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[游戏活动] [YYGQ动物园]终极区深渊水晶收益简析

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    发表于 2020-11-3 16:17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先我可以给大家一个简明扼要的结论:开启终极区深渊后,全体玩家的深渊水晶获取量有显著的整体提升。
    下文中将通过建模,系统的分析从水晶获取的角度,终极区深渊到底带给了我们哪些不同。不同层级的玩家收益将出现怎样的变化。

    首先我们假设每个玩家存在一个固定且互不相同的战斗力数值,在同一组中,战斗力数值高的玩家排名一定高于战斗力数值低的玩家。在此为了简化模型,我们忽略了玩家每期由于box或自身原因导致的发挥差异,因为这并不会显著的影响结论。
    同时,我们假设每个玩家都会参与深渊的战斗,而且即使是禁忌深渊的玩家也一定会至少打了一次,以获得一定的奖杯。
    由于无限玩家数量较少,我们在模型中直接忽略。
    分组方面,我们将所有同级别深渊的玩家随机分组,当同级玩家数量不是20的整倍数时,最后一组人数将小于20。
    在旧深渊中,由于不同级别深渊间升降比例固定,我们可以通过升降比例的反比推算得出当前层级的总人数,即禁忌:原罪:苦痛:红莲=50:70:70:21。我们将以这个比例把玩家从弱到强放入深渊中,作为我们的初始状态。
    通过调查我们发现,目前高级区和终极区的玩家比例大约为3:7。于是,在模型中我们直接将战斗力前70%的玩家视为终极区玩家,实际的终极区情况应该还要更乐观一些。
    在这样的建模后,我们用程序对深渊进行模拟。样本数量方面采用了20万玩家、100期旧深渊、20赛季、每赛季24期新深渊。

    [早期赛季和后期赛季]

    基于旧深渊到新深渊的转移机制,在新深渊的早期,玩家整体段位和水晶获取量均略高于稳定后的水平。不过这一效应主要对第一赛季影响较大(相比于后文中提到的平均每期284水晶,在第一赛季平均每期水晶可以达到313),在后文中,我们的结论将全部基于平衡稳定的后期赛季。
    [平均值对比]

    当前平均每期水晶:205
    终极区平均每期水晶:284
    从平均水晶的角度来看,终极区的水晶获取量提升可以说是非常显著的。达到了接近40%的水晶获取提升。
    但是与当前深渊有一点显著不同的是,当前的深渊中,玩家水晶获取是均匀的。终极区深渊则将更多的水晶放在了后半个赛季,同时还有一部分水晶放在了赛季结算时。这可能对想要立刻拿到水晶抽卡的玩家有一定影响。
    [玩家分布]

    由于在赛季持续期间,全体玩家的总奖杯数将不断上涨,因此,随着赛季的持续,玩家的整体段位是会不断上升的。
    在这里我们先给出一个gif示意图让大家对于一个赛季不同时期的段位分布有个整体印象。
    可以看出,随着赛季发展,原罪3及更高段位的玩家数量将逐渐上升,原罪2及以下的玩家数量则将不断下降。通常来说,在赛季第一期仅有2.2%左右的玩家会处于红莲1及以上段位。而到了赛季的最后一期深渊,红莲+寂灭占比将达到10.3%。
    单纯从段位角度考虑,终极区深渊的红莲保级难度将显著高于目前的深渊。但是值得注意的是:终极区深渊的苦痛3水晶就达到了420,与目前的红莲持平。在赛季末期,苦痛3+红莲+寂灭的玩家占比将达到20.9%这一惊人的比例。
    [收益曲线]

    在深渊改版时,各位玩家最关心的可能就是:那么我的水晶收益到底能提高多少呢?
    在这里,我们根据模拟的结果,将不同水平的玩家的水晶获取提升做成了一张散点图,可以比较直观地看出不同段位的玩家的收益差异。
    36a7c9ba0dbd43b3b437483b5e50eb87_508677983828654464.jpg
    可以看出,目前可以在红莲保级组取得较高名次的玩家,由于改版后提高了深渊的上限,是收益最为显著的群体。同时,排名靠后的玩家也有非常可观的收益提升。尤其是考虑到其收益数额低于前排玩家,从比例的角度来说提升更为显著。
    [额外因素]

    由于模型中假设所有玩家均会参与每期深渊,但是实际情况往往并不一样。很多玩家出于各种各样的原因可能会在一定时期处于不活跃状态。
    对于段位较高的不活跃玩家,在其不活跃期间会让高段位有很多的加分机会,增加活跃玩家的水晶获取量。而对于段位较低的不活跃玩家,他的不活跃则会导致整体的奖杯增长减少,活跃玩家段位提升效率降低。

    这期对于终极区深渊的分析暂时就到这里了,除了水晶以外,终极区深渊还新增了远古意志、远古传承等额外收益,可以说是对玩家整体收益的一次大型福利。

    如果还有其他关于终极区深渊的问题,也欢迎回帖提问哦~



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