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[冒险团笔记] [原神冒险团][数据讨论] 原神主流队伍搭配、配装、输出手法及评价

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    发表于 2021-3-30 22:38:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    香菱 ...
    角色简评:香菱是伤害极其优秀的火系脱手角色,由于其大招倍率很高且每段伤害都能触发蒸发/融化,最终呈现出的伤害相当夸张。且由于EQ技能双脱手,未来十分保值,对平民及非重氪玩家来说是必培养的角色。
    说到香菱的队伍搭配前需要先了解香菱大招的锁面板机制。香菱的大招伤害会在释放瞬间就固定,之后会一直维持这个伤害。换句话说,即使需要3个角色做前戏浪费大量BUFF时间,香菱只要在BUFF消失前放出大招即可14S全程吃到BUFF增益,变相延长班尼特、砂糖、教官套、宗室套、讨龙、和璞鸢和盾枪的特效。因此香菱队伍一般搭配同为火系的班尼特,高效利用班尼特的加攻效果。班尼特和香菱同属火系可以组成双火共鸣,还能解决香菱的充能问题。

    i2Q16s-8rj6XfZ44T3cSqo-1yo.png

    国家队
    核心为香菱行秋,行秋提供水附着能够让香菱稳定蒸发。搭配重云能让香菱普攻转为冰伤,提供冰附着,能够让大约一半的1.5倍蒸发伤害提高为2倍的融化伤害。同时2命重云能够减少队伍成员的技能CD,加速循环,高命重云Q的融化伤害也很高。班尼特能提供大量攻击,让队伍整体伤害再上一台阶,同时作为奶妈奶量也很足。
    国家队伤害很优秀,且不偏科,对单、双、三目标的伤害评价都为SS,唯一不完美的地方就是输出环境不如冰冻队安逸,只能间歇性冻结怪物,但也相当不错了。
    小TIP1:处于班尼特圈里,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟随每跳回血间隔性上BUFF,可以通过角色身上有无火附着判断。实际操作时我们会让香菱先释放E,这样就能保证香菱的Q吃到班尼特BUFF。
    小TIP2:香菱2命效果可能抢大招的融化,因此采用只打香菱普攻前四段+重击的方式。
    可替代角色选择:国家队四人相辅相成,联系紧密,替换任何成员都会导致伤害下降。相比较之下替代重云的损失最小,可使用风套/教官套精通砂糖或甘雨/凯亚替换。班尼特可使用6命迪奥娜下位替代。
    超载队
    不同于国家队香菱打蒸发/融化,这个队伍的核心玩法为靠班尼特加成下的高倍率技能灌伤害。菲谢尔和北斗的倍率同香菱比一样很高,北斗是双三目标的王者,菲谢尔是单目标王者,两者互相弥补不足,且和香菱一样的是菲谢尔北斗的技能都是锁面板的,这也是为什么要搭配班尼特的原因。这个队伍的伤害同样极其优秀,且由于超载的硬直效果和北斗大招的减伤抗打断效果以及弹反,超载队的输出环境仅次于冰冻队。
    可替代角色选择:双雷可由刻晴、北斗、菲谢尔中三选二。
    香菱达达利亚蒸发队
    同国家队一样的思路让香菱大招打出蒸发伤害,只是不同于国家队的香菱站场,采用站场伤害更高的达达利亚。得益于断流的溅射机制,达达利亚的对群(双三目标及以上)伤害相当优秀,因此面对复数目标时推荐使用达达利亚取代行秋来进行上水。队伍里一般还会带风套砂糖,砂糖能够减抗和提供大量精通,提高蒸发反应伤害。除了香菱的大招蒸发伤害和达达利亚的站场伤害,我们还会让达达利亚紧接着班尼特Q后释放Q,在班尼特加持下的2倍蒸发伤害也是很可观的。0命达达利亚会存在真空期,1命可有效减少。
    可替代角色选择:砂糖可用甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜替


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     楼主| 发表于 2021-3-30 22:38:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-30 22:40 编辑

    迪卢克 ...
    角色简评:迪卢克是开服以来的老牌站场火C,技能回转优秀,主要靠频繁的EQEAEA及 AEAEAE连招进行输出,由于E技能能取消普攻后摇,因此连招手感很棒。由于上火频率的问题,一般搭配行秋保证蒸发伤害而不是追求不稳定的融化。

    i2Q8gax-3yxrXcZ39T3cSqo-1jh.png

    迪卢克行秋蒸发队
    传统的蒸发队组成,火C行秋砂糖班尼特。班尼特砂糖提供加成,行秋提供水附着,火C进行蒸发输出。虽然对比新出的角色,伤害上稍显乏力,但迪卢克行秋蒸发队仍然是合格的队伍,且迪卢克命座提升大,作为队伍伤害核心的迪卢克高命后,队伍整体输出能够拉高很大一截。得益于大剑的攻击范围,队伍对
    单、双、三目标都无短板。在输出环境上稍微差了点,这也是蒸发队的通病。

    可替代角色选择:砂糖可由甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜替换。
    迪卢克钟离三火队
    靠钟离岩套35%的对队伍的火伤加成和钟离E技能的20%减抗来大幅提升队伍里三个火角色的伤害。三个火角色为1前台+2后台,比如推荐里的迪卢克+香菱+班尼特。钟离本身能提供护盾,岩结晶反应能提供一地的火属性结晶盾,因此能保证队友的生存,但可惜队伍里缺乏控制,且队伍属性单一,破盾可能会成问题,因此限制了队伍的使用范围。

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    可莉 ...
    角色简评:可莉是爆发型的站场火C,主要靠短时间内双E+大量重击来进行爆发输出,四命可莉爆发伤害更足。一般搭配行秋打持续蒸发或者搭配莫娜温迪打短时间爆发。可莉的重击造成硬直的能力极强,能够击飞中体型的敌人,能极大改善蒸发队输出环境差的问题。

    111111.png

    可莉行秋蒸发队
    传统的蒸发队配置,砂糖班尼特加成伤害,行秋提供水附着,可莉进行输出。输出要点是在班尼特和砂糖加成的这段时间打出爆发伤害,爆发伤害主要来源于可莉的双E及重击。由于重击没有上火CD(不像普攻),因此要尽量多打重击,且要学会用跳跃取消重击和E的后摇,把伤害都打在有队友加成下的爆发期内。
    可替代角色选择:砂糖可由甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜替换。
    可莉莫娜蒸发队
    莫娜能在短时间内大量增伤,因此更需要可莉将伤害集中到爆发期内。温迪染水龙卷弥补莫娜上水附着乏力的缺点,同时提供减抗,和莫娜班尼特一起为可莉提供爆发窗口。由于爆发窗口较短,低命可莉不开Q,只依靠双E和持续重击来爆发,4命可莉需要开Q在爆发窗口末尾切人触发四命效果。输出时取消后摇的操作能极大提升队伍整体伤害。队伍整体偏向速切,因此有大量的大招无敌时间,加上可莉的连续重击和温迪的龙卷,输出环境优秀。
    可替代角色选择:温迪可由砂糖替换,班尼特可由钟离、6命迪奥娜下位替换。


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     楼主| 发表于 2021-3-30 22:45:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-30 22:47 编辑

    胡桃 ...
    角色简评:胡桃是爆发型的站场火C,主要靠E时间内的连续重击蒸发来输出。由于胡桃E技能的特性,开E后整体面板极其夸张,再加上胡桃的技能倍率没有相应平衡削减,最终伤害极高。低命时就有极其优秀的表现,无论是站场爆发伤害还是单论核弹伤害,都是极其强力的角色。胡桃重击范围为狭窄直线,因此对复数目标时伤害会有所折扣,但由于角色输出能力很足,即使有所折扣也是处于前列。1命有效改善手感和保证多轮循环的体力消耗,2-5命提升一般,6命效果质变。通过只堆叠爆伤,6命效果能让胡桃输出比正常暴击配比的胡桃高60%(单轮爆发限定,不过没有任何怪能经受住6命胡桃的单轮爆发,下列6命胡桃的伤害评价也是以单轮爆发为前提)。
    胡桃的输出手法为[普攻第一段+重击+跳跃/闪避取消重击后摇],一轮E内能打出9/11次循环,这个手法能极大的提高输出,避免伤害丢失和加快攻速,是胡桃玩家必须学会的手法。取消重击后摇能够让胡桃处于原地就能重击,因此能够长时间处于班尼特等角色的加成圈内。

    121312.png

    胡桃行秋蒸发队
    胡桃的重击每次都能触发蒸发/融化,因此是最适合传统蒸发队的角色。班尼特加攻,砂糖减抗+精通,行秋提供水附着,胡桃站场爆发输出。
    由于胡桃半血以下收益较高(大概30%的伤害提升),因此需要控血输出。班尼特的持续加血虽然会将胡桃奶到50%以上,但只要班尼特带未强化过的花位圣遗物控制治疗量,再加上深渊频繁的伤害(行秋Q有抗打断效果,可在胡桃受伤时避免被打断击飞),带班尼特的情况下胡桃也能维持在半血以下。班尼特的加成即使在胡桃拥有较高攻击力的情况下也能带来35%-40%的伤害提升,远不是其他治疗能比的。还有一个带班尼特的重要原因,胡桃队需要第二个火角色先手上火才能进行风套减抗,不带班尼特意味着也不能带风套砂糖,胡桃伤害将大打折扣。12-3 上18S 实战视频[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25790286]
    实战中由于卡肉的影响,胡桃的实际站场时间是长于9S的,另外采用后置Q的手法(只要在胡桃E状态消失前进入Q动画即可让Q吃到E状态加成,变相增加E期间重击次数),也将延长胡桃实际在场时间。因此并不存在等行秋Q CD浪费时间的说法。
    胡桃行秋凯亚/甘雨蒸发融化队
    利用行秋保底蒸发反应,凯亚/甘雨帮助胡桃融化提高伤害上限。实测9次重击中一般有5次左右融化,加上班尼特加持下的凯亚、甘雨自身脱手伤害顶尖,队伍整体伤害只比传统胡桃行秋蒸发队差4%左右。胡桃原地重击也能吃全凯亚Q伤害。没有高命凯亚使用0命甘雨即可。间歇性冰冻加上胡桃的重击闪避也能改善传统蒸发队的输出环境。
    可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。
    胡桃超载队
    核心为班尼特加成下的胡桃站场爆发伤害和双雷的脱手技能伤害。思路同香菱超载队,由于胡桃伤害很高,所以可以用胡桃取代香菱组成胡桃超载队,而且超载硬直加上胡桃重击、北斗Q护盾能有很好的输出环境。伤害上不如打反应的蒸发队,但胜在输出环境。只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。
    可替代角色选择:班尼特可由行秋替代组成武装队,即使有双雷影响,也能保证一定蒸发次数,且控血比班尼特容易,但对双、三目标时队伍总体伤害会下降。
    胡桃双冰速切队
    由于班尼特加成下的凯亚、甘雨脱手伤害极高,因此这个队伍无论是胡桃吃到融化还是凯亚甘雨吃到融化都是赚的(当然胡桃吃到融化更赚,可惜双冰的上冰频率仍然跟不上胡桃)。实战中胡桃的9次重击大概有3次融化,其余为上火附着帮助凯亚甘雨融化。保守计算下,双冰速切队和传统蒸发队伤害很接近,单目标时传统蒸发队更高,双目标时一样,三目标时双冰速切队伤害更高。因此队伍伤害也极优秀,十分推荐配队。
    可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。
    胡桃行秋双岩队(钟离岩主)
    核心同样是上水附着的行秋和打重击蒸发的胡桃,双岩钟离岩主能够提供护盾、减抗、增伤进一步强化胡桃的生存和伤害,由于没有使用班尼特,控血就更加容易了,这也是在不使用班尼特的情况下伤害最高的队伍。这里并没有采用钟离+阿贝多的双岩组合,钟离和阿贝多两个人同时在队伍中会严重影响胡桃的重击蒸发次数,不推荐同时使用


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     楼主| 发表于 2021-3-30 22:48:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-30 22:49 编辑

    北斗 ...
    角色简评:北斗是伤害极其优秀的雷系脱手角色,单目标时伤害并不突出,但由于其大招的弹射机制,双三目标时伤害极其夸张。再加上上限极高的弹反机制,是雷系的倍率怪物。由于人气原因,大部分人对北斗缺乏了解,只要稍微了解下北斗的技能倍率,你就会发现宝藏。
    北斗本身站场伤害一般,但大招脱手,因此可以作为脱手角色搭配大部分站场角色,比如魔王武装队(达达利亚、北斗、菲谢尔、班尼特)、超载队(刻晴、北斗、香菱、班尼特)(胡桃、北斗、菲谢尔、班尼特)、双岩队(诺艾尔、钟离、北斗、菲谢尔)等等。以下队伍为北斗站场的队伍推荐配置,北斗副C的队伍可以在其他角色卡片里找到。北斗站场的优势在于如雷套减少弹反CD,更多的弹反保证生存和提升伤害上限,同时处于前台拥有更快的充能效率。

    1.jpg

    超载队
    多个倍率怪物搭在一起的组合,通过班尼特加攻能够被北斗、菲谢尔、香菱锁面板的特性,队伍伤害能到很夸张的地步。菲谢尔对单优秀,北斗对双三目标优秀,两者互相补足,再加上香菱对单对群都优秀,队伍整体没有苦手情景,其中对双目标及其强势。连续超载造成硬直,还有北斗Q的减伤抗打断,加上弹反,队伍输出环境很安逸。只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。
    小TIP:处于班尼特圈里,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟随每跳回血间隔性上BUFF,可以通过角色身上有无火附着判断。实际操作时我们会让北斗空放E,这样就能保证北斗的Q吃到班尼特BUFF。
    可替代角色选择:可将菲谢尔替换为刻晴,组成刻晴站场的超载队。
    感电队
    北斗菲谢尔提供雷,行秋提供水进行感电反应,核心伤害为班尼特加持下的三角色脱手伤害。可惜的是行秋处于后台时不能获得班尼特的加成,因此对单目标时更推荐行秋站场,让行秋的Q能够吃到班尼特加成。感电反应同超载,可以造成硬直控怪,提供更好的输出环境。
    可替代角色选择:可将菲谢尔替换为刻晴,组成刻晴站场的感电队。也可将行秋替换为达达利亚,组成达达利亚站场的魔王武装队。
    双雷双岩队
    双岩提供减抗、岩套和双岩共鸣增伤、护盾以及稳定的后台伤害,北斗菲谢尔进行输出。钟离阿贝多双岩提供的加成在版本改版后相当可以,即使队伍里没有班尼特,队伍的整体伤害不比有班尼特的队伍差太多,是目前省出班尼特最好的办法。毕竟深渊需要两队,不可能带两个班尼特,不带班尼特的队伍也需要被重视。
    可替代角色选择:可将菲谢尔替换为刻晴,组成刻晴站场的双雷双岩队。

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    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-30 22:52 编辑

    刻晴 ...
    角色简评:刻晴是依靠重击来爆发的雷系站场角色。刻晴拥有全游最高的时均重击倍率,其重击倍率甚至超过自身大招和E技能的秒均倍率(基于技能释放时间)。但刻晴重击有多个问题,包括击飞怪物和依赖体力,需要合理搭配队伍来减少带来的影响。常见的爆发手段是EQE+连续重击,这一套拥有很高的爆发伤害。另外由于体力需要在不消耗体力状态下等待1秒才开始恢复,因此尽量避免间歇性重击。
    除了雷伤刻晴,搭配冰队队的物理刻晴在低命的时候表现甚至好于雷伤刻晴,不过高命刻晴仍然建议走雷伤路线。

    2.jpg

    超载队
    刻晴站场重击输出,北斗/菲谢尔、香菱提供后台伤害,班尼特为队伍中的三人提供加攻。搭配思路同传统雷队,遵从灌伤害的原则,让班尼特加成锁面板的两脱手角色和刻晴这个站场角色连续重击,造成极高的伤害倍率。队伍的整体伤害极其优秀,可以说是雷伤刻晴最好的配队。超载能够造成硬直,加上刻晴的重击能够有很好的输出环境,但只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。
    可替代角色选择:菲谢尔对单,北斗对群。
    雷伤队
    利用钟离的减抗和岩套的增伤,为队伍里的三个雷角色提供加成,适用于节省班尼特的情况。核心为钟离加成下的刻晴重击、北斗菲谢尔的后台伤害。钟离E技能护盾和岩结晶反应的雷属性结晶盾保证生存。
    物理刻晴冰冻队
    如上提到的刻晴重击伤害极高,但刻晴重击有多个问题,包括击飞怪物和闪避竞争体力,因此开发出了物理刻晴冰冻队的打法。冰冻队全程打冰雕,不会击飞怪物,并且由于怪物全程冰冻也就没有闪避消耗体力的说法,同时刻晴只要扔出1段E就能触发超导减少物抗,冰冻队是最适配物理刻晴的队伍。刻晴可以穿冰套或者骑士套,冰套加成高且稳定,骑士套在能够触发四件套效果时好于冰套。
    可替代角色选择:刻晴行秋为固定位,剩下两个位置可以是凯亚+班尼特、甘雨+班尼特、凯亚+甘

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    雷泽 ...
    角色简评:雷泽为持续站场物理输出角色。一般搭配一个冰系角色触发超导减少物抗,超导挂件不一定非得七七,反而凯亚由于超高的大招倍率和十分优秀的回能更能拉高队伍总体上限。队伍中剩下两个位置可以选择菲谢尔保证雷泽充能和班尼特提供加攻,也可以选择双岩提供双岩共鸣增伤、钟离减抗和双岩后台伤害。由于雷泽长时间霸占站场时间,会极大影响队伍中其他角色的能量速度和技能释放频率,加上雷泽站场伤害并不是十分优秀,长时间站场会拖累队伍整体伤害,和现版本主流速切思路多角色打伤害不符。但如果只是满星通深渊,雷泽同样能够完美完成任务,只是在竞速方面稍显劣势。

    3.jpg

    雷泽班尼特超导队
    利用凯亚上冰触发超导和提供后台伤害,雷泽站场输出,菲谢尔提供后台伤害同时帮助雷泽充能,减少真空期。班尼特加攻可以被凯亚和菲谢尔锁面板,雷泽也能吃到大概一半时间的班尼特加攻。
    可替代角色选择:凯亚可由七七、迪奥娜替换,但队伍总体伤害会下降,班尼特可由钟离替换。
    雷泽凯亚双岩队
    同样凯亚超导和提供后台伤害,双岩提供增伤、减抗和生存,是不使用班尼特的

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    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-30 22:54 编辑

    甘雨 ...
    角色简评:甘雨是数值和机制都极其优秀的可速切可站场的冰属性主C。甘雨站场资本来源其超高倍率的蓄力箭,恐怖到超过一般角色的速切伤害。甘雨的速切伤害在对单目标时属于中上,但对双目标开始,由于其大招的溅射机制,目标越多,伤害越爆炸,这也是为什么甘雨和温迪相性很好的原因。甘雨属于低命就极为优秀,高命也提升很大的角色,特别是满命甘雨,对单、对双、对三目标都是这个游戏的顶点角色。

    4.jpg

    冰冻队
    也叫温莫甘娜队,核心为冰冻状态下吃满冰套加成、温迪减抗、莫娜增伤、班尼特加攻的甘雨大招伤害和蓄力箭伤害,以及温迪的大招伤害。由于甘雨大招具有溅射机制,因此搭配温迪的聚怪能成倍的增加甘雨大招伤害。搭配班尼特可以达到这个队伍的最高上限,但一般来说由于这个队伍伤害远超需求,会选择节省下班尼特,用冰系角色替代班尼特组成双冰共鸣。
    通过莫娜EQ的技能释放顺序能够最大化提供水附着,加上温迪甘雨提供冰附着能够长时间冻结敌人。冻结时间外都为大招释放时间和嘲讽召唤物在场时间,输出环境基本等于打木桩。这样能够保证甘雨的蓄力射击环境,避免伤害丢失。
    满命甘雨可以在循环中插入更多吃到队友加成的蓄力箭,伤害极其夸张。
    可替代角色选择:温迪甘雨莫娜都为队伍核心,如果实在没有温迪可用砂糖下位替换。队伍的第四人可以是班尼特、迪奥娜、重云、凯亚、钟离。
    融化队
    利用香菱EQ后台上火附着,甘雨站场蓄力射击,由于火打冰属于弱反应,甘雨的两段蓄力伤害都能触发融化。然后加上班尼特的加攻,砂糖的减抗和精通加成,甘雨本来就恐怖的蓄力箭伤害会成为核导弹。在这个队伍里,甘雨不放大招,大招会抢走蓄力箭的融化,得不偿失。因此甘雨在队友持续后台上火环境下持续打蓄力融化,由于不放大招对群伤害稍低于冰冻队,但由于有更多时间打蓄力箭对单伤害很高。满命甘雨可以在循环中插入更多吃到队友加成的蓄力箭,伤害极其夸张。输出环境上,由于没有冰冻队的控制,甘雨在面对多动的敌人时会丢失一定伤害。
    可替代角色选择:砂糖可由温迪、钟离、阿贝多下位替换。
    双冰双岩队
    核心为重云减CD下的四角色速切伤害和穿插的甘雨蓄力箭伤害。双岩提供双岩共鸣增伤、减抗、岩套增伤,双冰共鸣提供暴击率,能够极大提升队伍整体输出。这个队伍在没有使用班尼特的情况下就能有很不错的伤害表现,是节省班尼特的选择之


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     楼主| 发表于 2021-3-30 22:56:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-30 22:57 编辑

    达达利亚 ...
    角色简评:达达利亚是爆发型站场水属性主C,由于达达利亚E技能的溅射机制,对群能力随着目标数量指数级增长。达达利亚由于较短的大招动画时间和较高倍率的大招,是核爆竞速队的常客。0命达达利亚存在较长真空期,1命有效改善,6命在有些队伍里对队伍整体输出流畅度有质变提升。
    达达利亚的输出手法一般采用[普攻前二段+重击]的循环,普攻前二段具有最高的输出效率,利用重击打断普攻循环的同时还能造成高效的重击伤害。

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    感电队
    也叫魔王武装队,武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,一般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作。队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。在达达利亚E技能真空期一般使用多角色速切、达达利亚大招、北斗普攻来填充站场时间。输出环境上,感电能够在不炸飞怪物的前提下造成硬直,配合达达利亚的频繁重击能够有很好的输出环境。由于有达达利亚和北斗两个对群优秀的角色,队伍整体伤害是在对双、三目标时表现很优异。
    可替代角色选择:四角色相辅相成联系紧密,当不考虑充能能一波爆发带走敌人时可将菲谢尔替换为香菱,加大输出能力。
    达达利亚香菱蒸发队
    利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。核心为班尼特砂糖加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。得益于断流的溅射机制,达达利亚的对群(双三目标及以上)伤害相当优秀,因此面对复数目标时推荐使用达达利亚取代行秋来进行上水。队伍里一般还会带风套砂糖,砂糖能够减抗和提供大量精通,提高蒸发反应伤害。除了香菱的大招蒸发伤害和达达利亚的站场伤害,我们还会让达达利亚紧接着班尼特Q后释放Q,在班尼特加持下的2倍蒸发伤害也是很可观的。0命达达利亚会存在真空期,1命可有效减少。
    可替代角色选择:砂糖可用甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜

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     楼主| 发表于 2021-3-30 22:58:43 | 显示全部楼层
    行秋 ...
    角色简评:行秋为持续后台上水的水属性脱手副C。脱手上水可以搭配火C打蒸发,搭配冰C打冰冻,搭配雷C打感电,可以说行秋和绝大部分主C的相性都极好,这也是为什么行秋很忙的原因。不过行秋也存在问题,为了满足充能行秋一般带祭礼剑,因此伤害上限上稍差。行秋的大招不锁面板,换句话说如果行秋处于后台,其大招将吃不到班尼特的加攻BUFF。行秋大招为单体伤害,对多目标乏力。但行秋本身EQ技能倍率优秀,且是目前唯一的长时间脱手上水角色,具有无可替代的作用。

    冰冻队
    行秋上水,凯亚重云上冰,全程打冰雕,输出环境十分安逸。核心为重云减CD下的多角色速切伤害和脱手技能伤害。对单时建议行秋站场让行秋剑雨吃到班尼特加成。队伍整体输出很不错,且输出环境优秀,是很不错的配队。唯一的痛点就是目前凯亚还未UP过,命座获取困难。
    可替代角色选择:双冰可从凯亚、重云、甘雨中三选二。班尼特可由钟离替换。
    国家队
    行秋提供水附着帮助香菱打蒸发伤害。在保底蒸发的同时搭配重云打融化进一步提升伤害上限。2命重云能够减少队伍成员的技能CD,加速循环,高命重云Q的融化伤害也很高。班尼特能提供大量攻击,让队伍整体伤害再上一台阶,同时作为奶妈奶量也很足。
    可替代角色选择:国家队四人相辅相成,联系紧密,替换任何成员都会导致伤害下降。相比较之下替代重云的损失最小,可使用风套/教官套精通砂糖或甘雨/凯亚替换。班尼特可使用6命迪奥娜下位替代。

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