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[闲话杂谈] 联动下最近的节奏,我觉得弱保软或者mmo都不是好路

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    发表于 2022-6-6 07:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,向弱保软手游或者氪金mmo靠拢都不是什么好路,一个是红海,另一个更是日暮西山的红海


    指望幻塔玩转二次元塑人设,卷过一众二厂,你自己信吗?还是幻塔搞mmo从天刀逆水寒挖矿老板,凭啥?凭塔塔的二次元画风?


    真的不得行啊,还不如目前不断缝合新玩法+开地图的这套东西


    但是话说回来,缝合玩法也没什么太大意思,也就图个新鲜,本身缝合的本质,就注定粗劣,没那个时间和成本去打磨,就比如吃鸡模式,能和永劫无间比么?光开发成本就差出好几个幻塔,定然是新鲜一段时间,又食之无味。而且缝合玩法就像兴奋剂,前几针很有效,但缝多了也就腻了


    开地图是有说法的,是类似大表哥或者黑魂那样的有让人感叹的故事有令人唏嘘的npc配合鲜明震撼的景观地图,那当然可以不断开地图,问题塔塔是育碧的罐头式地图,探索本身的乐趣我只能说呵呵,还没有育碧特色的历史地理人文观光,探索一次两次还好,多了还真就是折磨


    说起来其实1.0的地图比2.0的沙漠强多了,得亏有个镜都,这方面实际上是退步的


    我觉得还是发挥本身的二次元开放世界mmo独特优势才是好路,首先就是游戏定位不能太硬核,得休闲,保住最大的年轻休闲群体,也就是大部分上班族和学生,然后就是开放世界得有说的过去的地图景观和故事,不求多深度,至少有能撑起一个世界的细节,现在太空洞太简陋


    然后就是mmo,还是和开放世界结合起来比较好,为什么不把探索搞成开放的呢?阴间地图锄大地可真不算什么长久玩法,像灰域暗域这种东西,开个组队探索,十几个人扫地图,群殴boss,尤其是像这种一次性的奖励,多适合搞高难boss,又有攻略乐趣又避免类似副本常年坐牢


    总之,弱保软手游或者氪金mmo是纯纯的废物,目前缝合新玩法+开地图也不过饮鸩止渴,还是得把地图丰富,打造成一个世界的样子,让大家能在这个世界里一起组队探索冒险成长,这样我觉得幻塔才真有了独特优势


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    发表于 2022-6-6 12:27:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2022-6-10 15:27 编辑

    要是幻塔能有一个特别懂二次元的游戏辅助就好了,感觉现在就是缝合玩法,招聘一个,月薪10000。
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    发表于 2022-6-6 20:31:54 | 显示全部楼层
    还行呀。这游戏。
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