就是除了第一口tp充给四号位之外其余都充给水狼/病娇,所以我们要先过一遍流程来确定奶骑什么时候开始判定充能,这个轴在带6星白毛有20%的加速情况下他的充能时间是
    奶骑充能时间
    时间
    奶骑充能2
    01:16
    奶骑充能3
    01:01
    奶骑充能4
    00:43
    奶骑充能5
    00:27
    奶骑充能6
    00:9


    因为我们必须确保充能前病娇的tp是最低的,这几个时间点前确保最后开ub的是病娇从而达到奶骑充能充病娇的目的.下面是我们优化好的轴
    时间
    动作
    备注
    备注
    1:16
    水狼→吉塔
    水狼等平a

    1:15
    连点妈大


    1:07
    水狼大
    平a后(为了52s破甲动作延后)
    减速
    1:05
    连点吉塔大


    1:02
    病娇大
    等奶骑a中boss

    0:59
    水狼大→auto奶骑大

    减速
    0:57
    病娇大
    等病娇小技能出伤害

    0:54
    妈大
    等bossUB后

    0:53
    连点吉塔大


    0:50
    水狼大
    破甲后

    0:45
    病娇大
    上buff瞬间
    加速
    0:43
    吉塔大
    等奶骑抬手并且吉塔a出去

    0:41
    水狼大
    buff加上瞬间

    0:39
    病娇大→奶骑大auto
    40变39开病娇大(23s火烧出大)
    减速
    0:36
    妈大auto
    上buff瞬间

    0:33
    水狼大(缓一点)→吉塔


    0:27
    连点病娇大
    BOSS大招后

    0:24
    水狼大(缓一点)
    水狼最后一跳4.9

    0:23
    连点病娇大→吉塔大
    23s此处病娇必须是火烧满tp

    0:21
    奶骑平A时开auto


    0:16
    妈大
    若36手按的此处连点,否则白毛将前冲换位

    0:15
    连点水狼大


    0:14
    吉塔大
    等平a

    0:10
    病娇大
    目押上buff瞬间速度要快
    加速
    0:06
    连点水狼大


    0:05
    病娇大
    小技能打中

    0:01
    连点吉塔大




    从奶骑的充电特性出发,我们病娇的时间轴都是奶骑充电前最后一个放的,所以奶骑前两口以外的每一口充电都是充给病娇,这里能打出病娇病娇8个大招从而使伤害最大化.而不选择充电水狼的原因是水狼破甲在这个4号的时间轴是能完美覆盖的,从而达到覆盖率100%,所以我们选择充电都充给病娇以达到收益最大化.其次病娇的大也用到减速来进行调轴,在0:40-0:39s时减速让0:23s火烧出病娇大是这个轴的重点.

    2.角色UB的加速减速所带来的效果
    每个角色都是可以通过UB来实现动作的加速与减速的
    举个例子:
    角色UB快满时进行连点则是卡掉动作,从而使循环加快来达到加速的目的.这就是上面所提到的加速.
    角色一个动作完成后到进行下一个动作的间隔释放UB,从而减慢循环来达到减速目的.
    正常速则是auto.
    加速和减速是轴优化过程中必不可缺的一部分,因为适当的加速能使你多打一个技能/最后1秒多一个UB.而减速的作用大多数是使破甲时间延后以及辅助角色的动作延后(吉塔、奶骑这类).熟练运用加速减速能让轴的优化更出色

    3.病娇的使用方法
    经常使用病娇打公会战就会发现在轴的最后1s病娇经常会有个带buff的下劈小技能,这个小技能的伤害是3w6不暴击的伤害,暴击7w2的伤害.所以我们需要使这个技能在任何时候都能打出来.
    不带吉塔的用法:病娇的UB时间轴不带吉塔的情况,分别是1:02,0:25,0:01.在UB前病娇都会上buff,上buff一瞬间开UB加速病娇循环,使病娇最后一秒小技能砍中后再开启UB
    带吉塔,病娇不受伤的用法:UB时间轴为1:02,0:40(平砍后),0:19,0:01.因为吉塔的技能也具备充能的特性,所以我们必须要将吉塔的UB进行正常速释放(其实也是减速)使充能延后,从而让19s的充能在病娇之后释放 最后1秒病娇小技能命中后则多个大(因为说不清楚所以附带了个视频)[病娇带吉塔的用法▸

    五、BK机制BOSS阵容与轴的理解(补充)
    [关于BOSS多目标BK机制的讲解(SK大佬的详细讲解)

    多目标BK机制的BOSS是双子猪→天秤,而螃蟹是特殊的改变行动模式降防BOSS
    首先多目标的BOSS因为BK机制和自身双防(未BK前)过高的原因,我们一般是不用考虑破甲拉满的,我们需要考虑的是如何能将BOSS部位快速打入bk来达到破甲的目的.
    以下全以难度三为例,他们的物理防御和魔法防御以及部位血量为:
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    [tr][/tr]
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    [tr][/tr]
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    BOSS编号
    难度3(物/法)
    部位血量
    双子猪
    565/250(部位1),20/50(部位2)
    800000(部位1),250000(部位2)
    螃蟹
    240/220(模式改变前),20/40(模式改变后)

    天秤
    430/469(部位1),432/476(部位2),433/444(部位3)
    150000(部位1),100000(部位2),60000(部位3)


    双子猪为例:
    从双子猪的双防可以看出第一个部位是防御很高的,然而第二个部位防御却很低,所以我们需要考虑的是如何将部位2快速打入BK,言外之意就是需要能打到部位2的aoe角色因为法队当时只有伊利亚一个技能aoe角色所以我们选择物理队来开荒BOSS.
    物理攻击角色:511和tomo(最优考虑的两个)
    辅助角色以及破甲角色:吉塔(最优考虑)、情姐和忍 PS:此处不考虑狼克而去考虑忍的原因是忍是范围破甲 能将部位2破甲降为0让技能aoe角色更快速的打入bk

    阵容选择完成后则是按照流程来开荒了,因为BOSS技能机制的特性在释放技能2时部位1会向前冲一段距离,在这个过程中我们是可以用ub去攻击部位2的,所以我们轴的想法就是在部位2未BK时尽量将ub打到部位2来降低血量
    尝试多次后会发现tomo的ub加攻层数有段时间能叠3层,所以我们的进阶想法就是将tomo的3层buff控制在部位2的非bk阶段也就是0:25s之后,因此我们以37s打断tomo的aoe技能,通过加速让自身充tp技能提前。让24s的aoe技能带三层buff来伤害最大化削弱部位2血量
    还有个细节就是我们选择28s在boss前冲时放511 的ub技能来减少走位 使得最后1s的横扫能扫出伤害(部位1.2各9w伤害)
    此处附上当时开荒轴的链接
    [双子猪物理▸

    螃蟹:
    螃蟹跟多目标机制不同他的降防是通过自身循环改变行动模式来的,因此我们的想法就是在降防期间打出最高伤害.但是因为螃蟹技能机制的原因他会眩晕第一个目标120码内角色.因此我们经过多次阵容尝试发现羊驼+吉塔的距离刚好能不被晕,根据站位我们选择站位在吉塔后面的角色来开荒.(纯属尝试阵容得来)

    至于轴的优化测试在改变行动模式后打出最高输出就行了,因为轴难度不高所以这就不一一讲解
    附上开荒时的视频(未优化版)
    [螃蟹物理难度3未优化版▸

    天秤:
    天秤是第一次三目标阵容,但是第三个部位距离过远导致物理输出角色(511 tomo无法攻击)考虑的优先度就降低了,然后我们发现泳装子龙的技能能攻击到第三个部位,因此物理队的选择则是优先泳装子龙.但是物理队需要解决输出站一号位T不住的情况,所以我们将重心转移到法队
    因为法队站位都比较后我们可以选择使用6星白毛当T来解决这个问题,因此我们初定的阵容是:水黑、捏捏卡、6星普黑、圣诞千歌、6星白毛. 多部位BK阵容的核心都是快速将降防部位bk.

    至于法队核弹队的研究则是在群里看到别人发伤害分布才改变阵容去摸轴阵容是(6星黑猫、捏捏卡、水魅魔、圣诞千歌、6星白毛).核弹队的思路是利用BK机制BOSS满tp后部位不会bk的机制来的.简单来说就是BOSS在释放大招期间 即使将部位打下BK血量他也不会BK(需要BOSS一直放大招)
    因此我们通过每次BOSS UB前确保千歌有小精灵在场的方式利用上面的机制来达到BOSS一定时间内无限UB的效果(部位2.3不bk 使BOSS UB伤害增加确保进循环后每轮都有三个大).

    同时感谢犬金大佬所提供的意见(千歌装备必须装r14的武器才能解决14s捏捏卡不暴毙的情况),这里只有开荒摸出来的轴就不放了


    轴的优化是需要花大量时间去研究,然后思考每个UB的释放时间以及作用来进行优化能做到这个明白每个地方UB释放的作用以及如何处理突发情况,所以在摸轴时应该学习别人的长处和优化自身的短处以达到完美的目的.



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