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[闲聊杂谈] 感觉鸣潮在真实细腻的感情处理,以及玩家情绪的合理引导上还可以再努力下。

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    发表于 2025-3-31 06:35:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    鸣潮当前音乐美术演出剧情质量二游已经算顶级了,但情绪体验却不够顶级。
    玩家的情绪总是在高潮被炸上去,而不是自然的被引导上去。
    之前一直以为是音乐演出剧情火候不够,但现在这三者都ok,怎么情绪体验还是不够优质,回看下剧情,发现:
    1.玩家自然的情绪,鸣潮察觉不到且不作引导。
    正因为察觉不到,所以只会在高潮处堆料,丢音乐演出炸弹。
    2.关键的人物塑造处的情绪和细节刻画,还不够真实细腻,演出资源也不到位。
    比如第三次找剑,玩家经过相处已经对卡提喜欢并感到亲切,突然发现卡提是鸣式的工具,是一缕残魂,应该会感到怜惜心疼吧。你看制作组有捕捉到这点,有用演出资源去引导保持玩家的情绪吗。
    没有,不说卡提用了语气低沉这种模板化处理,没有给演出资源表现卡提痛苦到坚强的微小转变,之后剧情推进男主情绪也是毫无波浪。
    要离开时,如果让男主心疼的喊一声"卡提...",然后给个握紧剑的特写,走到卡提身边,并走到前面微微护住她,就不就能从细节塑造男主的心理挣扎和温柔,保持玩家的情绪吗。
    阿漂应该属于情绪内敛但无比温柔的人,这种只做事不说话的,是最需要生活化的细节刻画的,不然很容易变成模板化亚萨西男主。
    又比如卡提决定赴死时,有对卡提隐秘脆弱的一面做足够的表现吗。此时正是玩家对卡提的心疼和保护欲爆棚的时候,也正是塑造两名角色性格的最好时候,但此时演出资源,细节刻画,情绪引导非常欠缺。
    如果卡提微笑拜托阿漂时,有bgm缓缓响起,她每说一句都不断闪回她和黑潮的对抗,闪回她和阿漂的相遇,闪回她的害羞,闪回那个骑士的守护,用过往的美好表现她的不舍和决意,最后在一句高声的"拜托了,义人!"结尾,不能更好表现出她的牺牲和令人心痛吗,不就能抓住并抬升玩家之前的情感吗。
    而男主此时应该怔住,看着卡提痛苦的微笑愣在原地。卡提此时会微微再说一句,"拜托了...义人..."。一个坚强的女孩在请求为了拯救世人牺牲掉自己,她会勇敢也会痛苦啊,这里关键的人物塑造和矛盾点值得更细腻和更强烈的声画表现啊。
    但实际卡提声音低沉的说自己满足了,然后稍显洒脱的微笑了,可以说公式化和平淡,缺少更加细致打动人心的刻画,明明这就是卡提人物塑造最关键的几个节点。
    之后,是表现阿漂性格的时候了。
    如果卡提刚说完就切到外景,长久停顿——再以一声"好,我同意!"转回人物中景,便可凸显男主的犹豫和真实。
    阿漂作为一个刚刚发现卡提可怜经历,对卡提此时喜爱,心疼,保护欲爆棚的人,突然听到她向你求死,你不应该难受心疼一下吗,不应该犹豫抵触一下吗。这不应该毫不犹豫的说”我拒绝“啊,除非你早有准备,或者这个人你不重视。
    而阿漂作为玩家的投射,应该和玩家在情绪一定程度同频啊,才能保持和引导玩家情绪啊。
    而且拒绝后,卡提跌落在地痛苦哭泣,阿漂作为一个情绪内敛温柔的人,也不应该跨过卡提大步往前啊,第一件事应该马上安慰卡提吗。大爱之人也该先从眼前人爱起啊,何况与阿漂关系如此之近。
    所以阿漂应该马上单膝跪地,心疼克制抬起卡提的小手说"交给我"(这是尊重克制的情况),或是突然紧紧抱住卡提,说"交给我"都可以(这是把卡提当妹妹的情况),然后毫不犹豫的走向大门,一脸严肃愤怒,内心一句"绝不让你!毁了里纳西塔!"
    这种塑造人物的关键节点正是表达角色独特性格和人性,表达此时此刻独有的想法,喜恶,和情绪的时候啊。 这几个非常关键的人物塑造剧情,处理的是否太过公式化了呢。虽然音乐和演出给了,但作用不是玩家的情绪引导,更像是单纯交代剧情和人物情绪,并没有做到通过人物内心矛盾和现实冲突塑造人物高光。
    引发不了玩家巨大情感共鸣,就更谈不上玩家情绪的引导,维持和放大,自然后面的高潮情绪体验,就难以调动甚至韵味悠长。
    这就是2.2鸣潮剧情情绪体验我认为很明显的问题,
    玩家情绪捕捉不到,引导不足。角色情绪细腻真实度尚缺,缺少人物弧光。演出资源高潮节点用力堆料,关键人物塑造处资源不足。
    资源多为剧情叙述,大场面和爆点服务,而玩家缺少有启有承,完整且回味悠长的情绪体验。
    当然很多游戏甚至高规格单机(比如ff16)也差不多这个样子,所以鸣潮不调整问题也还行。
    但还是觉得,有这种制作规格的话,鸣潮还是可以向给玩家一个流畅深刻情绪体验的方向努力,不然实在可惜。

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