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谁说奴隶战已死?传说无战歌套卡组展示

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    邱大师

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    发表于 2015-10-25 12:03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    谁说奴隶战已死?传说无战歌套卡组展示 如今,曾经的奴隶战灵魂卡之一战歌指挥官已经走完了她光辉的一生,但是也有奴隶战的忠实粉丝并不愿意放弃这套才成型几个月就要消失的“毒瘤”卡组,强行组了一套无战歌奴隶战出来。
    战歌已死 奴隶未亡

      如今,曾经的奴隶战灵魂卡之一战歌指挥官已经走完了她光辉的一生,但是也有奴隶战的忠实粉丝并不愿意放弃这套才成型几个月就要消失的“毒瘤”卡组,强行组了一套无战歌奴隶战出来。
      不过还别说,效果还不错,外服选手Xixo还一度打到了美服第二名,
      Xixo奴隶战
      基本放弃了战歌,但是保持了铺场和控场能力,加入了载人收割机等高质量随从,顺便把吼爹请回了卡组。
    国服版奴隶战

      本卡组作者呵呵小翔从4级开始打,也打上了传说。
      卡牌选用
      1、怒火中烧、旋风斩,前奴隶战的combo牌,对抗快攻时可拆开使用;
      2、战斗怒火,炉石里一张非常非常强力的过牌卡,奴隶战的引擎;
      3、猛击,在奴隶战出现之前不是常用卡。然而现在连憋尿战都带这卡了,不得不说确实是一张被掩盖的金子。对抗快攻时可以隔墙杀飞刀,对面中慢速时有过牌不亏卡;
      4、低费仆从,铸甲师、苦痛,都是好东西。监工,因为有两个点火了,所以带一个。看到女王、空灵、蛋,好烦?猫头鹰,一个用好就行,两个身材太差。备选:食尸鬼,对抗快攻挺好的,但是没有了战歌的combo,效果没以前好用了。炸弹人,我一开始满编了俩疯狂炸弹人,有几盘帮我单杀飞刀和生了两个奴隶主,立了奇功,挺厉害的,但是“二五仔”嘛,都懂的,所以后来就不带了。
      5、中坚仆从,奴隶主,生一波,你解吧。 其实还挺怕无脑干脸的,因为没了冲锋,打死对手要敲几回合。 蓝龙,虽然蓝龙旋风斩清场的combo我至今没打出来,但是它不失为一张好过牌,大神们可以找更好的。赛布,传统强者橙卡的回归,优势时拍下去封魔,告诉我你怎么翻! 死亡之翼发动大灾变 淤泥,抵挡T7猎倒是其次,主要是用来挡脑残德进攻的。大帝,虽然已经没有那么神乎其神的combo了,但是大帝能让中慢速卡组在一个回合内做出很多动作,是一张抢节奏非常强力的嘲讽卡。(8费生一波奴隶主+赛布,你无法乱斗,无法烈焰!)
      6、收割机、砰砰,无脑强,无脑带。爹,有爹才是正统!备选:乱斗,对阵中速猎、动物园和骑士都很好用,但是我以前玩奴隶战就一直没带乱斗的习惯。
      对阵不同职业
      战士
      1、传统壕战,55开。我方卡组质量也不低,奴隶主、砰砰、收割机,铺个几波,对面就解不过来了。你过牌比对手多得多,抢攻,30张卡打20张,能赢。然而老壕战如果看破了你的伎俩,声控乱斗解掉你的攻击力,奔着疲劳去就输了。主要是看节奏,这不太好说,互有胜负,所以胜率暂定为55开。
      2、憋尿战,大劣。一如旧奴隶战一样是劣势。憋尿战太能解了,铺几波也被解,没战歌,来不及打伤害就被解掉了。
      猎人
      1、T7猎,小优。因为没有壕战的盾格和盾女,没有旧奴隶战的食尸鬼,所以其实优势不大。不能苟,要抢死猎狗。
      2、中速猎,55开。没了战歌,后奴隶战的解场能力减少了很多,不像以前那样战歌+奴隶主就把中速猎全解光了。现在的话,需要预判对手下回合的动作,然后抢先放下应对的仆从,让对手丢失节奏。民工三连就不说了,玩你拍一我拍一的话,大家都是有收割机、赛布和砰砰的,只不过没狮子比较吃亏,但是我方有斩杀硬解,而猎人死于解场。但是猎狗也有非常逆天的科学家,中速卡组中了冰冻就像吃了翔一样。所以后奴隶战和中速猎不相伯仲。
      骑士
      1、佛祖骑,小优。前期的小斧子、铸甲师、苦痛、旋风斩都是对抗骑士的好手,摸到了的话再接4费死亡之咬,那么对手6费佛祖就是一个斩杀的事情。谋事在人,成事在小虎子。
      2、中速骑,没遇到几个。应该是大优。中速骑过牌捉急,后奴隶战过牌碾压他几条街。砍砍砍,铺铺铺,生生生,抽抽抽。你解完了?下砰砰,吼爹带走你。
      术士
      1、恶魔园,小优。前期摸到小斧子和小生物就很好打。奴隶主一出,对手就蛋疼了。保持场面干净或者接近干净,比生物质量是我们更优的。遇到会玩的,喜欢解场的老动物园还好打。怕遇到那些无脑打脸的,我方可能就会疲于解场,因为我方直接伤害就只有激怒吼爹,别人不防的话我们也只有解场了。
      2、手牌术,劣势。地狱烈焰,无论是对奴隶主还是收割机都能炸死。这个对局主要是看节奏,依靠对手不了解我方卡组,诱骗对方交解,然后再铺死对手就能赢。如果前期没生物,没节奏,挂机;对面下巨人,GG。
      牧师
      1、环牧,优势。虽然牧师有着圣光炸弹、奥金尼+环这么强力的解场牌,但是过牌其实很捉急的,我方一波接一波的铺,对手就解不过来了。重点在于苦痛过3张,战斗怒火多过牌,我30张打你20张就不信打不过你。
      2、龙牧,优势。这种你X费拍X的无聊卡组,面对战士的武器时是被抢节奏的。前期摸到了武器,控好场,依靠卡差打死对手。没武器?你连个北郡都解不了,打鸡毛啊。
      盗贼
      刀油贼,优势。找武器,清场,铸甲师刷甲,赢。刷奴隶主,拍赛布,拍砰砰,吼爹斩杀,赢。盗贼是非常非常吃牌序的卡组,好像他打啥都挺劣势的。现在的舆论是贼连牧师都打不过。
      法师
      1、冰法,大优。妈妈再也不怕我奴隶战打不过冰法了!后奴隶战有很多质量生物,还有赛布,怎么输?
      2、火妖法,小优。前期摸到小斧子和低费仆从,苟过去了,后面刷奴隶主还是拍大随从,随便怎么打都行。你天胡,我挂机?那没办法,中速仆从战讲究的是节奏。
      3、机械法,劣势。机械法一般天胡,我也不知道为什么?反正我渡劫有两次是被机械法跃迁+吵吵+碎雪打死的,我3费才来小斧子,然后就没有然后了。机械法下一个,我砍一个,我赢;一回合下好几个,砍不来,我输。
      德鲁伊
      1、传统咆哮德,55开甚至有点小优。你收割机我砍两刀解了,你空场,我拍收割机,你怎么解?大家都是中速,仆从质量相当,对着一拍一不吃亏;就怕他无脑打脸,大套咆哮带走,所以要靠淤泥+铸甲。如果能铺起奴隶主,他耗费大量卡去解就出现卡差了。咆哮德如果没有成长、激活,节奏是被战士的斧子所压制的。不过好像摸大小斧子和摸成长、激活概率差不多吧。
      2、魔能快攻德,优势。小斧子和小仆从强力压制,德要是没激活影子、收割机、熊德肯定输。有的话也可以斩杀解。战士控住场面应该是没问题的,接下来就要靠铸甲师刷甲了。


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