一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 341|回复: 2

[闲话杂谈] 6000字长评修改建议,内鬼进

[复制链接]
回帖奖励 8 阳光 回复本帖可获得 1 阳光奖励! 每人限 1 次
  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    338
    人气
    8490
    G点
    2284
    任务金卷
    1

    公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人视频达人年度优秀管理奖金点子奖纪念勋章活动先锋版主勋章

    发表于 2022-2-19 08:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近长草期太无聊了,随便整了点修改建议,如果有内鬼看到的话希望能给制作组反馈一下,万分感谢,我会从玩家的游戏体验和游戏流水两个角度来考虑问题,并且尽量保证我提的建议都是比较容易实现的:


    1、建议出新武器的时候提供试玩,像隔壁一样。不提供试玩玩家怎么知道新角色好用不好用呢?玩家不体验新角色怎么下定决心抽卡呢?,一个简单的改动不仅可以提高玩家的游戏体验,还可以刺激玩家抽卡,提高游戏的流水,建议内鬼尽快给策划反馈。

    2、建议以后把新限定武器的关键星级放在零星、一星和三星,零星就能玩,一星就很强,三星就是完全体,就像白月魁那样,这样才能刺激中小氪玩家充值抽卡。如果把新武器的关键星级放到六星的话(比如这次马克六星才有霸体,如果把霸体放到三星我觉得流水会高不少),中小氪玩家是根本没有能力抽的,所以干脆就不抽,这样对流水的影响很大。对于氪佬来说,哪怕六星只比三星强一点也是会抽满的,所以关键星级放到低星是不影响氪佬抽卡的,而且氪佬占总体玩家的比例比较小,幻塔的氪金上限也比较低,所以想要提升流水关键还是要刺激中小氪玩家抽卡,建议内鬼给策划反馈一下,把关键星级放到低星,绝对能提高流水。

    3、建议以后新限定武器和限定意志升星不再提高基础属性和战力,零星的基础属性和战力就和现在的六星一样,升星只解锁新的机制或者增加技能伤害倍率(类似于隔壁战技和爆发等级+3),就像隔壁那样。这个改动也是为了刺激中小氪玩家抽卡,因为现在新武器或者新意志不抽到满星的话换上去反而会降低战力,而且幻塔作为MMO是存在战力歧视的,这会让玩家感到很痛苦,花钱抽卡战力反而负提升,这就导致很多玩家如果不能抽到满星的话就一直当屯屯鼠不抽卡。玩家当屯屯鼠有两个负面影响,一方面是更容易让玩家弃坑,一直屯魔晶的话导致战力没提升,游戏没有正反馈,很容易屯着屯着就不玩了;另一方面还会降低游戏的流水,屯魔晶的人多了花钱抽卡的人就少了。幻塔想要高流水就得赚中小氪的钱,这么改之后氪佬依然会氪满,所以并不影响氪佬的流水,但中小氪的氪金比例会大大增加,所以幻塔想要高流水就得学隔壁的模式,让中小氪抽个零星一星或三星就能玩的很舒服,中小氪的体验上去了流水自然就上去了。建议内鬼和策划反映一下这个问题,改了之后不仅能提高玩家的游戏体验,还能提高游戏的流水。

    4、建议以后新限定意志不再提供套装效果,而是四件套每个位置都有自己独自的效果,并且加上一句同名意志效果不叠加,避免以后出现一些变态套路影响游戏平衡。现在很多中小氪玩家是不敢抽意志池的,因为很多意志抽不满四件三星就没用,比如这次的马克意志,但抽满四件三星要大几千块钱,大多数玩家是抽不起的,所以很多玩家干脆就躺平不抽了,这对游戏的流水负面影响很大。如果把四个意志改成每个位置都有自己独自的效果,哪怕只抽到单个意志也很有用,那么抽意志的玩家绝对会多很多,游戏的流水也会有很大提高,建议内鬼尽快给策划反馈。(为了避免单个效果的意志的强度失控,可以降低数值,可以加限定词汇,比如限定某元素武器,限定远程或近战武器,限定某特定武器使用时才能发挥100%效果)


    5、建议制作组在微博、B站等社交网站上多发点新内容和新版本的预告,多画饼,多和玩家互动,现在长草期太无聊了,再不画大饼吊住玩家人都跑光了。


    6、建议增加天赋树系统,可以学习一下流放之路,提高幻塔的游戏深度和策略性,现在玩法太少太无聊了


    7、大世界的解密类型偏少,建议增加更多类型的解密类型,特别是要增加高难度的解密内容,增加大世界探索的乐趣。高难度的解密主要有种类型,一是整个解密的过程很长,需要跑很多地方甚至完成一些任务才行。二是解密本身的难度就高,需要一定的逻辑推理或者数学运算,大部分玩家需要看攻略才能完成,当然也可以在游戏里给玩家一些关键的提示,帮助玩家解密。


    8、游戏的副本做得非常差,目前就是枯燥无味的刷刷刷。幻塔要想咸鱼翻身,就必须把副本做好,这方面可以参考一下目前的热门游戏《失落的方舟》,这个游戏就是靠后续更新的高质量内容才起死回生的。

    制作组可以设计需要8人甚至更多人的高难度团本,可以在副本里设计需要团队合作的解密内容,可以在副本里设计需要玩家灵活配合利用机制才能击败的BOSS,可以在副本里设计更为复杂的地形,或者在副本里增加一些有助于完成副本的特殊道具,提高玩家在过副本时的游戏体验。


    9、目前红点提示非常恶心人,每次上线都有,让有强迫症的人很难受,建议红点只提醒一次就可以了,不要老是亮着


    10、建议策划在商城里加一张美容卡,售价300钛晶,使用后可以在一个月内任意次免费捏脸,为了刺激大月卡的销量,这个美容卡也可以放到大月卡里面。美容卡可以增加游戏的可玩性,提高休闲玩家的留存率,并且能任意修改自己喜欢的外观本身就是MMO的一大卖点。总的来说,这个改动既可以提高游戏的营收,又可以提高玩家的游戏体验,是一个双嬴的改动。


    11、冲648真的除了6480钛晶以外什么都不给么?让人毫无充值的欲望,想刺激玩家消费送点墨晶也无可厚非吧?从玩家的角度来说,其他几乎所有手游冲648都额外送东西,包括很抠门的隔壁都送原石,幻塔冲648啥都不送,从心理学的角度来说,这是该有的东西没给,这会让人心里感到痛苦,从而降低玩家的充值意愿,特别是月卡送的钛晶数量和648送的钛晶数量是一样的,月卡还而外给3000魔晶,这种对比更会加深玩家心理的痛苦。冲648额外送东西只是为了让玩家有冲648很值的心理感觉,这是会极大地提高玩家的消费欲望的。

    至于修改方案有两种,一种是买648再额外送20%的魔晶,可以选择给之前充值过的补发额外的墨晶(充值记录官方肯定有的,但补发不补发看官方的想法,个人建议还是补发的,厚道才能长久),另一种是买648送20个礼盒,类似于新春礼盒,可以抽出来赤核,墨晶,饰品,时装,材料等等,礼盒的期望价值约等于50墨晶,这种改法是不用给之前充值过的玩家补发的。但无论是那种改法,都是利远大于弊的,不仅玩家满意,还可以提高游戏的流水。


    12、建议修改增伤机制,我没有想到2022年还有敢增伤按乘算的新游戏(目前除了加攻以外绝大部分增伤都是乘算)。

    具体分析如下:


    增伤按乘算的话,假定每个武器有2个增伤效果,每套意志有2个增伤效果,玩家用了3个能提高增伤的源器,得到了队友的2个增伤buff,加上自己的拟态效果,这一共是3*4+3+2+1=18个独立乘区,即使每个乘区平均只有30%的增伤,那么也会有1.3^18=112倍的恐怖数值(如果是平均50%的增伤,1.5^18=1478倍,如果是100%的增伤,则是262144倍),可以说,如果增伤机制不改的话,随着时间推移,这个游戏只会有增伤一种玩法可走,并且游戏想要赚钱就只能出增伤数值更为膨胀的新武器,这又会进一步加数值膨胀的速度,玩家会大量流失,平民玩家全部跑路,氪佬也无法忍受自己花一两万抽的武器两个月就淘汰了。
    除此之外,增伤机制过强还会限制其他套路的发展,导致其他套路永无出头之日,策划只能出数值更为膨胀的新武器骗氪。个人认为,新武器可以强,但不能只是简单的数值爆炸,而是应该能创造新的套路或者带来新的体系(比如给全队加护盾的套路,这样的武器在boss输出高的高难本里面就很有用;比如可以给其他武器附魔元素属性的套路,这样的武器在打高抗性副本的时候是必备的,比如打冰免物免火免本需要附魔雷元素),在不同的副本或者针对不同的怪物时,用这些新的武器会有奇效,这样不仅能够丰富游戏的玩法,也更容易让玩家花钱去抽新武器(这方面的设计可以参考一下隔壁,幻塔武器=隔壁角色,意志=隔壁武器)
    总之,增伤机制一定要早改,长痛不如短痛,控制数值膨胀的速度对于游戏长线运营和全体玩家来说都是好事,只有改了增伤机制,才能控制数值膨胀的速度,才能解放其他套路,才能丰富游戏的玩法,如果新地图质量高的话,幻塔完全可以凭借新版本更新绝地翻盘。增伤机制如果不改的话,估计不到一年这个游戏的数值就崩了,到时候不管是氪佬还是平民玩家都会大量弃坑,而且也没有翻盘的机会的。

    13、提高新人玩家体验的建议:建议增加卡级系统,每5级就可以卡级,由玩家决定自己是否升级。新玩家的战力跟不上等级提升的速度,每升一级怪就升一级,怪越打越难打,挫败感很严重。

    14、提高新人玩家体验的建议:建议增加师徒系统,让高抑制器等级的玩家带新人玩游戏,师徒共同完成任务或者徒弟到达一定的抑制器等级后双方都会获得一定奖励

    15、大世界的一些动物和怪物仇恨值太高,在探索世界的时候经常被追着打还不能传送,非常恶心(特别是海边的沙虫)。建议更改为交战时也可以传送,只要不被控制技能打断就行,同时降低怪物仇恨值范围。

    16、目前的剧情差的太过于离谱,这也是无数玩家都提过的,建议换一个编剧,我认为随便找一个三流网络写手都不会写出这么糟糕的剧情。
    优秀的游戏离不开优秀的剧情,而且对于幻塔这种卖角色的抽卡手游来说,剧情还是非常重要的。剧情好,角色的塑造才能好,这样玩家才有厨力,玩家才愿意为了抽自己喜欢的角色充钱,游戏的流水才能提高。
    还有以后不要在游戏剧情里搞一些异性之间的CP(包括骨科),特别是玩家花钱抽的拟态角色,这在二次元手游里是大忌,不要给玩家戴绿帽子,因为有的玩家是真的因为喜欢某个角色才抽卡的(可以参考下崩三的兔女郎事件),可以让角色和主角贴贴,可以搞一些同性之间的友情,这是比较安全而且玩家也喜闻乐见的。
    顺便贴下之前我对主线的评价:

    通了主线之后发现夏佐没有死,玩家还要到下一个新地图继续找夏佐,这玩家当了一个月的舔狗工具人难道还不够么?
    希望编剧能意识到,从第一章的尬得要死的苦情戏开始,自从夏佐的双标开始,夏佐的的角色塑造已经彻底失败了,后面连续一个月让玩家做工具人追着夏佐舔,而且夏佐在剧情里的表现简直就像一个低能的小丑,这更是加剧了玩家对这个角色的厌恶(我觉得可以和黑犬相媲美了)。夏佐目前已经完完全全成为了幻塔角色塑造的负面资产,不仅没有厨力来吸引玩家,反而各种劝退玩家,唯一存在的价值就是尽快彻底消失。
    更何况幻塔的主要玩家群体是男玩家吧,没有任何男玩家愿意整天当一个男角色的舔狗,况且这个男角色塑造的还非常失败。
    更何况夏佐和莎莉尬得要死的兄妹深情和玩家有个毛的关系,为啥要天天找夏佐?玩家从头到尾都毫无任何参与感和代入感。希望编剧能够意识到,玩家才是剧情的中心,是游戏的主角,而不是给一个NPC天天当舔狗工具人电灯泡的
    总的来说,编剧水平不够,剧情不够精彩可以理解,但不要故意去恶心玩家,玩家被恶心了就会跑,流水就会降。
    能不能不要让玩家当舔狗工具人电灯泡,就不能让NPC当玩家的舔狗么?能不能不要让玩家天天找夏佐,就不能让玩家当英雄去拯救世界开始自己的冒险么?能不能不要写一些尬得要死的苦情戏,就不能写一些简单粗暴爽快的王道剧情么?
    希望编剧不要再恶心玩家了!也希望下个新地图幻塔的剧情不要再这么烂了。
    17、目前的旧日幻象设计实在太失败了,甚至远远不如隔壁的深渊,无论是氪佬还是白嫖玩家都会因为战力问题导致卡到一个打不过的楼层,挫败感非常严重,并且被卡主之后还整天无事可干,这又会降低玩家的留存率。而且这个旧日幻象最高已经打到四百多层了竟然没有天气系统,怪物也没有抗性,这是怎么设计的?无聊透顶,没有任何技巧和趣味性,连骗玩家氪金抽卡都做不到。

    个人建议旧日幻象改为月常:

    每月1号刷新,一共有30层,前十层比较简单,90%的活跃玩家可以打通,中间十层难度中等,60%的活跃玩家可以打通,后十层难度最高,30%的活跃玩家可以打通。但大部分奖励放到前20层就行了,后十层是氪佬用来竞速的,这样分配不至于让大多数玩家因拿不到奖励而痛苦。
    同时,旧日幻象可以加入肉鸽元素,每过一层,玩家会获得一项特殊的能力,并且不同层数的怪物有不同词条,层级越高,怪物的词条越多,不同层数的怪物也应该有自己的特色和弱点,需要玩家灵活搭配不同的武器才能打过去。并且前十层,中间十层,后十层不能用重复的武器,也就是说玩家想要打通必须有3套9个武器。这样不仅能提高旧日幻象的可玩性,还可以刺激玩家氪金抽限定武器,有利于提高游戏的流水。

    18、大月卡现在的时间太长了,建议改为30天左右,每月1号更新,奖励也可以更丰富点,升到满级后再升级可以获得一些金币或者材料。
    日活跃改为周活跃后,功勋这么放就不合适了,建议在每日悬赏中加入一些功勋值。
    还有买大月卡的基本上都是游戏的核心玩家了,希望制作组能在大月卡上用点心,不要那么敷衍,在大月卡里放点刺激玩家购买的时装和道具也花不了多少功夫,制作组在大月卡的内容上摆烂,就是对游戏的核心玩家不尊重,长期来看是会影响游戏流水的。

    19、建议增加高规格的收集任务,提高玩家探索大世界的积极性和成就感,比如在大世界上收集100个碎片,可以兑换一件获动装备或者特殊道具等等,同时建议每个小版本(两周)推出一个类似的收集任务,提高玩家的留存率。

    20、建议增加副本的匹配机制,玩家可以选位置,自动匹配一奶一T两输出。

    21、建议增加对副本挂机和组队拒绝玩家的惩罚机制,我觉得惩罚可以比较轻,但还是应该有惩罚的,如果没惩罚就会助长不正之风,导致挂机的玩家越来越多,反而破坏了正常玩家的游戏体验,一直有很多玩家抱怨打边境或者打联合的时候碰到挂机玩家很闹心。

    22、还不如周卡的垃圾礼包以后不建议出(指的是500钛晶给600魔晶+一堆材料的垃圾礼包),买的人太少了,本起不了刺激流水的作用,反而会因为出礼包太频繁给玩家造成心理压力,从而导致玩家弃坑。我是一直在观察幻塔的流水,出这些垃圾礼包的后幻塔的流水不仅没有上升,反而降低了,这足以证明这些垃圾礼包是没什么人买的。开服以来出的所有礼包只有春节礼包(10钛晶+980钛晶)的那次流水上升了10名,其他的所有垃圾礼包对流水都没有用。
    我的观点一直是这样:礼包要少出,出多了就是在快速榨干游戏的剩余价值,导致玩家大量弃坑,游戏做的好是不需要靠卖礼包赚钱的(比如隔壁)。所以,既然选择了出礼包刺激流水,那么出礼包的频率一定要低(最多两周出一次),并且这个礼包要让大多数中小氪都觉得超值,比如之前的春节礼包,这样不仅能刺激流水,还能让玩家感恩戴德,属于是双赢。

    23、地图上选择了目标点前往之后不要关闭地图啊,玩家还要去折跃门传送的啊!再打开一遍地图很好玩吗?(来自谭友 揍敌客sk 提供的建议,2月17日更新)

    24、PC端世界喊话组人的时候,聊天框会把左侧有人申请进队的提示挡住,必须关了聊天框才能看到,建议把组队申请提示改到聊天框的上层,或者改到右侧,这样就能直接看到组队申请了 (来自谭友 星薇神¢未莉 提供的建议,2月17日更新)

    这个贴子我会一直更新直到我弃坑,有内鬼看到的话希望能给制作组反馈一下,万分感谢。如果谭友们有什么好的建议也可以在下面回复,好的建议我也会加到这个贴子里




  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-5 18:24
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    性别
    帅哥
    阳光
    721
    人气
    21658
    G点
    9579
    任务金卷
    0
    居住地
    湖北省 宜昌市
    QQ
    QQ
    玩的手游
    刀塔传奇

    卓越贡献元老勋章

    发表于 2022-2-19 15:57:05 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +1 阳光

    字太小看着累呀!谢谢分享!
    捐赠方式支持论坛,捐赠获得阳光请捐赠  一哥网ACG游戏精英家园!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    你就认真回复也行啊!总之!不要白瞟!从我做起,请发帖!请点评!请回复!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    【 认真点评 】 【 认真回复  】认真发帖 】!谢谢大家!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    56
    人气
    13350
    G点
    4684
    任务金卷
    0

    资源达人金点子奖纪念勋章最佳新人公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人

    发表于 2022-2-19 16:32:57 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +1 阳光

    本帖最后由 只谈正事 于 2022-2-19 16:35 编辑

    感谢你的付出,但是这么多字看着很累呀。
    发帖不易! 捐赠方式支持论坛!建造美好稳定的游戏分享乐园!一哥手游家园!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    实在不行你就回个复也行啊!总之!不要白嫖!从我做起! 请 点 评! 请 回 复!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    如何获得阳光?【 点 评 】+ 阳光 ! 。【  回 复  】+ 阳光 ! 谢谢 !  
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2024-5-28 02:59 , Processed in 0.251609 second(s), 35 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表