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核心8测试通过:双生/克洛伊妖精低配无伤绿憨憨图解(低星无卡妹)

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    发表于 2019-10-14 12:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    核心八打法请拉到主楼底部,一下内容基本基于核心六——虽然两者思路是一样的,不过核八要求更严格,建议仔细看并注意细节。
    − 贴练度,核八应该没有比这更低的了 ...
    1.jpg
    装备基本无强无校,妖精的等级和星级都是刚升的。人形8级技能左右。
    真正的核八底配级练度。

    起因是昨天看到似君的视频,然后我思索了一下双生行不行


    2.jpg

    话不多说直接上图
    3.jpg 4.jpg


    操作非常简单:
    1.拉手机键盘2号位到3号位,等到最上面的绿憨憨开盾时(站定时射程增加正好能达到双生的位置)即可拉回2号位(绿憨憨的闪电会打到第一排)。
    2.先关掉自动技能,等待绿憨憨第一次收盾时打开。绿憨憨第二次开盾时即可撤退所有人形(其实是第二次收盾闪电后开始洗地,但是看你手速够不够,那个洗地是真的快)。
    3.记得带重装(虽然说好像不带也行,但是你可能会打到开第二天的战区 你打战区闪退了.JPG ),快乐白嫖致死。

    需要注意:
    1.绿憨憨在所有人形撤退后只会放闪电,不会对妖精造成伤害,所以不用担心血量。但是重装杀伤不咋地的话会炸得很慢。
    2.理论上来说,只要能在两个妖精靶机死掉前打掉绿机炮即可,要求非常低——带随便一队正常练度的人形+无练度重装+妖精 or 一队极低练度人形 好像一级一扩都行 +合格2B+妖精就行了。
    3.图中妖精的血条只被绿机炮打掉了五分之一左右,上述两种配队只要人形/重装达到一定练度即可带非常低血量的妖精。
    图中我是直接十个快训拉了一只一星的双生,人形满级五扩,全金装无强化校准。
    只要你人形或者重装能在绿机炮开炮前打掉他们,一级技能的妖精都行。
    4.双生和克洛伊的站位一样,理论上来说区别不大。
    5.善用SL。


    太长不看
    − 原理浅谈 ...
    (为了使内容易懂 懒癌发作 ,以下内容将不会出现具体数据)

    Q:双生/克洛伊妖精靶机怎么卡住的绿憨憨?
    A:由于敌人的索敌是按照以射程为半径的半圆弧,绿憨憨的射程较近,所以我们先使用2号位(手机键盘)的人形挪到第一排3号位,使得绿憨憨停下开盾。此时由于停止所以射程增加(这个设定本来是为了预防无限卡抬手BUG),三个绿憨憨的射程半径圆刚好将两个妖精靶机的坐标囊括在内,所以绿憨憨此时已经索敌靶机,不会再往前行走。详细原理请右转版头战场模型原理。

    Q:为什么靶机能无伤?
    A:因为绿憨憨的榴弹洗地只包括九宫格,打不到靶机。而且当人形全部撤退时绿憨憨不会再释放榴弹洗地,只会进行闪电攻击,而三个绿憨憨向正前方一定范围释放闪电时正好避过靶机的坐标(但是会打到在第一排的人形),所以理论上来说靶机不可能受到绿憨憨的任何伤害。

    Q:怎样避免绿憨憨翻车?
    A:经目前的测试,绿憨憨基本不可能漏过靶机。但是鉴于有人报告下方绿憨憨可能会直接穿过,求稳建议开场把三个人形(放心不会受伤)拉到第一排待三个绿憨憨停下开盾后再回去。

    Q:怎样避免绿机炮翻车?
    A:由于绿憨憨不可能对靶机造成伤害,也就是说只要搞定了绿机炮便必然能够通关,那么思路是在绿机炮打掉任意一个妖精靶机前将其秒掉。
    最简单的方法,满配RF队,第一排不放人形的情况下射程刚好不能覆盖到绿憨憨,开场集火绿机炮瞬间秒掉。
    其实个人认为最爽的方法就是三重装,开场直接几炮秒掉绿机炮。

    Q:人形撤退时机?
    A:最晚绿憨憨第二次开盾放闪电后,此时绿憨憨会立即洗地,从看到红框开始撤退除非你是 YS 无影手,不然不推荐。最好是绿憨憨第一次放闪电时,由于开场关掉自动技能,所以此时RF开技能可以瞬间带走大量绿憨憨血量,然后绿憨憨第二次开盾即可撤退。
    请注意不要让人形全体阵亡,一定要撤退,否则会判定失败。

    Q:最低配置?
    A:能在绿机炮打掉妖精靶机前干掉它们就行。
    正常的核八RF队,带上合格2B,即使是一级一星一技能双生(有克洛伊用克洛伊,毕竟省点数)都够用。

    Q:这算BUG吗?
    A:你问我这谁知道啊.JPG
    不过经本人多次尝试稳定复现,而且符合战场模型原理,推测应该是数值策划问题 或者是有意为之 ,不算程序BUG。
    操作参考似君,不行记得SL:[http://vc.bilibili.com/mobile/detail?vc=2560394&bilifrom=1]
    重要提示:核六核七的绿机炮基本怎么样都能秒杀,而核八的绿机炮伤害和编制都高了很多,请务必开局秒掉!强烈建议使用开局高伤枪种或蟒蛇纳甘等开场复读buff形式。
    − 图解:核心8打法 ...
    (不会录视频,有什么不清楚的就问吧)
    RF队,要求6S内技能的炮狙(或者高火力RF堆BUFF,除非你是顶配RF队,否则至少得有一个炮狙,能减CD的卡妹最佳)*2(平A没自信打掉第三组的话建议*3) 伤害不够?重装来凑!
    配队时要求将人形整体前移一排,否则射程不够导致的时间不足连锁反应绝对100%翻车!!!
    5.jpg
    虽然时机卡的比较紧,但是基本不会因为手操出现问题,自动技能开着就好不用关。 我的操作连夏活EX弹幕都过不了,普通都打了10+次,相信你可以的
    6.jpg
    开局点住一个RF保持子弹时间,等到战场右侧的黄线达到绿憨憨时刚好第一发子弹的伤害在绿憨憨头上冒出时,后面紧跟的绿机炮也进入了黄线射程。
    此时立刻将该RF与下方人形换位,操作判定完成后立刻再次换位,重置索敌;下方第二个RF重复操作。 是我憨憨了,感谢[指正]R[@ArmorPiercing]
    直接选择将该RF和下方第二个RF进行换位,然后手指抬起放下再立刻重复一次拉线操作让两个RF立刻回归原位,就能同时重置两个RF的索敌。
    整套流程要求约1S内完成,越快后面时间越充裕! 实测手机可以,图里就是手机
    7.jpg
    重置完索敌,正好卡时间6S技能放出,需要注意图中的妖精靶机血条已经见底——这意味着双生/克洛伊妖精虽然没有星级/等级硬要求,但是必须10级技能。
    6S时应该绿机炮射完一炮刚好被秒掉(这就是为什么前面手速要快的原因),惊险过,如果伤害浮动过高或者出现鞭尸问题打不完绿机炮,请立即SL。
    8.jpg
    (上面那个靶机还是接近满血23333)
    请注意打完绿机炮后,绿憨憨刚好收盾开始放闪电——闪电是打得到第一排人形的!所以请打完技能后(其实HG放完技能就可以考虑撤退了,不用等RF打完绿机炮)立刻撤退HG,否则无法无伤!(中间那个绿憨憨会先放闪电,建议先撤退它前面的)
    紧接着绿憨憨会开始洗地,鉴于洗地和闪电的间隔,建议撤退完HG就可以准备撤退RF了。
    9.jpg
    建议留一个RF清掉最下面那个绿憨憨,因为这个绿憨憨的闪电技能会[攻击到下方的妖精靶机]R——

    注意看下面的那个靶机,在绿憨憨放闪电时有伤害。
    绿憨憨闪电的伤害遇见10级双生妖精都是-1,基本不会翻车 但还是建议10技能,9技能是欧皇专属 ,但是克洛伊却会被伤血,所以请SL留一个RF尽快干掉下面的绿憨憨,否则就会翻车。
    10.jpg
    洗地基本是不会吃到的,如果吃到了就可以考虑撤退或者SL。另外,绿憨憨全程只会洗一次地,抗过那次就稳的一匹了。
    11.jpg
    最后就是愉快地重装炸炸炸啦~
    12.jpg
    菜得一批的队伍 你以为我是大佬?其实我是萌新哒~
    13.jpg
    第二轮白憨憨发现撤退上面那个HG风暴手慢了一点,扣了一格血,不过这是操作失误——手快的话无伤不成问题。
    需要注意的是这队打高达战损会高一点,因为第一排的HG更早接敌且能被高达的机枪打到。白憨憨战损基本没啥区别 你甚至可以把所有人形往后拉一排 ,坦克无伤而且贼快

    RF不行的话,可以考虑用打靶队,毕竟[绿机炮是零闪]R
    15.jpg
    赞美杯具佬
    核心思路和昨天一样,不过翻了两次车才试出来,真是抱歉了。
    打靶队也是类似RF的思路,不过不需要卡技能,只需要换位重置索敌即可(MG是随机索敌所以可能需要SL)。

    RF或者MG伤害不够可以考虑只上2HG,剩下三个全放输出就好啦~可以变通的嘛!
    请注意输出每个都要重置索敌!炮狙必须选技能为自动转火最远敌人的,最高血量敌人会打绿憨憨(最好是像我这样的特化,注意不要选技能描述一模一样的,鞭尸可能性极大)!M200由于时间紧张锁射速只能当成单发炮狙使用!推荐使用卡妹!三炮狙一旦鞭尸导致无法打死三组绿机炮后妖精靶机死亡,请立即SL。
    还可以直接照抄我这队,反正堆效能的大佬也不需要我的配队,这队的泛用性勉强还凑合,就是打巨像不可以。打坦克记得开场把所有人形往后拖一排,免得被碾到。
    16.jpg



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