一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 54|回复: 0

[闲聊杂谈] 鸣潮这UI设计是属于产能不足,还是属于理工男思维根本不当成重点来做?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-16 18:34
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    1086
    人气
    10503
    G点
    2584
    任务金卷
    1

    公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人视频达人年度优秀管理奖金点子奖纪念勋章活动先锋版主勋章

    发表于 2024-12-21 06:45:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我看这几天问卷里面,库洛自己也写了几个界面不好看的选项,但是社区里一直没看到几个人提这个问题还是挺纳闷的
    每次打开背包和人物界面,真的有种窒息感,像是在玩十几年前的页游。色调漆黑一坨,背景啥都没有,共鸣链直接六颗星极简风格,三星武器的图标一股垃圾塑料味,还有终端界面的名片展示就头像那一小圈.....

    玩了鸣潮之后,平时偶尔还刷到战双视频(没玩过),哇去那UI界面比鸣潮还震撼,像是理工直男大学生做的
    联想到开服时候唤取界面的微软黑体抽象艺术字,我一时不知道,库洛是真的产能不足,还是真的不会做UI
    隔壁几个游戏其他方面不谈,至少UI美术方面挑不出什么大毛病,一眼看过去赏心悦目

    感觉库洛力气似乎全往角色建模和动作设计上怼了,角色做这么好,什么时候能在交互界面下点功夫,改头换面提升下日常游戏体验
    更多精彩游戏敬请关注一哥ACG游戏乐园


    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2025-5-2 21:48 , Processed in 0.290339 second(s), 34 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表