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[系统教学] 《ビギナーズラック》8.1状况判断的基本

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    发表于 2019-8-22 10:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    状况判断1—状况判断的基本
    1.状况判断是?
    有许多初学者只关心自己的手牌,但是随着巡目的深入,我们可以获得各种各样的情报。
    讲这些情报纳入考虑范围之内,从而决定打牌、鸣牌或者立直的判断就叫做状况判断。

    只注意自己手牌的话,很容易看漏重要的情报。说过分一点,仅仅只是“依样画葫芦”的麻将罢了。
    麻将是追求各种各样技术的游戏,我觉得最重要的技术就是状况判断了。

    做牌也会因为仅仅一个状况的变化而变化
    1.jpg

    比如这样的手牌,边张搭子和嵌张搭子的比较,拆掉边张是麻将中的常识。
    但是要是有如下的状况,我们就要拆掉嵌张搭子了。
    比如:3饼已经被切掉了3张。
    这种情况的话就要留下嵌张了。
    再进一步说,这个手牌切3万或者4索也是有可能的。

    如果有人听牌,也没说一定要从最安全的开始切
    要是3万通过了就从3万开始切。
    正是有了状况判断,麻将才会称之为麻将。

    状况判断最重要的就是面对对手的手牌,我们到底是应该进攻,还是防守。也就是攻守判断。
    关于攻守判断我打算在最后一章说明。
    这一章就只根据状况来讨论做牌吧。
    2.两个状况
    状况其实不是什么复杂的概念。
    就只有场况和点棒状况两点。

    场况就是场上的状况。
    宝牌是什么、四个人的舍牌、有谁鸣牌了吗、是亲是子、巡目……等等。
    场况包含了这些所有的东西。

    另一个重要的就是点棒的状况。
    牌局结束时的点棒决定了胜负,
    所以四人的点棒必须要时常注意。
    3.状况和战略
    根据以上两个状况制定打牌战略是非常重要的。
    你平时有这个意识吗?

    比如有4根立直棒在场上做供托,
    速速和牌拿到这些立直棒就是不错的战略。

    如果TOP是亲家的话,高打点的自摸和牌是不错的战略。
    成功的话就可以把亲家扯下水,缩小点数的差距。

    先不说速度和效率,首先是战略的制定。
    2.jpg

    即使是这样的配牌也有很多打法。

    比如:
    ·东场自亲的话就九种九牌流局。
    ·落后的话就瞄准国士或者混一色,先切4索。
    ·AL自己是TOP,就先国士,准备随时弃和。







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