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[角色评测] 二命凝光炸屏:从入门到精通

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    2022-10-19 22:21
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    发表于 2021-4-4 22:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,这里是RX,今天为各位带来的是对凝光的二命炸屏刷新元素战技冷却机制的分析与应用思路。
    直入正题。


    首先还是要讲一下璇玑屏的机制。


    在面前大约3m处生成一次半球形脉冲波,并于球心处召唤一根柱子。随后,柱子展开成为可抵挡敌方抛射物的屏风。
    脉冲波可击退/击飞较小型的敌人,其伤害即为天赋面板所述之伤害。
    柱子和屏风无任何杀伤能力。
    如脉冲波命中了任何敌人,生成3-4颗岩元素微粒。
    元素微粒的生成有6s的内置冷却时间。也就是说,不论是利用什么效果在6秒内释放了两次该技能,最多只会有一次技能能够生成岩元素颗粒。


    屏风持续时间(从完全展开开始计时)约为29s。


    使用元素爆发时,屏风会缩回柱子形态并生成6枚额外宝石。约6s后,柱子崩解。




    二命机制
    可以触发二命效果(清除璇玑屏技能的冷却时间)的事件包括且仅限于:


    1.在场上存在屏风形态的璇玑屏时,再次激活技能。
    在施放技能的瞬间,原璇玑屏会开始碎裂,并触发二命效果。随后,新的柱子开始生成,并展开成为新的屏风。


    2.在场上存在屏风形态的璇玑屏时,释放元素爆发。
    屏风会缩回柱子形态并生成6枚额外宝石,并触发二命效果。


    3.释放新的璇玑屏时,璇玑屏的预期碰撞体积与部分地形或场上已有的岩元素创造物相重合。
    部分大型/精英敌人在一定情形下同样能够触发该效果,但其规律并未完全探明,且存在bug的可能性。已知五香系列敌人能够稳定触发该效果。
    此时,柱子不会被生成(只会生成一些璇玑屏的碎片),但是脉冲波会正常出现,正常造成伤害,正常产生岩元素微粒,并触发二命效果。


    4.屏风到期(29秒)自动破碎时同样会触发二命效果。
    但由于屏风到期时你的技能已经能正常地转完两圈多cd了,触发二命效果事实上是把剩余的0秒冷却时间清除……清除成0秒……
    但是它确实会让二命效果进入6秒冷却,因而可以确认二命效果确确实实地被触发了。


    5.纯水精灵牌地表会防止一切岩造物在它的上方生成。
    与第三种情况类似,此时,柱子不会被生成(只会生成一些璇玑屏的碎片),但是脉冲波会正常出现,正常造成伤害,正常产生岩元素微粒,并触发二命效果。


    二命利用/EQE对比
    既然二命cd和产球cd都是6s,那么,只消确保每个璇玑屏都能够触发二命效果,就能将E技能的实际CD压缩为6s,同时确保每个E都能生成元素能量球。


    事实上,EQE直接连着按也是约13s释放两个E,但EQE会由于产球的内置cd而在每一个循环内都少获得一次岩元素微粒。
    换句话说,EQE连按的输出端与完全利用二命刷新E的输出端并不会有多大差距,但是完全利用二命刷新E能够提升一倍的由璇玑屏产生的岩元素微粒量。


    如果能够确保每个E都能够触发二命效果,璇玑屏按钮事实上几乎一直都会是亮的,因为每次使用璇玑屏后都能够触发二命效果,清除璇玑屏技能的cd。
    (但是不要看见技能按钮亮了就手痒。因为要是在二命效果cd时按了E,那就要吃12s冷却了。)
    至于如何确保每个璇玑屏都能触发二命效果,答案并不唯一。


    如果不按Q
    这是最简单的利用二命机制的方法。
    只消确保场上一直有一个屏风,就能依靠再次激活璇玑屏“顶掉”上一个璇玑屏(第一种触发二命效果的事件)来触发二命效果。
    请注意不要在6s内放第二个E或让敌人摧毁屏风,否则会真·进cd。


    一般情况下,由于凝光的元素爆发能提供不低的输出,这种方法仅限于被迟滞之水影响时使用。在迟滞之水影响下,元素战技和元素爆发的冷却时间都会变得非常长,但是命之座效果的内置cd不会改变,凝光此时可借助二命机制简单无脑地6秒扔一个璇玑屏。


    ——注意,该方法需要在开局前或在被迟滞之水影响前使用第一次璇玑屏技能。没有第一个屏当然是不可能依靠炸屏来清除cd的。


    按Q
    Q技能输出不低,肯定是想按的。
    但是按下Q键就相当于直接堵死了下一个E的两种二命触发途径。
    按下Q后,没有在场状态的屏风形态璇玑屏了,这就直接有效防止了了第一种二命触发事件的发生。
    至于第二种二命触发事件——
    二命cd转好了,Q的cd还有六秒……
    那当然是不可能继续等这六秒的。要是真等这六秒,那就跟没二命效果没任何区别了。


    所以在除去纯水精灵区外的地方就只能走Case 3了:
    释放新的璇玑屏时,璇玑屏的预期碰撞体积与部分地形或场上已有的岩元素创造物相重合。


    也就是“可控炸屏”。


    炸屏控制须知
    1.“预期碰撞体积”
    包括整个屏风。




    2.“部分地形”
    已知能稳定触发碎屏机制的“部分地形”有:
    1)地脉镇石


    2)元素方碑




    3)岩元素创造物




    精确炸屏
    一般情况下,我们会选择令璇玑屏的预期碰撞体积的两侧与现有岩元素创造物重合。
    为什么呢?
    不是说用中间不行——中间当然行。


    但是,这一般会要求你瞄得够准——也就是你的璇玑屏中心恰好落在原有岩元素创造物的边缘上。
    如果落到了原有岩元素创造物的正中间呢?


    那就可能会发生一些问题。


    例如这样。
    璇玑屏的预期中心所在地形(或岩元素创造物)的高度(z轴坐标)决定了璇玑屏和冲击波的生成高度(z轴坐标)。
    由于该技能所释放的冲击波是半球形的,如果冲击波于岩元素创造物中心处生成,且敌人高度低于岩元素创造物中心的高度,那么冲击波就无法击中敌人。


    而如果瞄准点侧向平移一下,那么冲击波就会在地面上而不是岩元素创造物上生成。


    在选择令璇玑屏的预期碰撞体积的两侧与现有岩元素创造物重合后,炸屏的成功率明显提升。


    如果你选择使用岩属性主角来提供“现有岩属性创造物”,那么荒星硕大的体积可以让你仅凭直觉就能稳定炸屏。




    而钟离的柱子细一些,需要一定的熟练度……或者一些简单的校准。


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