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[数值计算] [心得交流] 主要输出角色时均倍率表格

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    发表于 2021-4-3 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看到不少稀奇古怪的配装攻略,我只想说不看角色伤害构成就出所谓的配装计算纯属耍流氓。。。

    因此对几个主要输出角色的时均倍率进行了测定和计算,没有数帧所以结果不一定准确。。。但应该差不多。

    下表的计算基于几个条件:
    1.所有角色技能假设为666,包括满命皇女,技能cd好了就能放,不考虑充能。
    2.计算的倍率为不带任何队友,不触发任何反应的结果。
    3.计算单体在较长一段时间内的对单持续输出倍率,不考虑战技与大招的动画时间,不代表爆发输出水平。
    4.普攻时均倍率栏包含了动作后摇。
    5.部分特殊技能如北斗E按照一次增伤算,迪卢克Q按照两次持续伤害算等。
    6.特殊操作一般为对角色提升较大的操作方法。
    7.最后三栏分别为仅普攻带技能,普攻重击带技能以及特殊操作带技能。
    8.由于五星角色面板较高,相同倍率下实际输出五星角色会稍高点,本表主要为了展示不同角色的伤害构成。

    (凝光普攻有两个宝石,输出会比表里稍高点,懒得改了)
    大致可以看出几个特点:
    1.大剑角色普攻取消后摇(一般通过技能取消后摇)后相当强势,只普攻的话最好把最后一段打完。
    2.法师非常依赖重击。
    3.输出类角色总时均倍率一般为300%左右,辅助类角色总时均倍率一般为240%以下。
    4.雷系单挑伤害较高,但是反应拉跨。
    5.雷泽没算攻速影响,算上攻速大概跟北斗差不多。

    详细表格:


    本表格可配合我之前的计算器使用:
    [
    https:://pan.baidu.com/s/18NAa9ddULIkCzsVzllu12Q


    https://pan.baidu.com/s/18NAa9ddULIkCzsVzllu12Q] 提取码: tyfk


    (这个表超导和扩散对敌人数量的计算似乎有问题,懒得改了。。。)



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