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[搬运]日麻基础教学(三)

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    发表于 2019-8-21 16:29:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-8-21 16:35 编辑

    九:门前清:
    上面讲了鸣牌。鸣牌称之为副露,那么没有鸣过牌的状态就叫做门前清,也叫做门清。门清是日本麻将中非常重视的一个状态。其优势是:
    1. 门清听牌可以立直,立直和牌之后可以保证自己的手牌至少有一翻并且可以获得翻里宝牌的权利;
    2.一些役在门清状态下的翻数更高。比如清一色在门清状态是6 翻,而鸣牌之后就是5翻。混一色在门清状态是3翻,鸣牌之后是2翻;
    3.门清状态防守能力更加强。(但要注意立直会导致防守能力下降)防守能力一般和可以打的手牌成正比的,门清状态下就有 14张牌可以打,防守能力相对更强;
    4.门清荣和会有额外的10符加成,这个会在后面符数章节进行说明。
    不过要保持门清就不能鸣牌(暗杠不影响门清状态),所以想要听牌只能靠自己摸牌来完成,听牌速度相对较慢。这个是门清的一个缺点。不过学习一些麻将理论掌握一些 牌效率的方法还是可以提高门清听牌速度的。所以在日本麻将对局中,一般情况下是保持门清状态的。当然是否保持门清状态还要根据牌局的形式来判断,一味的保守也是不对的。该鸣牌的时候还是要该出手时就出手。

    十、听牌:
    所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。听牌的形式一般有两种情况。一是:1组对子+3组面子+一组搭子的形式。二是:4组面子+一张单张的形式。这里 排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。下图就是一个平和的听牌,所听的牌为5、8饼。

    这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:
    一向听:还差一张牌就听牌的状态。这是判断攻或守一个非常重要的状态。关于一向听以及攻守判断我会在以后的教学中说明。
    一向听地狱:自己处于一向听的状态,但是一直都摸不到或者鸣到能让自己听牌的牌。这个是一件很让人郁闷的事情。一般这种时候就是考虑战术变化的时候了。
    两向听:还差两张牌就听牌的状态。这个状态对于战术安排也是重要的。

    十一、和牌:
    自己处于听牌状态,然后摸到或者其他玩家打出自己所听的牌时就可以和牌了。和牌的牌型一般是满足4组面子+1组对子的形式。当然特殊的七对子以及国士无双等不满足这种形式。不同的牌型和牌之后的翻数不一样,关于和牌的翻数,我会在役的章节里详细说明。
    一翻缚:说到和牌这里,就不得不说说这个一翻缚了。这个是日本麻将中的一个规定。即和牌最少要有一翻(宝牌不计算在内)。别小看这个一翻,很多初次接触 日本麻将的朋友都有这样的疑问:为什么我明明满足了4面子+一组对子的形式却还是不能和牌?原因就是因为自己的牌一翻都没有。而造成这种情况的原因往往是 为了尽快听牌而去胡乱鸣牌,打破了门清而不能立直,而且自己鸣牌之后又无法构成其他的役。所以在对局中考虑尽快听牌这个想法虽然正确,但是也同时也需要考虑自己的手牌是否满足和牌的条件。

    十二、立直:
    立直是早起中国麻将中的术语,到现在几乎已经在中国绝迹了= =。在日本麻将中,立直是一个役(1翻)。门清听牌即可立直;立直时需要进行宣言将打出的牌横置并且将1000点棒放置于场中。若打出的牌没有放铳则立直 成立。立直所放置的1000点棒将由此局和牌的人获得。立直之后有一下几点需要注意:
    1: 立直之后不能更变手牌;即立直之后在自己和牌之前摸到什么牌就必须打什么牌。在不影响手牌结构的情况下可以进行暗杠。(可以理解为,听的牌没有发生改变就可以暗杠)(这一段暗杠规则,在不同的地方规则中不同,以具体规则为准) 比如立直之后的手牌是 12345678万777筒22条,听369万;若此时摸到一张7筒,则可以经行暗杠。但是如下情形则不能进行暗杠:111222333万56筒22条, 听47筒;若此时摸到一张3万是不能进行暗杠的,因为,暗杠3万之后,手牌变成了111222万56筒22条暗杠3万,原来的手牌可以看左 123123123万56筒22条,暗杠3万就改变了手牌。 不能改变手牌防守能力会下降,所以立直也是双刃剑哦。
    2:立直和牌之后可以开启里宝牌,这个是立直的一大优势。
    立直可以说日麻中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。

    十三、流局:
    在接触日麻之前,我所知道的就是当所有的山牌都摸完的时候仍然没有人和牌则会流局。不过这只是流局的一种。此时流局则会进行是否听牌的检验,没有听牌的 玩家需要给听牌的玩家一定的点棒。这个点棒叫做罚符,最高3000点。若一个人没有听牌,则要给其他听牌的玩家每人1000点;若两人没有听牌,则每人给 听牌的玩家1500点;若3人没有听牌,则3人要给听牌的玩家一人1000点。
    在日麻中,流局不仅仅只是在山牌摸完的时候才会发生,在战斗激烈进行的时候也会突发流局的。途中流局是没有罚符的。
    • 1.四风连打:当对局开始配牌结束后,第一巡所有玩家打出的同一张风牌则会宣告流局比如,对局开始后,东南西北家都打出了同一张风牌北,则这一局会宣告流局。
    • 2.九种九牌:对局开始自己摸第一张之后,自己手牌中的幺九牌大于等于九种,此时就可以宣告流局。这里需要注意流局的条件是幺九牌大于等于九种,而不是九张。
    • 3. 四杠散了:还记得在鸣牌章节所介绍的杠牌吗?在同一局中,最多只能进行4次杠当4次杠牌是由2个以上的玩家进行的话则会宣告流局;不过要是4次杠是同一 个玩家进行的话则不会宣告流局,要是和牌的话就是传说中的神役——四杠子;不过此时有另一个玩家进行杠的话则会宣告流局了。
      关于番种“四杠子”,日麻预留的七尊王牌中,只有四张岭上牌,四张杠宝牌,是不允许开出第五杠的,在“四杠子”听牌后即使有第五杠也不能开,不存在因“四杠散了”而导致流局的情形
      不排除有部分规则允许第五杠的可能性,就如雀魂的规则没有三家和了一样,以上仅供参考

    • 4.四家立直:同一对局中,要是4个玩家都立直并且成功,则会宣告流局所放置的4000点点棒会当作下一局的点俸,由下次和牌的人获得。
    • 5.三家和了:三个玩家同时荣和,则会宣告流局。
      这一条在一些规则中没有,如雀魂。

    十四、振听:
    振听是日麻中的一个有趣的规则。所谓振听,指的是不能荣和他家捨牌只能自摸的情况。振听分为3个大类:
    1: 现物振听:凡是自己的捨牌均不能荣和。其实很简单,比如自己听的牌是曾经自己打过的牌,则就不能荣和他家的捨牌,只能自摸。比如:1345789万555 筒234条;此时听1万,但是如果你在听牌之前曾经打过1万,则当你听牌之后别人打1万的时候你就不能荣和,只能在自己摸到1万的时候才能和牌;不过这个 牌想要解除振听也很容易,换听牌就可以(当然是自己没有打过的)
    2:立直振听:顾名思义,这种振听是在立直之后才会发生的。当自己立直之后,别人打出你所听的牌,你能荣和却没有荣和,则以后别人再打出你所听牌时就不能荣和了。立直振听是不能解除的,只能拼自摸了。
    3:同巡振听:当别人打出你所听牌时,你不能或者没有荣和,则在自己摸牌之前都不能荣和。比如,自己摸牌切牌后听1万,下家正好打出1万,如果此时没有荣和,则此时对家或上家也打1万你也不能荣和了。不过自己摸牌之后振听就解除了,要是此时下家再打1万则又可以荣和了。
    PS振听是有连带性的,上面举的例子都是听一张牌的情况。当多面听的时候,一张牌振听的话,其他牌也同样会振听比如自己听369筒,当3筒振听的时候,69筒也同样会振听哦。




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