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[闲话杂谈] 一些关于大世界精英怪和boss的想法

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    发表于 2022-10-27 08:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    新地图玩了下,想吐槽的挺多的,也有些脑洞想法,图一乐。

    一,地图boss和精英怪

    吐槽:

    精英怪和boss血量太高了。鼓励联机和强迫联机给玩家完全是两种体验。并且已经有了高难的副本,地图完全没有必要卡人。况且幻塔这样数值差距极大的游戏,对于第一梯队有挑战性的怪物,对一些练度不高的玩家来说,连打怪都要抱大佬大腿的体验,可能并不好。

    如果想要保证一定的挑战性,可以考虑动态难度,或者增加一些针对精英怪boss的环境场景机制。


    脑洞:

    1,动态难度机制:

    类似于起源,怪物难度随时间降低,这样开荒的时候有一定挑战性(血也不能像现在这么多),后来的玩家和练度低的玩家也不至于体验太差。

    可以出个道具“海嘉德战斗解析器”

    根据服务器玩家对每个种类怪物的击杀数量(根据服务器人数动态调整?或者所有服务器共享),提供一定的增幅buff。杀的越多,全体玩家的伤害越高,直到最低的水平。

    最开始开荒的玩家可以获得贡献积分,兑换一些外观,称号的奖励。普通玩家做日常打怪一样可以获得少量贡献。

    这样刚开荒的时候,怪物会比较困难,但是可以多拿一些积分,兑换奖励。而后面随着击杀数量升高,怪物会变得越来越简单,这样大多数玩家都可以较为轻松的解决。

    boss同理,现在的boss人少了根本没法打,到了长草期更是折磨。如果用了动态难度机制,起码长草期也可以轻松一些。

    2,针对精英怪boss的特殊机制

    场景机制:

    像鹿一样,可以通过机关来削弱怪物(让怪物虚弱,受到伤害大大增加)。

    对于这些机制,可以通过mia来提示玩家(不是说要增加mia功能吗)

    任务机制:

    通过一些任务,指导玩家制作药剂或者陷阱,削弱怪物。(高战直接打,低战麻烦些也可以自己解决)



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    发表于 2022-10-27 13:24:34 | 显示全部楼层
    再难下去菊花都要裂开了。
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    发表于 2022-10-27 17:23:32 | 显示全部楼层
    无脑的玩家哈哈哈!
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