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[一哥ACG资讯] 2023游戏行业复暖?一切乱象才刚刚在混沌中开始沉淀下来……

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    发表于 2023-9-14 14:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 只谈正事 于 2023-9-14 14:47 编辑

    进入 2023 年,小编总是能在行业的闲聊声听到一句类似的话:

    " 行业复暖?我怎么没感觉到?"
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    在过去,整顿游戏行业的公司不在少数,卷美术、卷3D、卷题材都是大家已经司空见惯的手段。然而,利用“卡脖子”的底层技术来整顿游戏行业的却是闻所未闻,不得不说,Unity实属整了一个大活。游戏开发引擎Unity在凌晨突然宣布,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的Unity Runtime费用。属实是一场游戏行业的大地震。
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    无独有偶,据数据统计,现在游戏行业的残酷,超40家中大厂出现负增长,22家在亏钱。

    另一方面,脉脉高聘也在上半年表示:2023 年的人才竞争相比 2022 年要更加猛烈,今年 1-4 月游戏行业的人才供需比从 1.65 来到了 2.7,求职难度差点翻了整整一倍,市场供给的不平衡也许就是造就寒冷依旧的原因之一。
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    更值得关切的一个地方是,游戏行业的未来,这个创新严重乏力的行业,已经到了全面洗牌的前夜。

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    回想2018年,手游市场的创新动力枯竭,进入了头部产品驱动的时代;“端转手”红利即将枯竭;“IP变现”几乎成了笑柄。总而言之,产品同质化程度高,玩家的审美疲劳日益严重。就算后来版号恢复了,需求也不会有明显改善,市场竞争格局可能进一步恶化。

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    往以后看,游戏行业这个故事又会由谁来书写它的词汇呢?


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