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《贪婪洞窟》明日IOS上线 独立游戏的孤独情怀路

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新闻专员

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阳光
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发表于 2016-3-23 09:38:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
     万众期待的《贪婪洞窟》3月24日IOS上线。这款独立所以,曾创下多个国家和地区的付费榜总榜及付费榜手游类榜首纪录,因为其海外数据的良好表现备受业界关注,以及玩家期待。而现在国内用户将在明日与全球玩家一起享受这款精品啦。在其即将上线IOS平台前,就让小编带你先领略一下这款游戏的独特魅力吧。

线绘画风 转盘式地图

    《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。

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玩法轻松 上手快速

     玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。

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天赋自由加点 打造独特人物

     《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。

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死亡惩罚 一切归零

     《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。


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无等级卡点 不过度商业化

     玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。

    低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。

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