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[从者评测] “将此世间,于一笔之中画尽。”——从者葛饰北斋(Foreigner)测评

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    发表于 2018-12-17 15:35:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    “我啊,想把这世间的自然,用一道波纹,在一笔之间画尽。
    这就是我的愿望。邪神也好圣杯也罢我都不想依靠。”

    1.jpg


    基础介绍
    2.jpg


    葛饰北斋职阶:Foreigner
    俗称:阿荣,北斋,葛饰应为,章鱼
    出典:史实
    地域:日本
    属性:混沌・中庸
    于2018年新年日替活动中初登场,无月社作品基础,属FGO结合史实中的葛饰北斋创作的全新角色。
    与史实相对不同的是,享誉中外的葛饰北斋应当是一位男人才对。但现界于此的却是一个可爱的女孩子。
    嗯?才不是娘化那类奇怪的设定呢。
    实际上,在我们看到的初始和一破的卡面上,那只非常“可爱”的章鱼,才是葛饰北斋本体。
    至于那位女孩子,是葛饰北斋的幼女:葛饰应为,又被称作为阿荣。
    而在三破以及满破的卡面中,章鱼消失不见,阿荣的打扮也突然变换成了“克苏鲁”风格,这是因为与章鱼“合体”,变身成为葛饰北斋的缘故。
    至于更详细的背景设定,会在下文中有所提及,还请务必详细阅读。

    获取方式:圣晶石召唤。
    UP卡池:2018年1月1日-2018年1月10日(日服数据,国服千里眼详见喵喵的帖子)

    − 降临者职阶相关数据 ...
    /*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/
    职阶系数

    星权

    克制职阶

    被克制职阶

    1.0

    150%

    狂阶、降临者阶

    Alterego阶、降临者阶


    *克制系数均为2.0


    − 关于葛饰北斋成为降临者的一些背景设定及剧情(含剧透) ...
    葛饰北斋作为日本最负盛名的浮世绘画家,其在FGO里的设定地位亦是不低。
    葛饰北斋作为一名“画痴”,醉心于收集来自世界各地的各类绘画素材,而这其中便包含着来自中国的螺湮城教本(拉莱耶文本)。
    作为克苏鲁神话体系中的知名道具,拉莱耶文本和邪神关系匪浅,其原本据传是写于泥版之上,但已然毁损,流传于世的有手抄本和英德语译本。书中有着有关于达贡、海德拉、(克苏鲁的)星之眷族、佐斯·奥摩格、加塔诺托亚和克苏鲁的记载,也记载了关于穆大陆和拉莱耶沉没的事情。
    葛饰北斋如何获取此书,剧情中并没有详述(或许等北斋真正在主线剧情中大放异彩的时候会有详细说明),但北斋近乎鬼神的画力画工却惊动了邪神,用剧情中金先生(吉尔伽美什)的话说,“葛饰北斋他那浮世绘所出离的境界,引来了邪神的关心。”葛饰北斋的灵魂受到了邪神的侵染,但却抵御住了邪神对于精神世界的攫取。当然,无论是从克系角度还是月球设定来说,这几乎都是不可能的事情。铃鹿御前表示,神明降临于人身这种事,就像太阳接触到树枝一样,宿主的人格会在接触的那一瞬间燃烧殆尽,但葛饰北斋却真切地做到了这一点。“Foreigner,纵使心智疯狂却也不失其纯粹之人,亦或是被疯狂吞没,却又反过来将其吞噬殆尽之人。”这是BB对于降临者职阶作出的评价,恰如其分地说明了葛饰北斋成为降临者的原由。
    自深渊窥探而来的邪神,对于人理无疑是具有毁灭性的,剧情中藤丸立香所做之梦,其实质便是邪神妄图通过污染藤丸立香的精神来上浮到迦勒底,把迷信中的怪物具象化。而葛饰北斋在梦中借用了女儿阿荣的身体,以从邪神侧获取的力量,击退了在藤丸立香梦中的邪神力量,挫败了邪神的阴谋。




    练度认证
    − 葛饰北斋 ...
    3.jpg




    卡面模型
    地精科技好!
    4.jpg

        

    从卡面立绘我们可以看到,初始卡绘的阿荣衣着整洁含蓄,而到了一破则突然将衣襟敞露,同时在初始卡绘服装中下摆及袖子部分的白鸟图纹从衣服中跳出,自下而上围绕阿荣回旋(此处特效类似于梅林脚下自带的花瓣,在战斗中即使站立不动,白鸟也会一直绕着阿荣回旋)。漂浮在阿荣右上方,用触手卷着一支毛笔的章鱼,实际上才是葛饰北斋其人。而灵基突破后将衣襟敞露,实际上正是受北斋力量的影响。
    三破之后,葛饰北斋接过女儿身体的主导权,同时漂浮的章鱼消失不见,虽然据剧情所言,在此环境中,北斋所见所想所闻所感,阿荣都是知晓的,但是此时主宰身体,作出言行的,是于梦中窥知邪神,并沾染了狂气的葛饰北斋。因此卡绘在此处变化犹大:北斋从站立变为漂浮,服装也呈现出克苏鲁风格,由和服(? 应该是和服,楼主不太懂这个,说错了不要打我 )转变为诡谲的裙子,与裙子相连的外套袖子在手腕处裂成五瓣,如同张开触手的章鱼,而触手处则系卷着四支毛笔;裙子向外翻卷,可看见其内一面有着排列均匀的红色双圆环,其花纹类似于章鱼的吸盘。原先的头饰亦有所变化,从原先的花变成了触手状的眼球。 (所以大家知道俗称那里为什么有一个章鱼的说法了吧)

    攻击/技能动画
    在日服新从者普遍拥有两套技能动作的大环境下,北斋当然也不例外。而北斋作为一位享誉中外的浮世绘画师,制作组在攻击动画方面着实下了不少的功夫,不敢说北斋的一系列动画在你游位属第一,但盛赞一句数一数二亦不算过誉。
    首先我们来看看初始和一破“阿荣”形态下动画:(注:动画来源于奋豆君的帖子:rl=]T[/url])
    − 技能两种 ...
    /*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/




    − B卡3种 ...
    第一张B卡的动画,取材自葛饰北斋最著名的画作《神奈川冲浪里》中的鹰爪浪,原作见下图:/*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/



    而第二第三张B卡的动画,则分别来自于《凤凰》图和《龙》图,原作见下图:/*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/





    − Q卡两种 ...
    /*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/




    − A卡两种 ...
    /*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/



    − EX一种 ...
    EX卡攻击动画取材自《山下白雨》中的富士山,原作见下图:/*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/





    而在三破之后,阿荣的身体被其父葛饰北斋所主导,模型与一破相比有了大不同。
    − 技能两种 ...
    /*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/




    − B卡三种 ...
    此处的白龙取材不详,亦有可能是制作组原创。若有知晓其来源的潭友烦请指教一下楼主...../*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/





    − Q卡两种 ...
    与初始大同小异,变的只是一身克苏鲁时髦装扮的阿荣..../*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/





    − A卡两种 ...
    一支大毛笔换成了十手相执的小画笔/*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/




    − EX一种 ...
    攻击动画似是取材于《山下白雨》中的富士山,又像是《凯风快晴》中的富士山,亦有说法是两个都不是....潭友们欢迎各抒己见(x/*bbscode tr not match*//*bbscode tr not match*/



    《山下白雨》



    《凯风快晴》




    基础数据

    双围:

    LV90无芙芙
    LV100无芙芙
    LV90满芙芙
    LV100满芙芙
    LV100满金芙芙
    ATK:
    12100
    13245
    13100
    14245
    15245
    HP:
    13230
    14494
    14230
    15494
    16494

    就基础白值而言,葛饰北斋与同为降临者的阿比盖尔并列第十,若综合职阶系数而言,职阶系数为1.0的北斋与阿比则会落到第十四位。但总体上来说,白值对于葛饰北斋来说,是木桶中的长板而非短板。

    隐藏数值:
    掉星率
    被即死率
    暴击权重
    阵营
    15%
    7%
    153



    配卡:
    5.jpg
    888.png
    8888222.png
    888833.png
    Buster 4Hits
    Quick 4Hits
    Arts 6Hits
    Extra 4Hits


    NP获取:
    NP率
    A1+
    A2
    A2+
    A3
    A3+
    Q1
    Q2
    Q2+
    Q3
    Q3+
    B+
    EX
    EX+
    0.33
    8.1
    9.24
    11.22
    12.3
    14.28
    1.32
    1.96
    3.28
    2.64
    3.96
    1.32
    1.32
    2.64

    注:+即首张卡为Arts卡

    根据wiki给的相关公式,北斋的NP率应为0.28(降临者系数1.5*双蓝卡补正1.125*面板魔力系数1再除以蓝卡Hits数6),而实际的NP率则是0.33,这对于有着6hits的北斋蓝卡而言,无疑是一个重大利好消息。由于本身有着3T30%的蓝魔放,加上优秀的NP率,使得北斋在体系队伍中实现宝具连发成为可能。而这也奠定了北斋的“蓝卡光炮之光”的地位。

    从者技能
    保有技能
    6.jpg

    森罗万象 A+

    冷却7(5)回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)

    开放条件:初始技能

    赋予自身回避状态(1回合)

    ---

    NP增加[Lv.]

    20%

    21%

    22%

    23%

    24%

    25%

    26%

    27%

    28%

    30%

    评价:没什么太多要说的,闪避+自充,大部分时间都只拿来当自充用,闪避只是个添头,1t的闪避究竟能规避多少伤害还得看敌方AI的行动。但终究是两个优良属性的结合,在面对无必中和无无敌贯通敌人的宝具时,可以用来脸接宝具。

    7.jpg

    父女羁绊 A

    冷却7(5)回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)

    开放条件:灵基再临第1阶段

    自身的Arts卡性能提升[Lv.](3回合)

    20%

    21%

    22%

    23%

    24%

    25%

    26%

    27%

    28%

    30%

    强化解除耐性提升[Lv.](1回合)

    50%

    55%

    60%

    65%

    70%

    75%

    80%

    85%

    90%

    100%

    弱体耐性提升[Lv.](1回合)

    50%

    55%

    60%

    65%

    70%

    75%

    80%

    85%

    90%

    100%

    评价:多效果复合技能,主效果的意义在于为自身增伤匮乏的北斋提供3T的蓝魔放,以期能打出更高的伤害和回收更多的NP,而副效果“强化解除耐性”在日服“强化解除”日益增多的情况下所能发挥的作用不言自明。在高难本攻略中,多血条boss经常在第一条血被清空的时候赋予己方强化解除状态并附加相关弱体,而这两项副效果正好能避免这种尴尬。从某种意义来讲,该副效果能够保证3T的蓝魔放至少能保留2T,尽量保存了伤害buff的存续。尽管很多时候敌方AI不可预测,但该副效果在实战中能够发挥的余地仍是不可小觑。

    8.jpg

    雅号・异星章鱼 B

    冷却8(6)回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)

    开放条件:灵基再临第3阶段

    对自身赋予”Arts卡攻击时赋予对象防御力下降“[Lv.](3回合)的状态(3回合))

    10%

    11%

    12%

    13%

    14%

    15%

    16%

    17%

    18%

    20%

    评价: 你没有体验过的船新版本,船新技能 日服迄今为止唯一一个通过某种色卡攻击赋予敌方debuff的技能。持续3T的技能效果,一般会绑定宝具回合使用。在技能持续时间内,叠出40%的降防效果并非难事(降防效果上限为100%)。在北斋本身宝具增伤幅度不高的情况下,能够通过降防来变相增加自身及队友的输出,可谓是一个相当强力的技能,此技能与日服近来的多血条从者车轮战相对契合,由于多血条机制的存在,往往能在场上从者身上叠多层buff,最大化北斋的宝具输出。但值得一提的是,由于技能描述是“赋予弱体效果”,在面对拥有对魔力的上三骑+Rider阶和有相关弱体耐性技能的敌人时,有相当几率会被抵消。


    建议升级顺序:1=2>3
    实际上,要想发挥北斋的最优性能,310是最好的,因为北斋三个技能都很吃数值,30NP的自充和30%的蓝魔放,还有一二技能5T的短CD,都是要在满级之后才能体现出威力来。

    职阶技能
    9.jpg

    领域外的生命 EX
    赋予自身每回合获得星星的状态(2个)&弱体耐性提升(12%)

    10.jpg

    道具作成 B
    自身的弱体赋予成功率提升(8%)

    11.jpg

    阵地作成 D
    自身的Arts卡性能提升(4%)

    12.jpg

    神性 B
    赋予自身伤害提升状态(175)

    评价:中评被动,每回合2颗星星纯粹添头,12%的弱体耐性近似于对魔力D;道具作成与三技能的契合度较高,但数值过于尴尬,聊胜于无。阵地作成等级过低,4%的蓝魔放幅度.....emmm蚊子腿肉级别。神性,你游debuff之一。
    综合而言,职阶技能与英灵本身适性搭配良好,但囿于数值幅度,无法成为英灵优点,仅能用中规中矩评价。



    从者宝具

    等级:A
    对军宝具

    ふがくさんじゅうろっけい
    冨嶽三十六景

    对敌方全体进行强力的攻击<宝具升级效果提升>

    450%

    600%

    675%

    712.5%

    750%

    对[持有人之力(人阵营)的敌人]特攻<超蓄力效果提升>
    150%

    162.5%

    175%

    187.5%

    200%

    评价:标准倍率蓝光炮,你游仅有的两个蓝卡特攻光炮之一(另一位是1001山鲁佐德)。没有过多值得描述的地方,宝具本身并不附带其他副效果,但单凭一手大范围的特攻,便足以让北斋成为“蓝卡光炮之光。”


    &#8722; 点我看“人阵营”范围 ...
    13.jpg
    北斋共计特攻从者95人,小怪57只。
    其余几位大范围特攻光炮:闪闪,特攻从者190人,无小怪
    特斯拉,特攻从者92人,无小怪
    源赖光,特攻从者89人,小怪68只。
    由此可见,北斋对从者的特攻范围在你游特攻光炮中排行第二。



    &#8722; 宝具相关的一些彩蛋和设定 ...
    宝具前的前摇动作,取材自葛饰北斋的著作《女浪》。



    宝具整体动画,取材自葛饰北斋的著作《神奈川冲浪里》。


    三破后出现第二套宝具动画,同样取材自葛饰北斋的著作《神奈川冲浪里》。
    但整体色调由蓝转红,根据绊3语音可知,此处是为“富岳里十景”。
    “由此得知北斎在感应到深渊邪神又觉醒之后,
    融会邪神的狂气,凭藉该意境落笔而下,
    正是:"神奈川异海里兴怀"
    其异海恐怕就是异界之海,克苏鲁所在的拉莱耶”。


    初始宝具语音:
    オン ソチリシュタ ソワカ?
    オン マカシリエイ ヂリベイ ソワカ

    万象を見通す玄帝
    北辰より八荒擁護せし、尊星の王よ
    渾身の一筆を納め奉る!
    いざいざご賢覧あれ!
    富嶽三十六景!
    神奈川沖波裏すさび

    译文:

    尊星妙见大菩萨(真言)

    参透万象之玄帝
    于北斗拥护八荒,尊星之王啊
    献此浑身解数之一笔
    敬请鑑览!
    富岳三十六景
    神奈川衝浪里兴怀


    解译:
    第一段叫做真言(Mantra)

    梵音:
    Om Sudristih Sriye Svaha
    Om Maha Sriye rbhave Svaha

    两句常简化为第一句:オン ソチリシュタ ソワカ
    此为日文真言发音。
    梵文发音:Om Sudristih Sriye Svaha
    汉字读音:俺 苏涅利什捨利叶 娑婆诃
    (转成汉字后莫名熟悉感...)

    那麽用我破烂的经文程度大约解译
    Om:皈依者,得见宇宙者
    Sudristih:妙见,又可作妙眼
    Sriye:平安消厄,吉祥
    Svaha:大得道者,功德圆满
    Maha:摩诃,大至无量

    因此约可是:摩诃无量妙见大菩萨
    也就是指妙见菩萨啦

    来源是葛饰北斎的信仰,日本佛教日莲宗,北辰妙见菩萨
    北辰妙见尊星王(ほくしんみょうけんそんじょうおう)
    换成道教一般说法
    就是台湾熟悉的,北极玄天上帝

    *神奈川冲浪里すさび
    すさび这个字眼不知怎麽翻的既准又雅。
    既是北斎依景而作,FGO故事则掺有邪神的感悟
    那麽且用兴怀吧。

    借'兰亭集序':
    向之所欣,俯仰之间,已为陈迹,犹不能不以之兴怀。
    虽世殊事异,所以兴怀,其致一也。

    三破宝具语音:
    ふんぐるい ふんぐるい
    オン ソヂリシュタ ソワカ
    うがふなぐるふたぐん!

    万象を見通す玄帝
    星海の館にて微睡む天帝よ!
    渾身の一筆を納め奉る!
    いざいざご賢覧あれ!
    富嶽三十六景!
    神奈川異海裏すさび

    译文:
    Ph'nglui ,Ph'nglui (睡吧,睡吧)
    オン ソヂリシュタ ソワカ (妙见菩萨)
    wgah'nagl fhtagn (在此候汝)

    参透万象之玄帝
    于星海居所中安枕的天帝啊
    献此浑身解数之一笔
    敬请鑑览!
    富岳三十六景
    神奈川异海里兴怀


    解译:
    这裡开始,老爸上身的关系,也加入了克苏鲁要素
    来源应是出自:The Call of Cthulhu (克苏鲁的呼唤)

    原祷文:
    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

    一般英译为
    In his house, dead Cthulhu of R'lyeh waits dreaming.
    (在拉莱耶之处,长眠的克苏鲁候汝入梦)

    fhtagn 查知为 wait or sleep

    句子简约化来看,相近的单字推测作为修饰用
    wgah'nagl 跟著 R'lyeh,那麽就是 house
    Ph'nglui 和 mglw'nafh 在 Cthulhu 之前,可能是 dead & dreaming

    根据原著,Cthulhu 在 R'lyeh 似乎是种假死状态
    那麽此处 Ph'nglui 可解释为长眠

    新年任务最开始,GD子,或者说是与北斎连结的梦中
    其实字词就开始出现
    可以不断听到覆诵
    '子んぐるい…子んぐるい…':Ph'nglui(睡吧,睡吧)
    其他对话也可见
    '子たぐん…子たぐん…':fhtagn(等著你,等著你)

    接著根据绊3
    そして、深渊の邪神之交信し覚醒した北斎は、
    その狂気を取り込み、唯一无二の浮世絵を描き上げた。
    それが"神奈川异海里すさび"。
    “表富士”三十六景に加えた“里富士”十景、
    さらにその先の境地にまで踏み込んでしまった禁断の笔。

    由此得知北斎在感应到深渊邪神又觉醒之后,
    融会邪神的狂气,凭藉该意境落笔而下,
    正是:"神奈川异海里兴怀"
    其异海恐怕就是异界之海,克苏鲁所在的拉莱耶

    在新年任务,虽然北斎受到了邪神的影响,
    连祷文真言都快要被克苏鲁拉走了。
    大概是这样才会变成歪国人
    但依然对妙见菩萨信仰相当坚定,故而保有理智并觉醒
    所以才在开头的咏唱中,将邪神克苏鲁的名号转回了妙见菩萨。



    *此处宝具语音赏析转载修改自台湾PTT论坛,原文地址为:[[https://ptt.av01.online/?bbs/TypeMoon/M.1514847517.A.07D.html]


    宝具性能以及相关组队分析
    宝具性能当我们评价一个光炮的优劣性时,我们具体要从哪几个方面出发?
    我认为决定一个光炮是否为优秀光炮,其标准有二:一为高伤害,二为连发性。

    宝具伤害我们先从伤害方面来分析:
    首先是一些基础知识的普及:
    宝具的伤害公式:面板ATK x 职阶系数x 0.23 x 乱数 x职阶克制 x 阵营克制 x 攻击增幅 x (特攻+宝具威力) x 魔放增幅 x 色卡系数 x 宝具倍率 x 宝具特攻 + 固定伤害(此处宝具伤害公式借鉴引用于一堆泛[论五星“泛用”特攻光炮的变迁和平衡][url=]T[/url]帖子中的计算公式)
    此处0.9~1.1的乱数我们忽略不计,默认为1.0,面板ATK与职阶系数综合换算为有效ATK,除源赖光狂阶默认1.5倍克制外,其余三位均视为无职阶克制。阵营克制默认为同阵营无克制,蚊子腿肉的神性固定伤害和孔老师的固伤对总体影响不大,故此也舍去。
    因此,在本帖里的宝具伤害计算公式简化为:有效ATK x 0.23 x 攻击增幅 x (特攻+宝具威力) x 魔放增幅 x 色卡系数 x 宝具倍率 x 宝具特攻。
    而仅计算自身buff,则有以下数据:

    面板ATK(90级满芙芙)

    职阶系数

    攻击力增幅

    特攻/宝具威力

    职阶克制

    魔放增幅

    色卡系数

    宝具倍率(一宝/五宝)

    宝具特攻(1OC)

    宝具伤害

    源赖光

    12556

    1.1

    0

    0.5

    1.5

    0.42

    1.5

    300%(500%)

    100%

    45672.54(76120.91)

    吉尔伽美什

    13280

    0.95

    0.21

    0.3

    1

    0

    1.5

    400%(600%)

    150%

    41079.08(61618.63)

    特斯拉

    12781

    0.95

    0.2

    0.3

    1

    0

    1.5

    400%(600%)

    150%

    39208.78(58813.18)

    葛饰北斋

    13100

    1

    0

    0

    1

    0.34

    1

    450%(750%)

    150%

    27252.59(45420.98)


    乍一看下真是惨不忍睹不能直视....但我们首先要明晰两点:
    其一,与北斋进行对比的三位特攻光炮,一位有着1.5倍的天然职阶克制,而另两位则有着宝具本,若论宝具伤害的话,北斋有所不如是很正常的,事实上除了上述的奶光外,在未开宝具本的光炮从者中伤害排名第一的弓凛,也仅有26581.25(44302.1)。因此不要被平日里叠加了多重辅助buff的光炮伤害所迷惑,北斋在面对特攻敌人时的伤害事实上是可以和弓凛一比的。
    其二,这个数据事实上是没有将北斋的三技能降防计算在内的,而北斋的三技能作为一个全新技能的代表,如何合理地运用,其实才是用好北斋的关键。我们可以将降防大致拟算成攻击力的增幅,在蓝卡队队伍中,打出40~60%左右的降防存在相当的操作空间(关于这点我们留到下个部分,关于宝具连发的环节再展开阐述)。因此,在计算上0.4的攻击力增幅之后,北斋的宝具伤害以及和其余几位的对比便如下所示:

    面板ATK(90级满芙芙)

    职阶系数

    攻击力增幅

    特攻/宝具威力

    职阶克制

    魔放增幅

    色卡系数

    宝具倍率(一宝/五宝)

    宝具特攻(1OC)

    宝具伤害

    源赖光

    12556

    1.1

    0

    0.5

    1.5

    0.42

    1.5

    300%(500%)

    100%

    45672.54(76120.91)

    吉尔伽美什

    13280

    0.95

    0.21

    0.3

    1

    0

    1.5

    400%(600%)

    150%

    41079.08(61618.63)

    特斯拉

    12781

    0.95

    0.2

    0.3

    1

    0

    1.5

    400%(600%)

    150%

    39208.78(58813.18)

    葛饰北斋

    13100

    1

    0.4

    0

    1

    0.34

    1

    450%(750%)

    150%

    38153.62(63589.37)


    可以看到,北斋在叠出两层降防buff后,其伤害有着一个大幅度的增长,一宝下直接逼近了拥有宝具本的特总,在高宝倍率下更是反超闪闪和特总,可以说是相当优秀的宝具伤害了。

    宝具连发那么接下来,我们来讨论北斋宝具的连发性。
    对于一位蓝卡光炮而言,我们最希望做到的其实就是能做到在buff期3T内打出3发光炮,而这一要求与蓝光炮的hits数与宝具回收脱不开关系,以我们最为熟知R莫冲浪为例,便是典型地利用高hits的宝具、持续3T的魔放和灵活的自充( 有没有觉得这个技能组很眼熟 )达成宝具的连续施放。当然值得强调的是,包括R莫在内的全部英灵,实现宝具三连发需考虑的因素有很多,打手及辅助携带的礼装、发牌以及副本敌方补正等均为变量,因此,脱离开发牌和具体副本设置谈连发均是空中楼阁,此处观点更多的仅为阐述“可能性”,而非既定事实。
    惯例的进行NP计算公式的普及:
    NP获取公式:NP获得量 = 基本NP获得率 × [(首卡加成 + 卡片倍率 x (1 ± 卡片性能Buff)] × (1 + NP获得量Buff)× 暴击补正 × 鞭尸补正 × 攻击Hit数 × 敌方补正
    详解:
    基本NP获得率:即为我们俗称的每个英灵各不相同的NP率。
    首卡加成:若第一张卡为蓝卡,则首卡加成为1,其余色卡首卡加成为0。宝具不享受首卡加成效果,恒定计算为0。
    卡片倍率:EX卡的卡片倍率为1,宝具卡的卡片倍率视为各色卡第一张。详表见下折叠。
    + 卡片倍率详表 ...

    卡片性能Buff:即魔放。
    NP获得量Buff:即黄金律类buff。
    暴击补正:若有暴击,则计算为2;若无暴击,则为1
    鞭尸补正:若有鞭尸,则计算为1.5;若无鞭尸,则为1
    敌方补正:详见stopnoob前辈的帖子[NP获取敌补正系数规律研究及例外][url=]T[/url]
    若仅依靠北斋自身宝具进行NP回收的计算时,则有以下数据(默认敌补正为1):

    基本NP获得率

    首卡加成

    卡片倍率

    卡片性能buff

    NP获得量buff

    暴击系数

    鞭尸系数

    Hits数

    敌方补正

    最终获取

    北斋

    0.33

    0

    3

    0.34

    0

    1

    1

    5

    1

    6.633


    此处6.63的数据是针对单独1个敌人的,若一面3怪齐全,则最终获取数据为19.8。
    光秃秃的数字是不是感觉没什么实感?我知道你们喜欢有比较。那么我们就和连发最为imba的R莫来进行一下对比吧。

    基本NP获得率

    首卡加成

    卡片倍率

    卡片性能buff

    NP获得量buff

    暴击系数

    鞭尸系数

    Hits数

    敌方补正

    最终获取

    R莫

    0.71

    0

    3

    0.35

    0

    1

    1

    5

    1

    14.3775


    我们可以看到,号称具有蓝光炮第一连发能力的R莫仅凭自身buff就能达到53~54左右的NP回收,这也奠定了她作为周回连发打手的地位。
    而通过对比,我们可以发现北斋的宝具回收能力显然不能与R莫对比,即使是在体系的加成下仍是要逊色许多,因此,我将北斋的角色定位定位为:周回三面特攻打手or高难打手。
    因此,以下对北斋宝具连发的分析更多地侧重于其在高难体系队中的表现,而探讨到这个问题,则不得不引入组队研究的相关讨论了。
    队友推荐&组队研究队友推荐通常适合配合北斋在高难本中作战的蓝卡队辅助我认为主要有以下几位:
    14.jpg

    梅林

    我们通常不会认为梅林仅适合于配合红卡打手,其拥有宝具的出星,队伍的整体回血+回NP以及充能,无敌,出星,暴击,是为最全能的辅助。
    15.jpg

    诸葛孔明

    无可替代的群体20%以及单体50%充能,为队伍攻防两端提供强大的援助。同时,在大多数体系队伍中,孔明充当着体系启动的重任。
    16.jpg

    玉藻前(Caster)

    蓝卡队中的核心,为打手提供回血+蓝魔放,宝具独一无二的减CD,蓝卡打手存在一万种可能性,但是C狐在蓝卡队中的作用无可比拟。
    17.jpg

    吉尔伽美什(Caster)

    C闪有着独到的全体打星率提升技能,为需要依靠暴击进行NP回转的北斋而言,有着极高的战略意义。选择其登场更多的偏向于连发宝具的场合。一旦进入长线作战后,其技能CD过长的弊端便会被放大。
    18.jpg

    沃尔夫冈·阿马多伊斯·莫扎特

    作为低配三拐之一,全体1T的蓝魔放+3技能的大量星星,能在特定场合为北斋提供良好的连发buff。
    19.jpg

    尼禄·克劳狄乌斯(花嫁)

    蓝卡队打手系辅助第一人 (误) ,独特的45%黄金律,40%加攻以及50%出星率,都能给队伍提供良好的帮助。
    20.jpg

    海伦娜·布拉瓦茨基

    比之其他充电者更为优秀的是能在为队友提供20NP充能的同时,3技能可以同时提供20%的蓝魔放,对于后续的伤害与NP回收均有裨益。


    组队研究而针对不同的辅助给予的不同的buff,我们可以对北斋在体系队伍中的NP进行计算。
    北闪狐
    当我们选择[捕鲤图]孔明启动,配合C闪+狐狸组队,而打手礼装选择黑杯的时候,宝具配合C闪的出星buff能打出一定的暴击星,为下回合的暴击做准备,但缺点是欠缺20NP的初始启动,不能第一回合就直接释放宝具。
    C闪+狐

    基本NP获得率

    首卡加成

    卡片倍率

    卡片性能buff

    NP获得量buff

    暴击系数

    鞭尸系数

    Hits数

    敌方补正

    最终获取

    北斋宝具

    0.33

    0

    3

    1.14

    0

    1

    1

    5

    1

    10.593

    北斋染蓝尾蓝

    0.33

    1

    6

    1.14

    0

    1(暴击为2)

    1(鞭尸为1.5)

    6

    1

    27.36(暴击54.78,鞭尸41.04,双重触发82.14)


    经过上述表格计算,我们可以很明显地发现,北斋在进入体系后,宝具的NP回收仍旧无法让人满意,即使是在高宝触发鞭尸的情况下,也仅能达到48左右的NP回收,离我们心目中的连发仍有一段距离。而这就是为什么我要在前面队友的选择中反复强调暴击星的原因了,由于降临者本身的集星权重与弓阶同款,达到了150的集星权,兼之北斋本身具有良好的两蓝配卡和优秀的NP能力,因此在以北斋为主手的高难攻略中,蓝卡的暴击的是北斋连发中至关重要的一环。而选择C闪进行组队时,不仅队伍整体的打星能力上有着相当大的提高,同时在C闪+狐狸蓝魔放的辅助下中,北斋的染色尾蓝在不鞭尸暴击的情况下能够回收55%NP,触发鞭尸+暴击机制更是可以达到82的高效回收。
    而在三回合的作战中,我们能用以给北斋打NP的卡一共有两蓝一绿三张,若是能取得发牌员的眷顾,宝具回合能打出宝绿蓝EX的combo,几可保证稳定连发(宝绿蓝EX一套在暴击的情况下NP回收为93.36,考虑到实战中有可能触发的鞭尸机制,对于连发的期待值可以相对提高),而第二发宝具又可配合小玉宝具或己身自充+北斋蓝卡达成宝具三连发的成就。即使是不考虑三连发的理想发牌状态,在buff期内释放两发宝具实非难事。而在三技能降防叠加下,对单体BOSS的降防可达到40%~80%,全体的降防(若敌方没有死)20%~40%,便可轻松达到前述[宝具伤害]部分的计算标准,与三位imba光炮相提并论。但值得一提的是,北闪狐虽然有着小玉的回血和C闪宝具的全体盾,但是缺乏仅凭C闪的盾以及小玉单人的灭气,对boss的宝具施放缺乏应对手段,注定了该组队方式更加偏向于短线宝具速发流而非长线的战斗。

    北明狐
    最为传统的蓝卡队配队思路,在如今的日服高难中逐渐被梅狐所取代,与梅湖不同的是能在灭气端和防御端给予队友更多的帮助,但在供星与回血还有瞬时的爆发上不及梅湖。由于在蓝卡队中用绿卡打星的几率较小,因此在双辅未携带2030礼装时,几乎不能期待北斋通过暴击尾蓝进行NP回转,而是更多地依靠蓝chain、北斋己身尾蓝以及小玉的宝具进行整个队伍的回转。而即使是双辅携带2030礼装,亦不能保证北斋蓝卡的稳定暴击,仅能说有着一定的期待值,并不能保证暴击(相关星数与打手暴击期待值的帖子详见[竞速的参考要素及衡量指标--在竞速中厨力放出][)。但换人御主装给予队伍更多的灵活性,选择双明轮换,先登场的孔明携带[捕鲤图]礼装,既可以使北斋在首回合可释放宝具并节省下北斋自身的30np自充,又为北斋首回合使用蓝卡暴击进行宝具回收提供可能性。此种组队方式局限性亦很大,一方面是[捕鲤图]只能提供一回合的20星爆发,万一遇到首回合没有北斋的蓝卡,其作战意义便被大大降低,另一方面是,在拥有一张以上的北斋卡时,暴击期待值并不高(仅有不到40%)。下列北明狐组队下NP回收的数值。
    双明+狐

    基本NP获得率

    首卡加成

    卡片倍率

    卡片性能buff

    NP获得量buff

    暴击系数

    鞭尸系数

    Hits数

    敌方补正

    最终获取

    北斋宝具

    0.33

    0

    3

    0.84

    0

    1

    1

    5

    1

    9.108

    北斋染蓝尾蓝

    0.33

    1

    6

    0.84

    0

    1(暴击为2)

    1(鞭尸为1.5)

    6

    1

    23.82(暴击47.64,鞭尸35.7,双重触发71.46)



    北梅湖
    新一代蓝卡队最受欢迎的组队方式,由于梅林在辅助端提供的降爆无敌充能回血供星爆发的几近全能性,使其不仅能在红卡队大放异彩,在蓝卡队中也能游刃有余。惯例选择[捕鲤图]孔明进行启动,双辅携带2030礼装。由于梅林宝具的自带出星,使得队伍在运转中的对于北斋蓝卡的暴击期待值相较明湖队而言有所提升,同时宝具的回血和回NP对于长线作战具有重要意义。此组队方式中北斋的NP获取方面与上述北明湖一致,此处不再使用表格赘述。

    北明闪
    速刷宝具连发队,侧重于高宝伤害足够的场合,表演性Max+。双明启动为北斋首回合起爆提供助力,配合C闪的打星buff,给队伍提供足额暴击星,实现三回合宝具连发的极佳观赏。但该种组队方式的长线作战性极差,若不能尽早解决敌方,则会陷入缺乏续航及技能CD过长的困境中。NP获取见下表:
    双明+闪

    基本NP获得率

    首卡加成

    卡片倍率

    卡片性能buff

    NP获得量buff

    暴击系数

    鞭尸系数

    Hits数

    敌方补正

    最终获取

    北斋宝具

    0.33

    0

    3

    0.64

    0

    1

    1

    5

    1

    8.118

    北斋染蓝尾蓝

    0.33

    1

    6

    0.64

    0

    1(暴击为2)

    1(鞭尸为1.5)

    6

    1

    21.42(暴击42.9,鞭尸32.1,双重触发64.32)



    北斋相关高难竞速通关视频:
    [
    ]
    [
    ]
    [
    ]
    另注:宝具连发的观赏效果固然很好,但这是建立在高宝高配的前提下,低宝很有可能因为伤害不足等原因无法达成鞭尸导致连发的NP无法接续,合理看待北斋强度,勿被表演向的视频冲昏了头脑。


    礼装推荐

    黑之圣杯

    自身的宝具威力提升60%&每回合HP500减少状态[副作用]
    自身的宝具威力提升80%[最大解放]&每回合HP500减少状态[副作用][最大解放]

    评价:高难第一输出礼装,T1级别的强度,毋须多言。
    21.jpg

    新的开始

    自身的Arts卡性能提升10% & 暴击威力提升10% & 在NP值为40%的状态下开始战斗
    自身的Arts卡性能提升15% & 暴击威力提升15% & 在NP值为50%的状态下开始战斗[最大解放]

    评价:复合了蓝魔放、暴击威力及初始NP的优良属性礼装,出处是与北斋同期的新年日替池子,若是抽北斋高宝满破此礼装应当不难。缺点是非纯ATK。
    22.jpg

    Dive to Blue

    自身的Arts卡性能提升8% & 宝具威力提升8% & 在NP值为30%的状态下开始战斗
    自身的Arts卡性能提升10% & 宝具威力提升10% & 在NP值为50%的状态下开始战斗[最大解放]

    评价:复合蓝魔放、宝具威力与初始NP,相较[新的开始]而言,幅度有所降低,但胜在这是2017(日)泳装活动礼装,虽然是换四掉一,但相对而言满破难度及成本较低。缺点仍是非纯ATK。
    23.jpg

    可爱柑橘巧克力

    自身的NP获得量提升25% & 宝具威力提升15%
    自身的NP获得量提升30% & 宝具威力提升20%[最大解放]

    评价:复合黄金律以及宝具威力,对于北斋的NP获取和宝具伤害有所裨益,虽然没有初始NP,但在高难攻略时亦能有所奇效(当然黑杯是第一选择,此处提供一个思路而已)。纯ATK礼装,满级ATK达到2000。

    羁绊礼装
    24.jpg
    葛饰北斋(Foreigner)装备时,自身的宝具威力提升30%&付与自身毅力状态(1次·HP20%回复)

    “上天若开眼
    保我五年寿命
    我便能磨练出真正的画技”
    ~葛饰北斋的临终之言~

    "富士越龙图",是嘉永2年(西历1849年)阳寿已尽的北斋绘制的绝笔之作。享年90岁。
    已迈入70岁高龄的北斋,在完成了"富岳三十六景"之后,仍在热情的继续创作。他称之前的作品几乎都是不值一提的东西,73岁时多多少少领悟了一些鸟兽鱼虫的骨骼以及草木的模样。所以80岁技术要更上一层楼,90岁把握秘诀,到了百岁,就正好超越了神妙之领域。当年龄超越百岁以上时,作品的一点一线都会变得栩栩如生
    越过富士山一飞冲天的龙,既可认定为是象征出世的吉祥图案,也可从中读取到北斋无穷无尽的执念。这种明知自己日薄西山,却不肯接受现实仍向着谁也没法触及的高度前进的北斋的意志,你或许也能体会到吧?


    综合评价
    葛饰北斋在日服登场至今一直有着很高的关注度和相当的话题性,其优良的性能被蓝卡队爱好者们寄予厚望,甚至被称为”蓝卡光炮之光“。
    而在其登场至今经历的几个高 低 难中,北斋均有着相当出色的发挥,大范围的特攻,灵活的自充以及优秀的卡牌性能前面已经多有阐述,此处不再赘言。但高光的表现仍旧难掩我们从中窥见的局限性和弊端。
    首先要提到的便是宝具伤害问题:
    在前面的阐述中,我将能发挥特攻的北斋与三大挂比特攻光炮进行对比,得出一个相对优秀的光炮伤害,但在面对非特攻对象时,北斋的宝具伤害其实相当堪忧,其本身仅有34%的宝具增伤,在全从者中几近垫底,刨去150%的特攻后,宝具伤害仅有18168,在全光炮从者中仅强于杀生院祈荒,排名全五星光炮从者倒数第二。这也正是泥潭在讨论时所称”伤害低“的由来。
    而影响北斋伤害的另一个因素在于,其三技能的增伤效果并不稳定,尽管北斋在高难中可以通过多血条或多回合等机制对单体敌人进行极为高幅度的降防,但该降防效果更多的是针对单体而言,因此在赝作及情人节这类的大Boss带小Boss的高难机制而言,较为适合,因为高血量或多血条的boss并非那么容易退场,能在其身上堆叠多层的buff,但若是均为中等血量的boss,将其击退退场之后,新登场的boss便没有了降防buff对己方队伍的加成,相较领导力或军略之类的己方稳定加成,三技能的释放需要一定的技巧性方能发挥效用。而在周回的表现中,就当下追求3T过图的双服环境而言,三技能的降防显得相对尴尬,因此,只有在无法实现速刷时,北斋的伤害才能最大意义的发挥作用。
    第二个问题是,克制面相对较窄。
    降临者职阶作为你游新职阶,直接克制的仅有狂阶和降临者职阶本身,但到目前为止,降临者职阶充当关底boss的情况仅在1.5.4出现过,降临者职阶的小怪更是不存在.....而其在面对狂阶时虽然具有极为良好的生存性,但是在伤害上,除去盾狂以外的职阶对狂阶均为2.0倍克制,相较于其他职阶并不占优。同时由于狂阶敌人的NP补正仅有0.8,这也使得北斋在面对狂阶敌人时的NP性能会变得不如上述计算那么优秀。
    综上所述,北斋在总体而言,是一个优秀的从者,其广泛的特攻范围弥补了之前对于人阵营特攻的缺失,与奶光or特总有着良好的互补性,为组队的多样性提供了更多的可能,伤害上的短缺可以通过宝具连发来弥补,技能的使用也更考验玩家对于游戏的整体理解。另外,由于没有宝具本的存在,更推荐有兴趣的潭友们抽个二宝,以享受更优的游戏体验。

    结语
    我是从月球史了解葛饰北斋这位名画家的,被剧情本中阿荣的那句“你说什么!!爹爹即使是用嘴咬着笔也会继续画画的!拔掉了牙齿,就用脚画!脚瘫痪了,就用肚脐画!不管是江户被烧成荒地,还是这个世界毁于一旦,他又岂会放在心上”所震撼。我不禁想了解,究竟是怎样一位画师,能够当得起这份话语,纵使四肢断绝,亦不能阻其心志,毁其信念。
    之后我便在浩如烟海的书籍中翻阅关于他的点点滴滴,从生平到事迹,从画作到影响,也更多地了解到了这位传奇画师,为其深感震撼。我也曾想过为北斋生平写一篇考据与科普,但我终归并非美术生,对浮世绘艺术的理解更多的怕只是对名家点评的鹦鹉学舌,并无自身独到见解,也就放弃了这个念头,但我由衷希望能在泥潭看到关于葛饰北斋这位画家的相关考据和科普。
    而回归到月球中的这位葛饰北斋,在体验本剧情中,其灵魂在邪神的侵染下仍能不失其本心,坚信自身画道从自身中取,这等豪气与魄力,我希望能让更多的人对其有所了解,而并非只是因为阿荣的美貌和可爱而喜欢这名角色 (虽然阿荣是真的很好看) 。
    此文完结之际,感谢在写作过程中给予了我种种帮助的喵喵,A王,菲叶,拉汶,希望,笛子,终焉,sensei,时水问等等诸多时差群的好友们,没有你们的帮助和讨论,何日能完成这篇帖子尚未可知;同时在文中引用了stop仙贝,奋豆君,云枫叶舞,GM0101,一堆泛还有Kitakawa的相关帖子和数据,在此向上述诸位致以我最诚挚的感谢。
    感谢阅读至此的你,希望这个帖子能对你们有所帮助。


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